Je me considère toujours comme assez nouveau en tant que GM. Je joue à D&D 5e depuis environ trois ans maintenant (pas régulièrement, c'est pourquoi je dirais que je suis encore novice). Je suis sur le point de me lancer dans une campagne avec des personnes ayant des degrés divers d'expérience du jeu. Cela va de personnes n'ayant jamais joué à des personnes qui jouent toutes les semaines.
Comme je suis nouveau et que certains membres du groupe n'ont jamais joué auparavant, j'envisage de n'autoriser que le PHB et le SCAG pour la création de personnages. Je prévois que les joueurs plus expérimentés n'apprécieront pas cela car ils aiment généralement construire leurs personnages à partir de toutes les ressources, y compris les arcanes déterrées et parfois les créations maison.
Personnellement, j'ai accès à tous les documents sources (sous forme de livre, entre moi et l'un des autres joueurs, nous les avons tous). Tous les autres ont soit le PHB complet, soit le PDF gratuit sur le site de Wizards.
Ma question est la suivante : est-il raisonnable d'imposer ces restrictions à mon jeu pour faciliter les choses pour tous ? Cela va-t-il causer des problèmes aux joueurs expérimentés ?
Je ne veux pas que les nouveaux joueurs soient submergés par tout le contenu et je ne veux pas avoir à chercher des choses tout le temps (car je ne suis pas très familier avec les extensions en dehors de SCAG). Ayant déjà joué avec ces joueurs vétérans, je sais que je ne peux pas leur laisser le soin de comprendre les mécanismes de leurs personnages. Dans le passé, ils ont montré qu'ils ne maîtrisaient pas complètement les règles, ce qui signifie que je dois tout vérifier et m'assurer que ce qu'ils tentent est autorisé (oui, je sais qu'en tant que MJ, je peux autoriser ou interdire n'importe quoi, mais j'aime rester aussi proche que possible des règles de base pour la cohérence).
La limitation des sources disponibles permettra-t-elle de résoudre ce problème ?