6 votes

Différencier les termes "UI" et "HUD" dans les jeux

Dans le domaine des jeux vidéo, le HUD (head-up display) ou la barre d'état est la méthode par laquelle l'information est visuellement relayée au joueur dans le cadre d'une l'interface utilisateur d'un jeu.

Le HUD est fréquemment utilisé pour afficher simultanément plusieurs pièces de informations, notamment la santé du personnage principal, ses objets et une liste d'objets en cours d'utilisation. indication de la progression du jeu (comme le score ou le niveau).

( Wikipedia )

Je suppose que les menus ne font pas partie du HUD.

Quelle est la différence ?

9voto

James Smith Points 718

UI (interface utilisateur)

L'interface utilisateur fait référence aux méthodes (contrôle par le clavier, contrôle par la souris) et à l interfaces (écran d'inventaire, écran de carte) par lesquelles un utilisateur interagit avec un jeu.

HUD (affichage tête haute)

Dans le domaine des jeux vidéo, le HUD (head-up display) ou la barre d'état est la méthode utilisée par les joueurs. par laquelle les informations sont visuellement relayées au joueur dans le cadre de l'interface utilisateur d'un jeu.

Verdict

Au vu de ces définitions, le HUD fait en fait partie de l'interface utilisateur car il peut avoir un effet sur la façon dont le joueur interagit avec le jeu.

Par exemple, le HUD d'Overwatch qui indique quand un ultime est prêt à être utilisé :

enter image description here

Résumé

En examinant les définitions et les exemples de l'impact du HUD sur l'interface utilisateur, il semble qu'il n'y ait pas de bonne ou de mauvaise réponse, car les expressions et leurs utilisations dans le jeu se renforcent mutuellement.

Aucun des deux mots ne doit être utilisé au-dessus de l'autre, car ils fonctionnent ensemble.

(Je m'excuse si cette réponse est difficile à comprendre, j'ai essayé de l'expliquer du mieux que je pouvais)

5voto

Mark Ripley Points 1597

HUD est le diminutif de affichage tête haute L'imagerie numérique est une méthode d'affichage d'informations (généralement graphiques) qui se superpose à la vision normale. Par exemple, des icônes ou d'autres informations peuvent être affichées sur le hublot devant le pilote d'un avion. Cela permet au pilote d'être informé d'informations importantes tout en ne quittant pas des yeux le terrain ou les adversaires pendant le vol.

Dans les jeux vidéo, le HUD fait généralement référence aux informations graphiques situées sur les bords (ou, si elles sont translucides, sur tout l'écran) de la fenêtre de jeu "principale". Ainsi, dans les jeux de tir à la première personne, le symbole de l'arme que vous portez, les munitions dont elle est chargée et vos niveaux de santé font généralement partie du HUD.

UI o l'interface utilisateur désigne toutes les méthodes d'interaction avec un système (ou un jeu), tant du système à l'utilisateur (vision, son, toucher) que de l'utilisateur au système (souris/clavier/autres commandes). Les manettes, les souris, les microphones, les interrupteurs, les boutons, les claviers, les pédales, les lumières, les sons des haut-parleurs et tout ce qui est affiché sur un écran d'ordinateur font tous partie de l'interface utilisateur. Comme le dit James Smith dans sa réponse, un HUD est une (sous-)partie de l'interface utilisateur totale.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X