Cette réponse a tout à fait raison de dire que la meilleure solution est de s'entraîner et d'acquérir de l'expérience avec les dés en jeu. Alors, améliorons l'expérience des dés de vos joueurs !
Prenez une séance ou deux pour jouer à un jeu qui oblige à interagir fréquemment avec tous les polyèdres en même temps plutôt qu'un seul à la fois.
Les jeux qui mettent l'accent sur le ramassage simultané de plusieurs dés de formes différentes offrent aux joueurs des séances d'exposition intense aux éléments suivants tous les polyèdres. Quelques soirées de jeux de ce type devraient permettre à vos joueurs d'améliorer leur expérience de la distinction des dés plus rapidement qu'en jouant à D&D 3.5.
Il y a un certain nombre de systèmes qui font cela dans une certaine mesure, mais je recommande Danger Patrol : Pocket Edition ( danger-patrouille-poche ) pour cette tâche. Il est disponible gratuitement en ligne et ne compte que deux pages ! Voici pourquoi je pense qu'il est parfait pour ce travail :
- Il est conçu pour des aventures rapides, sans préparation, qui ne prennent que quelques heures. Cela signifie que les coûts irrécupérables (argent, temps et efforts nécessaires avant de pouvoir commencer à jouer) sont très faibles.
- Dans les règles, les dés sont décrits avec leur fonction.
- Tout ce que les joueurs font implique de toucher les dés : les déplacer et les lancer. Bien que DP:PE n'utilise pas de d12 ou de d20, chaque lancer peut potentiellement utiliser des dés. tous des polyèdres restants (vous lancez toujours des d10 et des d6, généralement des d8, souvent des d4).
- Chaque forme de dé a une signification dramatique différente : les d6 sont pour le danger raconté, les d4 pour les menaces imminentes, les d10 pour les caractéristiques du personnage, les d8 pour les bonus situationnels. Cela donne aux joueurs une autre approche pour différencier les polyèdres.
- Des points bonus car le système récompense le fait de reconnaître quand un dé obtient le plus grand nombre possible !
Un mot d'avertissement : assurez-vous de lire les règles de la Patrouille du danger à l'avance, car elles ne définissent pas clairement les interactions entre les différents mécanismes. Ces cartes sont très utiles pour les joueurs, mais il existe aussi des mécanismes réservés aux MJ. Ils sont simples, mais pas vraiment clairement expliqués. Lire les réponses et poser des questions sous la balise RPG.SE peut être utile.
Un autre jeu mérite d'être mentionné-- Mondes Savage ( mondes sauvages ). Je recommande Savage Worlds parce qu'il est plus proche des niveaux de crunch de D&D (vos joueurs pourront donc trouver ses limites plus familières). Les traits du personnage sont assignés à des dés entre d4 et d12, lancés en même temps qu'un d6 : vous ne lancez jamais que deux types de dés à la fois, mais la forme du dé est définie par ce que vous faites, donc elle change fréquemment. Les feuilles de personnage de SW comportent souvent des dessins de la forme des dés ; il utilise tous les polyèdres sauf le d20 ; et des packs gratuits "tout ce dont vous avez besoin pour jouer" sont disponibles.