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Comment puis-je aider les joueurs à apprendre à distinguer les dés polyédriques standard ?

Nous avons tous été, à un moment ou à un autre, de nouveaux venus dans le monde du jeu de table et avons dû apprendre pour la première fois quel dé était lequel. Je me souviens très bien de la première fois où on m'a demandé de lancer un "percentile" et où j'ai regardé fixement mon premier jeu de dés, éprouvant de la honte alors que le groupe riait de mon ignorance.

Je dirige actuellement une partie de D&D 3.5 pour des amis proches, qui font tous leurs premières expériences sur table et dans D&D. J'ai remarqué cette même honte sur leurs visages lorsque je demande des jets de dé alors que nous jouons une fois par semaine depuis quatre ou cinq mois. J'ai remarqué cette même honte sur leurs visages lorsque je demande des jets de dé, même si nous jouons environ une fois par semaine depuis quatre ou cinq mois.

Comment puis-je les aider à apprendre à distinguer les dés ?

Des choses que j'ai essayées pour mon groupe :

  • Référencement des dés par des formes communes. Par exemple, d4 = pyramide, d8 = double pyramide. Ce n'est pas un succès et je dois toujours indiquer quel est le bon dé.
  • Des couleurs différentes. Même histoire qu'avant, "Non, le rouge mourir !"
  • Les classer par valeur. Fastidieux à maintenir pour le joueur.

Je ne me souviens pas d'une grande prise de conscience de ma part lorsque j'ai commencé et la compréhension des dés est une seconde nature à ce stade. Je suis à court d'idées. S'agit-il simplement d'une situation où " la pratique rend parfait " ?

Qu'est-ce qui vous a aidé à distinguer les dés ?

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ATayloe Points 516

Réponse partielle : T

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jrcs3 Points 2442

Lorsque je présente le jeu à de nouveaux joueurs, je place tous les dés sur la table sur une feuille de papier avec des zones étiquetées pour chaque taille de dé, de sorte que lorsqu'ils ont besoin d'un dé, ils peuvent le prendre dans la zone appropriée.

Je leur demande de replacer les dés au bon endroit dans la réserve de dés, afin qu'ils s'habituent à reconnaître les dés lorsqu'ils les utilisent.

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LB40 Points 5157

Bien que vous l'ayez déjà essayé d'une certaine manière, j'aimerais tout de même contribuer à ce que je crois être la façon la plus simple de commencer :

Si vous mentionnez simplement la couleur qu'ils doivent lancer, il est très facile pour les joueurs de choisir la bonne.

EXEMPLE

Veuillez lancer le D20 rouge

Bien que je ne l'aie pas utilisé dans un cadre D&D, je l'ai utilisé dans diverses situations où des personnes qui ne jouent pas habituellement, jouaient une seule partie avec plusieurs matrices. Et cela a toujours très bien fonctionné, tant que les couleurs ne sont pas trop similaires.

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UserControl Points 483

Utiliser une antisèche pendant l'apprentissage

Prenez une photo de chaque polyèdre, créez un document qui indique le nombre de valeurs à côté d'eux et peut-être leurs utilisations les plus fréquentes, puis apportez une copie pour chacun de vos joueurs. Combinez cela avec des dés de couleur et vos joueurs auront plus de facilité à apprendre les différents dés.

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Alan Points 166

Vous avez eu la bonne idée de choisir des couleurs spécifiques. Mais assurez-vous qu'ils ont tous le même schéma de couleurs. Cela peut prêter à confusion si un D20 est vert mais que pour un autre joueur il est rouge.

Si cela ne fonctionne pas, demandez-leur de dessiner chaque dé (juste la forme du contour) et d'y inscrire le numéro. Le fait de le dessiner et de l'étiqueter permettra au cerveau de mieux se souvenir de quel dé est lequel.

Si vous pensez que cela ne fera que les ennuyer, faites-en un concours et donnez à la meilleure fiche de triche une potion de guérison gratuite. Vous pouvez même l'incorporer dans un jeu de rôle si vous voulez être plus malin ou plus drôle en fonction de votre public (les joueurs). Bonne chance :)

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