J'ai donc joué à trois jeux différents, dont un dont je suis très satisfait. Cependant, un problème récurrent que je rencontre est de concevoir des combats de boss amusants, excitants et intéressants. J'ai rencontré deux problèmes majeurs.
Le Blitz
Les combats de boss se terminent trop vite. Généralement, cela se résume à un problème de joueurs qui gagnent l'initiative de manière écrasante, et qui bousculent le boss. C'est un problème plus ancien, que j'ai réussi à résoudre en grande partie, mais je l'ai rencontré une ou deux fois depuis ma première erreur. J'ai ajouté des minions, et mes ennemis boss ont généralement une Initiative Améliorée. Pourtant, cela arrive quand je sous-estime les dégâts par round de mon groupe.
Le Slog
Ce problème est plus fréquent. Les combats se transforment en slogans. Le boss ne se fait pas toucher (généralement grâce à un AC élevé, beaucoup de HP, ou un autre mécanisme défensif comme une chance de rater ou autre). C'est encore pire que le Blitz, car au lieu de dire "c'était facile", cela se résume à "c'était ennuyeux et une perte de temps". Cela peut également se produire à partir d'effets de statut comme Fear, Hold Person, et d'autres effets similaires de type Save-or-Suck. Mais je ne sais pas comment rendre un boss intimidant (et donc excitant) sans utiliser les effets Save-or-Suck.
Par exemple, récemment, j'ai fait combattre un clerc maléfique à mon groupe de joueurs. J'avais prévu d'utiliser des sbires, mais suite à des circonstances imprévues, les sbires ont été rapidement éliminés par le clerc du groupe. J'avais prévu de les utiliser pour harceler les joueurs pendant que le clerc renforçait les minions, afin qu'il ait beaucoup d'effets de statut. Malheureusement, lorsque ces minions ont été éliminés trop rapidement avec Channel Energy, la stratégie était fichue. Il avait un sort Ténèbres profondes en dernier recours, mais cela a fini par rendre le combat encore plus pénible.
Ma question est donc double :
Qu'est-ce que je fais de mal, et que puis-je faire pour y remédier ?
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Possiblement lié : Comment puis-je rendre les combats plus difficiles sans les rendre trop frustrants ?
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D'après votre expérience, existe-t-il des exemples de modules publiés qui font bon usage de ces suggestions ?