J'essaie d'optimiser les dégâts infligés par un rôdeur Beast Master à distance, et je pensais choisir l'option Stirge comme compagnon.
Blood Drain. Arme de mêlée Attaque : +5 pour toucher, 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, et l'agitateur s'attache à la cible.
Le Stirge aura 12HP (4x mon niveau), 16 AC, +7 modificateur d'attaque, et fera 7 points de dégâts par attaque (tous augmentant avec le niveau et la compétence). Ce n'est pas la créature qui fait le plus de dégâts par attaque, non, mais considérez la partie suivante de l'attaque.
Tant qu'il est attaché, le remueur n'attaque pas. Au lieu de cela, au début de chacun des tours du stirge, la cible perd 5 (1d4 + 3) points de vie à cause de la perte de sang.
Puis-je ordonner à mon compagnon d'attaquer, et au tour suivant, le laisser attaché pendant que j'attaque ? Cela signifie un autre 7 auto-hit dommages avec elle, mon attaque possible, et le stirge faire l'action d'esquive (per Errata '18 à "Ranger : Ranger's Companion"). L'agitateur se détache après avoir drainé 10HP, ce qui me permet de faire ça tous les deux tours.
Jusqu'au 11ème niveau, lorsque les compagnons peuvent enfin prendre des attaques multiples, le Stirge semble être un compagnon assez solide. Après cela, il y aura probablement de meilleurs compagnons.