Faire passer l'or de l'actif au passif.
Ne les laissez pas dépenser l'argent en premier lieu. Peut-être restent-ils quelques semaines de plus dans le donjon/désert/marécage. Et transporter l'or sera un énorme fardeau, surtout si vous devez choisir entre transporter vos rations de nourriture et d'eau ou l'or. Alors peut-être décident-ils de le cacher quelque part, pour le récupérer plus tard quand ils en auront les moyens. Et peut-être que quelqu'un le trouvera. Voilà, une accroche pour l'aventure !
Ou, en supposant qu'ils retournent à la civilisation avec l'or, il peut s'avérer que dépenser l'or n'est pas si facile. Il s'agit d'un petit village, après tout, et le forgeron du village ne peut fabriquer que des épées et des haches rudimentaires. Ils décident donc d'aller dans la grande ville pour profiter de la richesse. Mais la grande ville est loin, très loin, et la route traverse le territoire des hors-la-loi. Et bien sûr, les vautours se rassemblent déjà. Vous n'avez pas besoin de voler leur argent, vous devez juste en avoir l'intention. La paranoïa s'installe, les préparatifs et la planification commencent - un autre crochet d'aventure !
Bien sûr, ils finissent par arriver dans la grande ville avec leur richesse plus ou moins intacte. Mais la vie ici est plus chère qu'ils ne le pensaient. Tout coûte plus cher qu'à la campagne, et il y a tant de choses pour lesquelles ils peuvent dépenser cet argent : les jeux d'argent, les femmes, les bons vins. De l'argent facile, qui vient et repart facilement. Maintenant, dans un milieu beaucoup plus cher, ils se retrouvent à nouveau sans argent. Ou peut-être même avec une énorme dette. Autant d'accroches pour l'aventure !