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Comment un DM peut-il corriger l'équilibre après avoir accidentellement donné trop d'or aux joueurs ?

Inspiré par certaines des réponses à Les pièges de l'utilisation de la règle optionnelle " XP pour de l'or " dans une campagne de RPG Basic Fantasy ?

En tant que DM/GM, vous avez fait une erreur et vous avez fini par donner aux PCs beaucoup plus d'or/de trésors qu'ils n'auraient dû. Certes, les bandits peuvent faire sauter les PC entre le donjon tapissé d'or et la ville pour réduire le butin, mais les joueurs se sentiront floués (ou traquer les bandits, les tuer tous et se retrouver avec non seulement leur or, mais aussi toute la richesse que les bandits avaient accumulée).

Comment, en tant que MJ, pouvez-vous retirer de l'or d'une partie sans que les joueurs ne se plaignent que vous êtes un SM abruti et voleur d'or ?

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Brett Veenstra Points 10238

Le groupe qui a trop d'or est une intrigue en soi, surtout lorsque d'autres personnages le découvrent. L'or vient de quelque part - ils vont vouloir le récupérer. Les guildes de voleurs et de marchands, même si elles n'étaient pas encore définies dans votre scénario, vont maintenant vouloir participer à l'action. Les personnalités religieuses et les potentats peuvent exiger des tributs, des taxes ou des faveurs.

En bref, il faut équilibrer la nouvelle richesse avec les nouveaux problèmes qui nécessiteront de dépenser (une partie, mais la totalité) de la richesse pour les résoudre.

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Flamma Points 17033

Je ne pense pas que vous puissiez voler leur or sans qu'ils se rendent compte que vous les volez.

Vous avez fait une erreur, mais utiliser votre contrôle du monde pour faire disparaître l'or semble injuste et brisera leur suspension d'incrédulité.

Mon conseil est donc le suivant : ne cherchez pas activement à leur faire perdre l'or. Réfléchissez plutôt à la manière de gérer le déséquilibre. Et si parfois une situation imprévue donne l'occasion de voler l'or (personnages perdant un combat, oubliant leur paquetage ou faisant quelque chose de stupide qui pourrait y conduire), profitez-en. Mais ne le forcez pas.

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jrcs3 Points 2442

Certains systèmes ont des données sur la richesse en caractères par niveau pour résoudre ce problème d'équilibre (cf. L'exemple de Pathfinder ).

Vous pouvez être plus avare avec l'or jusqu'à ce que vos personnages aient rattrapé le niveau d'équilibre attendu.

Si par "significantly more gold/treasure" ce n'est pas pratique, vous avez l'opportunité de beaucoup d'inventivité pour forcer les joueurs à dépenser leur argent...

  • Une catastrophe économique : l'hyperinflation ! Oh non les banquiers avides ! Occupons Sandpoint !
  • L'opportunité de rencontres RP de charité, quels dieux/factions/causes veulent-ils aider ?
  • Un objet magique/une arme/macguffin qui consomme l'or qu'ils peuvent utiliser comme munition au cours d'une aventure, puis le vendre, l'offrir à un roi avide qui le mérite.
  • Tout objet désirable, nouveau et frivole auquel vos joueurs ne peuvent résister. une chemise de +10 Bling pour absorber l'argent.

Vous pouvez faire en sorte qu'un PNJ ivre leur demande involontairement ce qu'ils feraient s'ils gagnaient à la loterie et cela fera jaillir la créativité du groupe.

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gomad Points 32741

Qu'est-ce qui sépare les gens de l'argent dans le monde réel ? On n'est pas à la mi-avril ?

Les collecteurs d'impôts !

Lorsque les aventuriers arrivent en ville avec leurs poneys épuisés et tremblant sous le poids de tous leurs trésors, qui pensez-vous va les attendre ?

Ils attireront également l'attention de :

  • chaque membre de la famille qu'ils ont (n)jamais eu.
  • tous les charlatans, vendeurs d'huile de serpent et "entrepreneurs" à portée de rumeur.
  • tous ceux à qui ils ont dû quelque chose.
  • les organisations religieuses locales et les individus, qu'ils soient légitimes ou non
  • les politiciens et les dirigeants
  • mendiants, charités et philanthropes
  • des escrocs, des tricheurs et des joueurs
  • flagorneurs et hangars sur

EDIT :

De plus, être riche peut coûter cher :

  • Où allez-vous stocker tout cet or ? Dans votre cave à légumes ? Vous aurez besoin d'une chambre forte - et les chambres fortes coûtent cher !
  • Que diriez-vous d'une serrure pour ça ? Vous voulez que le serrurier local sache comment ouvrir votre coffre-fort ? Si ce n'est pas le cas, vous devrez faire venir un expert d'un pays lointain - ce qui n'est pas donné !
  • Qui va garder ce coffre-fort ? Le feront-ils gratuitement ?
  • N'oublions pas que si vous achetez votre place à un niveau supérieur de la société, y rester est une proposition extrêmement coûteuse.
  • Vous voulez passer tout votre temps à garder la trace de chaque pièce ? Vous aurez besoin d'un comptable ! Et vous devrez le payer suffisamment pour que le fait de vous voler semble ne pas en valoir la peine...

Un des poètes de notre époque a noté que les problèmes augmentent proportionnellement à la richesse.

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Unsliced Points 5800

Je pense que la méthode que les joueurs eux-mêmes préféreront est de les laisser garder l'or, ainsi que tous les avantages. Cela rendrait les personnages plus puissants (le degré de puissance dépend de la quantité d'or supplémentaire en question et du système utilisé), peut-être plus rapidement que ce que vous aviez prévu pour leur progression. Mais alors commencez à leur donner des quêtes plus appropriées à leur nouveau niveau de puissance.

Vous pouvez également envisager les effets de l'inflation dans un cadre fantastique. Cela ne fonctionnerait pas aussi bien en science-fiction, mais en fantasy, un afflux soudain d'or dans une région peut provoquer une inflation galopante et une flambée des prix. Cela s'est réellement produit dans la vraie vie pendant le hajj de Musa I. Si un sage les prévenait à l'avance, cela pourrait les encourager à dépenser l'or lentement, atténuant ainsi les problèmes liés à sa possession.

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