La Configuration
Abe, un Clr4 humain de Nobanion, a reçu pour mission de ses supérieurs d'appréhender un tigre mangeur d'hommes. Il a dépensé ses sorts en voyageant jusqu'au repaire du tigre. Le tigre, sentant le jus de viande dans lequel Abe s'est baigné avant son voyage, pense qu'Abe pourrait être une collation savoureuse. (Note : Le tigre a raison.)
Round 1
Abe est entre 10 et 80 pieds du tigre, qui a une voie dégagée pour l'atteindre.
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Abe et le tigre font des jets d'initiative. Le tigre commence en premier.
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Le tigre effectue une action complète pour faire une charge.
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En raison de sa capacité spéciale bondir, à la fin de la charge le tigre effectue une attaque complète.1
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Le tigre effectue une attaque avec sa griffe, touchant et infligeant des dégâts.
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En raison de sa capacité spéciale préhension améliorée, le tigre tente d'initier une lutte sans provoquer d'attaque d'opportunité et sans avoir besoin de réussir une attaque tactile, passant ainsi immédiatement à l'Étape 3 : Maintien.
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Le tigre et Abe font des jets de lutte opposés.
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Le tigre gagne, saisissant Abe. En raison de la capacité spéciale du tigre préhension améliorée, le tigre ne fait pas ses dégâts d'attaque désarmée, et le tigre déplace Abe dans son espace.
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Parce que Si Vous Êtes en Lutte dit :
Si votre bonus de base à l'attaque vous permet de faire plusieurs attaques, vous pouvez tenter une de ces actions à la place de chacune de vos attaques, mais avec des bonus de base de plus en plus bas pour chaque tentative.
le bonus de base à l'attaque du tigre signifie qu'il ne peut pas effectuer davantage d'attaques de cette manière et est incapable d'utiliser immédiatement, par exemple, les options Attaquer Votre Adversaire ou Dommager Votre Adversaire.
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Le tigre effectue deux attaques de griffes contre Abe. La capacité spéciale du tigre à bondir dit que
Si un tigre charge un ennemi, il peut effectuer une attaque complète, comprenant deux attaques de griffes.
Normalement, les attaques de griffes ont toutes sortes de restrictions, mais quand un tigre charge et fait une attaque complète, cette attaque complète inclut les deux attaques de griffes, peu importe les limites habituelles des griffes, spécifique l'emporte sur le général. Le tigre, malgré avoir saisi son adversaire ce tour, a chargé et a effectué une attaque complète, il fait donc ses attaques de griffes.2
Note : C'est là que l'argumentation commence. Un joueur dont le personnage se fait griffer au premier round par un tigre qui l'a agrippé ne manquera pas, s'il en a l'occasion, de se reporter au Monster Manual sur griffes, de lire cela et d'argumenter en faveur du fait de ne pas se faire griffer. Il appartient au MD de décider si le général doit l'emporter sur le spécifique ici, mais le faire affaiblit considérablement le tigre en tant que menace, et le bondissement du tigre est très spécifique. La seule comparaison que je puisse faire est que si le bondissement du tigre disait que le tigre pouvait à la place, par exemple, cracher du feu ou piquer une créature après ça incluant, le joueur serait-il d'accord avec ça ? Les règles spécifiques seraient également outrepassées dans ces cas-là. Mais je peux facilement imaginer un joueur dépité dont le personnage vient d'être gravement blessé par un tigre contestant le texte imprimé, affirmant que le MD a mal jugé, et quittant la table avec mauvaise humeur. Dans une campagne centrée sur les tigres, le MD devrait établir dès le début si la lecture du tigre bondissant-griffant est la bonne pour sa table, et si c'est le cas, le MD devrait s'assurer que les joueurs sachent à l'avance que, peut-être, les tigres ne doivent pas être sous-estimés par des personnages de bas niveau.
À son tour, Abe prend une action standard pour tenter de s'échapper de la prise du tigre. Lui et le tigre font des jets de lutte opposés. Le tigre gagne.3
Round 2
Le tigre décide qu'il veut renforcer sa réputation de tueur d'hommes et essaie de tuer Abe.
- Le tigre et Abe font des jets de lutte opposés, le tigre choisissant l'option Dommager Votre Adversaire.
- Le tigre gagne. Selon la capacité spéciale préhension améliorée, comme le tigre a réussi son jet de lutte, il inflige ses dégâts de griffe car c'est l'attaque qui a établi la prise. En raison de son jet de lutte réussi, il inflige également à Abe 1d4+6 dégâts non létaux, équivalant à ses dégâts d'attaque non armée. Notez que le tigre n'a toujours pas un bonus de base à l'attaque suffisant pour faire plusieurs attaques de cette manière pendant une lutte. De plus, le tigre aurait pu devenir présomptueux et subir un malus de -4 au jet de lutte opposé lorsqu'il a choisi l'option Dommager Votre Adversaire pour infliger à Abe des dégâts létaux au lieu de non létaux.
- Comme c'est le deuxième round de lutte, le tigre peut maintenant effectuer normalement deux attaques de griffes.
Le tigre continuera probablement ce processus jusqu'à ce qu'Abe ou lui soit inconscient, mort, ou que quelque chose (éventuellement divin) intervienne.
Notes
1 La plupart des MD règlent que l'attaque complète remplace au lieu de compléter l'attaque à la fin du bondissement.
2 Cette exception était légèrement plus claire dans le Monster Manual pour Dungeons and Dragons, Troisième Édition : "Si le tigre saute sur un adversaire, il peut également griffer," mais cela clarifie vraiment les choses un peu.
3 Notez que le tigre a fait un jet de lutte, et, selon la capacité spéciale préhension améliorée, "chaque jet de lutte réussi [la créature] effectue pendant les rounds successifs inflige automatiquement les dégâts indiqués pour l'attaque qui a établi la prise" (souligné par moi). Heureusement pour Abe, c'est encore le même round où la prise a été établie.