Un sorcier vient de tuer un groupe de combattants lourdement blindés avec de grandes armes. Il utilise Mort animée sur les corps. Le sort se lit comme suit :
Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d'os ou le cadavre d'un humanoïde de taille moyenne ou petite à portée. Votre sort imprègne la cible d'un mimétisme de vie, l'animant comme une créature morte-vivante. La cible devient un squelette si vous avez choisi des os ou un zombie si vous avez choisi un cadavre (le DM dispose des statistiques de jeu de la créature).
Donc, d'après la formulation du sort, ces cadavres se transformeraient en zombies, comme si vous faisiez bouger ce corps à nouveau. Vous n'écrasez pas le corps dans un ragoût pour en faire sortir un nouveau zombie, ils sont identiques et portent toujours l'armure. Les zombies portant des plaques ont-ils une CA de 18 au lieu de 8 ?
Dans la section sur les zombies du MM, ils ont le Slam attaque à l'arme de mêlée, qui fait 1d6+1. La section de description pour les zombies dit bien :
Un zombie armé s'en sert, mais il ne récupère pas une arme ou un autre outil abandonné avant qu'on lui dise de le faire.
Le magicien dit aux zombies de prendre leurs épées. Est-ce que le fait de manier une épée grise annule l'avantage Slam et ils font maintenant 2d6+1 ?
Les armures et les armes requièrent une compétence. Les personnes qui utilisaient l'équipement le maîtrisaient, mais les zombies le maîtrisent-ils ? Est-ce qu'un zombie a un désavantage parce qu'il n'est pas compétent avec cet équipement ? Je suis certain que le zombie aurait une vitesse réduite parce qu'il n'a qu'une force de 13, pas les 15 requis pour la plaque.
Enfin, les implications de ce phénomène s'étendent-elles aux autres types de morts-vivants ? Le magicien peut-il utiliser Créer des morts-vivants et faire des goules qui portent une armure ?
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Une bonne question, une considération supplémentaire serait l'effet sur le CR et l'XP.
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@Szega PHB p. 144 : "N'importe qui peut enfiler une armure ou attacher un bouclier à un bras. Cependant, seuls ceux qui maîtrisent l'utilisation de l'armure savent comment la porter efficacement. Votre classe vous donne la maîtrise de certains types d'armure. Si vous portez une armure que vous ne maîtrisez pas, vous avez le droit de la porter. désavantage sur tout test de capacité, jet de sauvegarde ou jet d'attaque impliquant la Force ou la Dextérité. et tu ne peux pas jeter de sorts."
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@PixelMaster Vous avez raison. Je l'ai lu hâtivement et j'ai pensé qu'il appartenait à la partie sur les armes.