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Certaines zones sont-elles impossibles à battre en Expert/Master ?

Jusqu'à présent, j'ai rencontré deux zones que je n'ai pas pu franchir avec un niveau de difficulté supérieur à Adept. La première était la quête des Compagnons où Farkas m'emmène dans un donjon où il se révèle être un loup-garou . Là, nous avons été envahis par des mercenaires et sa santé a chuté en cinq secondes. Bien qu'il ne soit pas mort, quand il a été "vaincu", ils se sont tous jetés sur moi.

La deuxième partie est là où je suis maintenant, au Sanctuaire du voile de neige avec Mercer. Nous arrivons dans une pièce qui grouille de draugrs, et je peux peut-être en poignarder un ou deux dans le dos avant que Mercer ne charge la tête la première, se fasse maîtriser en trois coups et se fasse tuer d'un coup. Et ça, c'est seulement en mode expert. Puisque je ne peux pas lui dire d'attendre, je suis à peu près coincé ici, donc je vais probablement mettre le jeu en Novice, juste pour passer cette rencontre. C'est une telle déception, mais pour l'instant, je ne vois pas d'autre solution. Je suis niveau 23, j'utilise une armure DB, un arc elfique et le rasoir de Mehrune. J'ai concentré mes compétences sur la sournoiserie, le tir à l'arc et le tir à une main, dans cet ordre.

Est-il possible d'aller du début à la fin sur Master ?

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Mono Points 569

C'est tout à fait possible, car j'ai battu à la fois le Sanctuaire du voile de neige et la série des Compagnons sur Master. Le problème est de savoir à quel point vous êtes doué pour le combat et votre stratégie/style de jeu. Je n'étais en fait qu'au niveau 16/17 lorsque j'ai battu cette quête spécifique des Compagnons, mais cela n'a été possible qu'en raison de mon style de jeu. Ma stratégie principale consistait à utiliser des invocations/atronachs pour attirer l'attention des ennemis, puis à utiliser des sorts pour garder mes distances.

Il sera plus difficile de construire un personnage axé sur la distance lorsque vous n'avez pas quelqu'un ou quelque chose pour distraire les ennemis. Sans avoir une idée précise de votre niveau en matière de combat dans Skyrim, il est assez difficile de dire si vous devriez être capable de le battre là où vous en êtes actuellement ou non. Je pense qu'il devrait être possible de le faire à votre niveau actuel et avec l'équipement que vous avez, mais il est difficile d'en être sûr.

2voto

Kevin Points 4547

Je vais aborder cette question sous un angle différent.

À des niveaux suffisamment élevés, (vanille) Skyrim est mal équilibré. Bien que tout le monde puisse jouer au niveau Maître ou Légendaire avant cela, ce n'est pas vraiment la raison d'être de ces niveaux de difficulté. Ce sont des pansements pour une fin de partie déséquilibrée.

Je sais que cette affirmation peut prêter à controverse, alors passons en revue certains des déséquilibres les plus flagrants et les plus graves du jeu :

  • Avec des compétences de forge et/ou d'armure très élevées, vous pouvez atteindre les capuchon de blindage Les dégâts sont alors réduits de 80%.
    • N'importe quel enchantement peut être placé sur n'importe quelle armure non enchantée, sans changement d'efficacité, donc atteindre le plafond d'armure ne doit pas interférer avec les stratégies suivantes. En particulier, les robes de mage ne présentent aucun avantage par rapport à une armure enchantée personnalisée.
    • Le Seigneur Pierre fournit 50 points d'armure supplémentaires pour atteindre cet objectif.
  • Blocage de plafonne à 85% de réduction des dégâts (physiques) et s'empile (de manière multiplicative) avec l'armure, ce qui signifie qu'un blocage réussi, avec un personnage aux deux plafonds, ne subira que 3% des dégâts de base.
  • Vous pouvez arriver à 85% résistance magique qui s'empile avec l'armure (mais ne fonctionne que sur les attaques magiques).
    • Il existe plusieurs sources de résistance à la magie sans emplacement, en particulier un perk de l'arbre d'altération, la pierre du seigneur, et la résistance à la magie. une quête secondaire .
  • Vous pouvez arriver à 85% résistance élémentaire dans chaque élément, qui s'ajoute à la fois à l'armure et à la résistance magique (mais ne fonctionne que sur les attaques de l'élément approprié).
    • Les Dunmer et les Nords obtiennent gratuitement 50% de résistance au feu et au gel sans emplacement (respectivement).
    • Les vampires obtiennent une certaine résistance au gel et une certaine faiblesse au feu en fonction de leur niveau de satiété. Le buff et le debuff s'annulent effectivement dans le calcul des emplacements d'enchantement (c'est-à-dire que vous avez besoin d'un emplacement supplémentaire pour résister au feu et d'un emplacement de moins pour résister au gel).
  • Comme toute race, vous pouvez atteindre 80% d'absorption de sorts en combinant La pierre d'Atronach avec le perk Atronach (dans l'arbre d'altération). Les Bretons peuvent temporairement atteindre 100%, bien que ce soit plus un tour de parloir qu'un élément sérieux d'un build. L'absorption de sorts fonctionne différemment de tous les effets ci-dessus (c'est tout ou rien et probabiliste), donc elle s'empile avec eux.
    • La Pierre du Seigneur peut être combinée avec la Pierre de l'Atronach en utilisant la fonction Couronne éthérienne . Avec un niveau de forgeage suffisamment élevé, une coiffe "correcte" n'est pas nécessaire pour atteindre le plafond d'armure (tout comme la Pierre du Seigneur, bien sûr, mais la résistance magique sans emplacement est une autre question).
  • Lorsque toutes les améliorations ci-dessus sont combinées, la grande majorité des attaques magiques "raisonnables" sont inoffensives, ou presque. Karstaag en particulier, passe d'un super pouvoir patron bonus à une personne facile à manipuler avec une attaque de mêlée légèrement dangereuse.
  • Avec une compétence suffisante en enchantement, vous pouvez atteindre -100%. coût de la magicka pour l'école d'orthographe de votre choix. Avec l'effet supplémentaire, vous pouvez le faire dans deux écoles de sorts. Comme cela prend beaucoup de précieux emplacements d'enchantement, cela peut interférer avec les balles précédentes. Mais, cela vous donne la possibilité illimitée de spammer des sorts très puissants, et élimine complètement le besoin d'avoir un gros pool de magicka.
  • La résistance magique et la résistance élémentaire peuvent également être obtenues par alchimie, qui ne consomme pas d'emplacements d'enchantement mais est un peu plus ennuyeuse à utiliser. L'alchimie peut également rendre les écoles de sorts plus puissantes, ce qui est en synergie avec le point précédent, et elle peut fournir une grande variété de buffs et debuffs divers.
  • Au fil du temps, le joueur moyen accumulera un large ensemble de buffs permanents qui ont tendance à moins casser le jeu individuellement, mais qui, collectivement, ont un effet sur l'équilibre du jeu.
  • Les Argoniens obtiennent Histskin dès le début, qui permet de multiplier par 10 le taux de guérison pendant 60 secondes, une fois par jour. À des niveaux inférieurs, cela peut remplacer une grande partie des stratégies défensives ci-dessus et vous rend pratiquement immunisé contre la mort par tout autre moyen qu'une seule attaque massive.
  • Le vampirisme comporte des forces et des faiblesses. Cependant, les Seigneur Vampire est si ridiculement puissante qu'elle annule carrément la plupart de ces préoccupations. À partir du niveau 41, son sort Drain de vie inflige des dégâts de base de 150, plus drainant 25 santé par seconde plus qui draine également des quantités égales de magicka et de stamina avec Le sang des Anciens . Pour cela, il ne coûte qu'une quantité dérisoire de magicka par rapport à tous les sorts de l'école de Destruction, et il est clairement destiné à être utilisé, puisqu'il est équipé en permanence dans votre main droite.
  • Vous pouvez utiliser l'enchantement pour renforcer l'alchimie et le vice-versa et aucun de ces effets n'est plafonné. L'alchimie et l'enchantement peuvent alors être utilisés pour créer des buffs arbitrairement puissants de différents types, comme par exemple Skyrim laisse beaucoup d'autres statistiques non plafonnées. Certaines personnes considéreraient cela comme de la triche, mais Bethesda a eu beaucoup de temps et d'opportunités pour corriger cela, et ne l'a jamais fait.
  • Les mods ont tendance à exacerber ces problèmes plutôt qu'à les améliorer, à moins qu'ils ne soient spécifiquement axés sur l'équilibre.

La plupart de ces stratégies n'atteignent leur apogée qu'à partir d'un niveau de personnage de 40 ou 50 ans, au plus tôt. Cependant, vous pouvez commencer à travailler pour les atteindre bien plus tôt, et si vous faites suffisamment de ces choses simultanément, votre personnage peut toujours finir par être "trop" puissant par rapport aux ennemis de niveau.

Donc, Oui, vous pouvez jouer tout le jeu sur Master ou Legendary, mais ce n'est peut-être pas aussi amusant que de jouer le jeu sur Adept jusqu'à ce que vous vous ennuyiez, puis d'augmenter la difficulté au besoin, quand c'est nécessaire.

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