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Quelles conditions empêchent un lanceur de sorts d'utiliser des sorts somatiques ?

Le texte de Somatic stipule que le lanceur de sorts doit avoir une main libre pour faire des gestes lorsqu'il lance un sort avec une composante somatique.

Aucune des conditions telles que l'immobilisation ou l'agrippement ne semble restreindre le mouvement de la main.

Est-ce que je rate quelque chose ou ces conditions sont-elles inutiles pour empêcher le lancement de sorts à composantes somatiques ?

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QuantumDM Points 2705

Les conditions qui empêchent un personnage de lancer un sort nécessitant des composantes somatiques incluent toute situation où les mains du personnage sont autrement occupées ou incapables d'utiliser ses mains. Par exemple :

  • Manipuler une arme ou un bouclier. Si le lanceur de sorts a une arme en main, il ne peut pas utiliser ses mains pour lancer un sort. Cette limitation est supprimée par l'exploit War Caster.
  • Ne pas avoir de mains. Cela s'applique aux druides, car ils peuvent toujours lancer des sorts dans leur forme sauvage à un niveau suffisamment élevé. Cependant, si la forme sauvage n'a pas de mains (par exemple, un aigle), il est impossible de lancer des sorts avec des composantes somatiques, à moins que le druide ne soit au moins de niveau 18.
  • Complètement immobilisé. Il s'agit plus de jouer une situation que d'être attaché, par exemple si votre personnage a été capturé et est complètement attaché. Il ne pourra en aucun cas utiliser ses mains, même si la condition d'immobilisation n'impose aucune limite à cet égard.

Dans l'ensemble, il s'agit surtout d'une règle de bon sens. Si le lanceur de sorts se trouve dans une situation où il ne peut clairement pas utiliser ses mains pour lancer un sort, il ne devrait pas avoir accès aux sorts nécessitant des composantes somatiques, à moins qu'il ne possède un exploit ou une caractéristique de classe spécifiant le contraire (par exemple, l'exploit de Maître de guerre ou la caractéristique de classe de lanceur de sorts en forme sauvage du druide).

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lillq Points 4161

En gros, la règle veut que vous ne puissiez pas brandir une arme ou un bouclier sans un exploit qui vous y autorise.

Page 79 sous le composant matériel.

Le lanceur de sorts doit avoir une main libre pour accéder à ces composantes, mais il peut s'agir de la même main que celle utilisée pour les composantes somatiques.

Donc oui, ces conditions ne sont pas utiles pour distraire un magicien. La meilleure chose que vous puissiez faire est d'être adjacent au sorcier, ou de le blesser pour qu'il ait besoin de faire un test de concentration.

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Nick Brown Points 7912

Très peu de conditions (PHB 290) empêchent le lancement de sorts par RAW. Il s'agit surtout de savoir si le lanceur de sorts est Incapacité .

  • Aveugle

    la plupart des sorts nécessitent que le lanceur voit sa cible.

  • Incapacité

    la créature ne peut faire aucune action

  • Paralysé

    la créature est Incapacité et ne peut ni bouger ni parler

  • Pétrifié

    la créature est Incapacité et ne peut ni bouger ni parler et n'est pas conscient

  • Stupéfaction

    la créature est Incapacité et ne peut pas bouger et peut à peine parler

  • Inconscient

    la créature est Incapacité et ne peut ni bouger ni parler et n'est pas conscient

Ce ne sont pas des conditions, en soi, mais.. :

  • Dead

  • Surpris

    Vous ne pouvez pas faire d'action pendant votre premier tour.

  • Silencieux

    lorsque vous vous trouvez dans l'AoE d'un sort de Silence, vous ne pouvez pas lancer de sorts avec une composante verbale.

Évidemment, si les mains d'un lanceur de sorts sont liées ou menottées, le MJ peut décider que cela suffit à empêcher le lancement de sorts avec des composantes somatiques, surtout si cela est fait par quelqu'un qui sait comment les sorts sont lancés. Cependant, si cela n'est pas suffisamment bien fait, on peut imaginer un sorcier très puissant faisant les gestes minimaux nécessaires et s'en tirant avec le sort. Le MJ peut toujours utiliser un défi de compétence Arcane ou le sort est gaspillé pour rendre cela intéressant. Il est possible que la même chose se produise en cas de grappin si vous jouez une action d'épinglage (un grappin de base n'est pas la même chose qu'une épinglage - un grappin consiste à attraper une autre créature par le poignet, le bras, etc. et pas nécessairement à la serrer dans ses bras).

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John Naegle Points 2180

Ils devraient prévenir, mais il n'y a pas de règles pour cela.

D'après ce que j'ai lu, rien n'indique que des conditions telles que l'immobilisation et l'agrippement affectent le lancement de sorts. Le problème est qu'il y a des éléments qui "prouvent" que ces conditions devraient affecter le lancement de sorts, en particulier l'élément suivant restreint condition. L'une de ces règles est Compétence en matière d'armure (PHB 144, c'est moi qui souligne). Compétence en matière d'armure stipulent que, sans compétence, le lanceur de sorts est incapable de lancer un sort dans une armure. Dans le PHB 201, il y a une petite section qui va un peu plus loin dans les raisons pour lesquelles l'utilisation d'une armure que vous n'avez pas la compétence interfère avec le lancement de sorts. A partir de ce segment, nous pouvons voir les implications du port d'une armure et de l'entrave au lancement de sorts.

Compétence en matière d'armure : N'importe qui peut enfiler une armure ou attacher un bouclier à un bras. Seuls ceux qui maîtrisent l'utilisation de l'armure savent comment la porter. efficacement cependant. Si vous portez une armure que vous ne maîtrisez pas, vous avez un désavantage sur tous les tests de capacité, jets de sauvegarde ou tests d'aptitude. jet d'attaque qui implique la force ou Dextérité et vous ne peut pas jeter de sorts .

Le moulage en armure : En raison de la concentration mentale et des gestes précis requis pour lancer un sort, vous devez maîtriser l'armure que vous portez pour lancer un sort. Vous êtes autrement trop distrait et physiquement gêné par votre armure pour lancer des sorts. .

Puisque être trop distrait et physiquement entravée est une raison d'annuler le lancement de sorts, les autres conditions qui physiquement entrave le lanceur de sorts pourrait, et devrait, également entraver le lancement de sorts ( l'équilibre du jeu mis à part ). La condition la plus proche et la plus facile à mettre en œuvre est l'existence de conditions défavorables telles que l'absence d'un système de gestion de la qualité. compétence en matière d'armure est le restreint condition (c'est moi qui souligne).

Contrainte (PHB 292)

  • Les jets d'attaque contre la créature bénéficient d'un avantage, et l'avantage de la créature. les jets d'attaque sont désavantagés .
  • La créature a désavantage sur la Dextérité des jets de sauvegarde.

Comme vous pouvez le lire dans les citations, certains effets sont similaires entre compétence en matière d'armure et le restreint condition. En outre, il semble qu'il faille au moins un certain niveau de dextérité pour pouvoir lancer des sorts, mais cela n'est jamais abordé dans D&D pour des raisons d'équilibre. Ainsi, les preuves indiquent que, au moins le restreint devrait entraver le lancement de sorts.

Balance

Il y a des choses illogiques dans les règles qui vous font vous demander pourquoi une caractéristique particulière comme le port d'une armure entrave le lancement de sorts, mais d'autres choses beaucoup plus invasives comme le fait d'être restreint par une créature n'entravent pas du tout le lancement de sorts. Mais, si la condition est assez fréquente, cela irait à l'encontre de l'objectif des lanceurs de sorts, car ils sont trop faciles à abattre.

Que faire ?

Ces conditions doivent-elles arrêter la pratique des sorts ? Si la situation se produit trop souvent, non, elle ne devrait pas être appliquée, sauf si les joueurs veulent relever le défi.

Est-ce un oubli de la part des auteurs ? Très probablement non, puisqu'ils ont supprimé tout vestige de l'encombrant échec des arcanes de 3.X par l'armure pour un mécanisme plus simple et gérable "ou vous l'avez ou vous ne l'avez pas, mais rien entre les deux", ils auraient pu prévoir ces situations. A partir du moment où vous ajoutez des règles comme celle-ci, de plus en plus de situations vont apparaître qui vont arrêter la pratique du sort et plus de choses à traquer, et cela semble hors de l'esprit de 5e.

En tant que DM

Toute la logique veut que cela entrave le lancement de sorts, si vous avez une vision de cela, il y a quelques règles qui soutiennent la théorie. Rappelez-vous simplement que si un changement vous semble trop puissant, vous avez tout à fait le droit de revenir sur votre décision.

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