La plus grande chose à laquelle je pense est connaissance limitée . Hanabi est un jeu coopératif où chaque joueur a accès à des informations différentes (personne ne peut voir les cartes de sa propre main, mais peut voir les cartes de tous les autres).
Dès lors que différents joueurs ont accès à des informations différentes, jouer seul devient impossible. Les autres exemples qui me viennent à l'esprit sont les jeux de cartes en partenariat : Bridge, Pinochle, Canasta, Tichu, etc. Tous ces jeux ont des règles strictes interdisant la communication entre partenaires, de sorte que vous ne pouvez pas faire savoir à votre partenaire quelles cartes vous avez en main. En raison de cette règle, une personne ne pourrait pas se retrouver à jouer seule les deux côtés du partenariat.
Ce genre de chose pourrait facilement être mis en œuvre dans les jeux sans cartes également, à condition que certains joueurs disposent d'informations que d'autres n'ont pas.
L'autre façon de faire en sorte qu'un jeu coopératif nécessite plusieurs personnes est de ont des règles contre les discussions à table . Même si toutes les connaissances sont ouvertes, vous pouvez rendre illégal le fait de discuter des mouvements. Par exemple, vous pouvez jouer à une variante de Pandémie où toute discussion entre les joueurs sur ce qui doit être fait est illégale. Vous avez toujours le droit de demander quelles sont les cartes des autres joueurs (ou de jouer à main levée, ce qui revient au même), mais aucune autre discussion n'est autorisée. Ainsi, chaque joueur doit décider seul de ce qu'il veut faire à son tour, et le défi consiste à prendre le relais là où les autres joueurs font défaut.
Damage Report a adopté une autre approche. Tous les joueurs jouer simultanément et de manière asynchrone (tout le monde n'est pas sur le même tour), et il y a des limites de temps appliquées à tourner. Cela empêche le jeu d'être joué en solo (bien qu'un joueur dominant puisse toujours influencer les autres).
" Rôles cachés Les jeux de type " " peuvent également fonctionner de cette manière. Battlestar Galactica, par exemple. On peut considérer qu'il s'agit d'un jeu coopératif, car la plupart des joueurs travaillent tous ensemble. Cependant, au lieu de vous battre contre le jeu lui-même, comme dans le cas de Pandemic, vous vous battez contre les 1 ou 2 autres joueurs qui ne font pas partie de votre équipe. Mais étant donné que les rôles sont cachés, chaque joueur ne connaît que son propre rôle. Il est donc impossible de jouer tout seul. Bien sûr, la plupart des gens ne considéreraient probablement pas ce jeu comme un jeu coopératif, mais le principe de base est toujours là la plupart des gens qui jouent au jeu jouent en coopération les uns avec les autres.