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Quelles sont les différences entre les cartes des différents niveaux de difficulté ?

J'ai remarqué que la porte de la ruelle arrière (voir l'image) de Four Stores est toujours ouverte en difficulté normale, mais qu'elle est toujours verrouillée en difficulté difficile et supérieure.

Four Stores back alley

Quelles cartes sont affectées par la difficulté et comment sont-elles affectées ?

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Elliott Points 1129

Toutes les cartes ont des variations différentes à chaque fois que vous y jouez, et la difficulté aura un effet sur ce qui apparaît dans la carte.

Les choses qui changent en fonction de la difficulté sont les distributeurs de billets, les coffres-forts, les grands coffres-forts, les caméras, les objectifs, les butins supplémentaires, etc.

Par exemple, dans Four Store, en difficulté normale - overkill, il y a normalement au moins un distributeur de billets dans le niveau, mais dans Deathwish, la possibilité d'obtenir un distributeur est extrêmement faible, voire impossible.

La même règle s'applique aux dispositifs de sécurité. par exemple, lorsque vous jouez le job ukrainien sur noraml - hard, vous aurez des coffres normaux où est stockée la tiare et lorsque vous allez jouer sur overkil, il y aura des coffres Titan qui ne peuvent pas être détruits. et sur Deathwish, il y aura toujours des coffres Titan et potentiellement des caméras Titan qui ne peuvent pas être détruites.

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Son of a Sailor Points 4340

Dans le travail en boîte de nuit, il y a une entrée supplémentaire en temps normal dans l'arrière-salle depuis le bar. Sinon, vous devez prendre un angle mort et peut-être tomber sur un voyou.

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childe Points 71054

Toutes les cartes sont affectées par la difficulté. Comme indiqué ci-dessus, tout ce qui se trouve sur la carte peut changer, notamment la position des gardes, la fréquence de leurs déplacements et leur capacité à vous détecter. À partir du niveau DW, vous constaterez que les gardes se déplacent dans les zones dont l'accès est le plus critique, comme la salle des caméras dans Bank Heists, ou les objectifs.

Les différences comprennent également des éléments évidents, comme le nombre d'ennemis qui apparaissent pendant une vague d'assaut, la difficulté des vagues d'assaut (des flics ordinaires aux tans, des dozers aux skulldozers noirs), l'augmentation des unités spécialisées, les dégâts qu'elles infligent.

On y trouve également la position des objets, comme l'emplacement du pied de biche dans Shadow Raid, ou l'emplacement de certaines caméras. Les caméras ont tendance à être améliorées au fur et à mesure que vous progressez vers DW, où vous trouverez très probablement des caméras incassables (représentées par des boîtes blanches). Certains éléments deviennent plus critiques à obtenir dans la planification préalable, comme la pâte thermique et le nombre de portes verrouillées dans les égouts de Shadow Raid.

Les coffres-forts changent aussi. Dans Death Wish, vous trouverez très probablement des coffres-forts Titan, qui, comparés aux coffres-forts normaux, ne peuvent pas être explosés avec du C4 et verrouillés, et ne peuvent être ouverts qu'avec une perceuse.

Enfin, et surtout, l'argent. Tuer des civils dans des niveaux de difficulté plus élevés vous demandera plus d'argent (pénalité), où les sacs de butin et les récompenses en argent instantanées seront également plus importants.

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