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Mes joueurs peuvent-ils abuser de cet objet magique "homebrew" Blade of the Thirst ?

Je suis en train de concevoir un objet magique artisanal. I

Lame de la soif épée longue magique, nécessite un accord, polyvalent, finesse.

Concept :
Arme d'un ancien seigneur vampire, la lame de la soif est imprégnée de la soif de sang du vampire.

Description :
Une épée longue noire avec une garde composée de 3 roses noires sculptées ; la garde est saisie par des vignes épineuses qui s'étendent des roses et se lient au poignet du manieur.

Caractéristiques :
La lame de la soif confère une compétence pour elle-même à celui qui la manie.
Au début du tour du manieur, la lame de la soif draine le sang de son manieur, lui infligeant 1/2/3ème de dégâts (au choix du joueur) ; l'épée compte comme une arme +x jusqu'à la fin du tour, où x est le montant des dégâts infligés au manieur.

  1. Cet objet magique est-il équilibré ?
  2. Y a-t-il un moyen évident d'en abuser ?

43voto

guildsbounty Points 59777

Je n'y vois pas de réel problème.

Il existe un précédent pour une arme de type épée longue ayant à la fois les propriétés Finesse et Polyvalence (Lame du Soleil). En outre, il s'agit d'une arme +X qui vous blesse afin d'utiliser ses propriétés, ce qui la rend inférieure à une arme +X normale à cet égard.

Au fur et à mesure qu'un personnage monte en niveau, subir 1 à 3 dégâts devient de moins en moins un problème. Un exploit mineur est que si vous obtenez une résistance à n'importe quel type de dommage que l'épée inflige à son porteur (je choisirais Necrotic, puisqu'elle boit du sang), alors vous pouvez utiliser l'épée en mode +1 à tout moment sans inconvénient. Mais le fait qu'elle vous fasse du mal la rend déjà inférieure à une arme +X de base.

Si vous voulez mettre fin au cas de la "résistance", assurez-vous que les dommages infligés par l'arme sont explicitement déclarés irrésistibles.

Je ne suggérerais pas de préciser que les dégâts réels subis par le manieur se traduisent par l'application de +X. Cela empêcherait les abus de résistance, mais cela ouvrirait l'arme aux abus de vulnérabilité. Si un personnage était rendu vulnérable aux dégâts nécrotiques et qu'il suivait cette règle, il pourrait augmenter l'arme à un +6.

Il serait assez difficile d'abuser de cette arme, car il faut être en accord avec un objet magique pour en utiliser les propriétés, et la propriété de boire du sang ne pourrait pas être utilisée sur les ennemis. Comme mentionné ci-dessus, elle est fondamentalement inférieure à une épée +X normale... bien que la finesse d'une épée longue donne aux classes basées sur la Dextérité une option viable à deux mains.

Je noterai toutefois quelques autres éléments dans votre description.

  • Vous ne spécifiez pas le type de dommage infligé au joueur. Tous les dommages dans 5E sont typés d'une certaine manière... Je recommande Necrotic pour représenter le fait de boire votre sang.
  • La description indique qu'elle "s'attache au poignet de celui qui la manie". Un joueur pourra essayer de faire valoir qu'une épée attachée à son poignet l'immunise contre le désarmement. Ce n'est pas très grave... mais votre description laisse planer le doute.

Je noterai qu'il faut faire preuve d'une certaine prudence si vous distribuez cette épée à bas niveau. Je la classerais au moins comme 'Rare' et la traiterais en conséquence (inférieure à une Arme +3, qui est très rare). A bas niveau, la possibilité de faire grimper vos chances de toucher de 15% pour seulement 3 points de dégâts en vaut la peine pour certaines classes - en particulier les classes rapides comme les paladins qui, au niveau cinq (avec un seul round pour se préparer) peuvent lancer 2 attaques, 2 smites de sorts et 2 smites divins en un seul round... faire grimper leurs chances de toucher de 15% serait un avantage significatif pour un tel personnage tentant d'Overnuke une cible comme celle-ci. Je ne dis pas cela pour noter qu'elle est déséquilibrée... simplement que, comme la plupart des armes à fort +X, la distribuer à bas niveau peut avoir un impact significatif.

Note

Il a été soulevé que l'utilisation d'une arme polyvalente/fine peut permettre un certain fromage avec l'attaque sournoise d'un Rogue en prenant une baisse de 1 niveau dans le combattant pour le combat avec une grande arme. Ce n'est pas un problème parce que GWF ne s'applique qu'aux dégâts bruts de l'arme... pas aux sources de bonus comme Sneak Attack, Smite, etc. Voir la question aquí ainsi que la citation suivante de Sage Advice :

Q : Combat avec une grande arme et Attaque balayage du maître de guerre : puis-je relancer les 1 et 2 du dé de supériorité ?
R : Le combat avec une grande arme ne fonctionne qu'avec les dés de dégâts de l'arme qualifiante.

Source :

Cela indique assez clairement que ça ne s'applique pas non plus à l'attaque sournoise.

9voto

GcL Points 31147

Oui. Il y a des façons d'en abuser.

tl;dr L'abus majeur est le combat avec de grandes armes + l'attaque sournoise.

Abus de Figher-Rogue : Combat à l'arme blanche + Attaque sournoise

Une arme de finesse est valable pour les attaques sournoises. Cela inciterait à multiclasser combattant-rogue pour un bonus de dégâts substantiel. Le site grande arme style de combat augmente considérablement les dommages causés par une attaque sournoise car tous les 1 et 2 sont relancés. Cela n'est possible que grâce à la combinaison de la polyvalence et de la finesse, qui n'est pas disponible autrement.

Abus des barbares

A moins que les dégâts soient psychiques, un barbare prenant le totem de l'ours pourrait obtenir une arme +3 pour 1 dmg/round. Ces dégâts permettraient aussi automatiquement au barbare de maintenir la rage.

Équilibré ?

En général, non. Cela confère une compétence d'armes martiales qui marche sur les plates-bandes des classes d'armes martiales et du trait de classe Pacte de la lame. Cela brise les attributs d'un type d'arme (épée longue) qui permet à d'autres capacités de classe de l'exploiter d'une manière dont les autres épées longues ne peuvent pas être utilisées.

3voto

Cette arme tuera celui qui la manie

Au début du tour du joueur, la lame de la soif draine le sang. de son porteur en lui infligeant 1/2/3 points de dégâts (au choix du joueur). l'épée compte comme une arme +x jusqu'à la fin du tour où x est le dommage causés au joueur.

S'ils sont assommés au cours d'une bataille, cette chose, telle que vous l'avez écrite, continuera à drainer les HP du porteur d'au moins 1 par tour. Chaque fois qu'il le fait, cela compte comme un échec au jet de sauvegarde de la mort (voir PHB ch 9, Damage and Healing) mais n'annule pas le jet de sauvegarde de ce tour. Ils subiront au minimum 1 échec par tour, et échouer au premier jet de sauvegarde contre la mort signifiera qu'ils mourront. Dans le meilleur des cas, vous leur permettez de faire leur jet de sauvegarde naturel avant de subir l'échec automatique dû aux dégâts, mais même dans ce cas, vous leur faites perdre un de leurs jets de sauvegarde de mort.

PHB Ch 9 : Dégâts avec 0 points de vie. Si vous subissez des dégâts alors que vous avez 0 point de vie, vous subissez un échec au jet de sauvegarde de la mort.

Votre joueur subit au moins un point de dégâts par tour avec cette arme en main.

1voto

Preston Points 280

Au début du tour du joueur, la lame de la soif draine le sang de son porteur, causant 1/2/3 points de dégâts (au choix du joueur) ; l'épée compte comme une arme +x jusqu'à la fin du tour, où x est le dommage causé au joueur.

Vous devriez prendre plus de précautions pour spécifier que les dommages causés à celui qui le manie est le plus de l'arme. Ainsi, un barbare prenant le totem de l'ours n'en prendrait qu'un seul, mais n'obtiendrait qu'un bonus de +1.

Je dis cela parce que cela semble être votre intention (vous cherchez à combler les lacunes de votre question). Si tu vas bien avec 1 dmg donnant un +3 dans certaines situations c'est bien... c'est quand même principalement moins puissant qu'une arme droite +3.
( Principalement \= sauf pour "accorder la compétence au manieur". Peut-être pas pertinent pour votre campagne).

Cool concept - tant que j'y suis, j'ai une suggestion à faire : développer l'histoire/la description pour qu'elle ne fonctionne pas pour les Paladins ou peut-être même pour certains alignements en raison de son association avec un seigneur vampire ou de ses origines.

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