C'est une très bonne question qui est liée à la fois aux mécaniques des différents types de personnages et à leur rôle narratif, et en plus de cela, à leur rôle dans le groupe. Il n'y a pas de frontière claire où un PNJ devient un GMPC, et donc je vais expliquer les caractéristiques d'un GMPC plutôt que d'essayer de définir une frontière qui n'existe pas. Cependant, cela vous donnera quand même une assez bonne idée en gros de ce à quoi ressemble un GMPC et comment il diffère d'un PNJ normal.
Le GMPC narratif
Le côté narratif concerne le rôle des PJ --- ils sont presque universellement les protagonistes de l'histoire à laquelle les joueurs participent. Protagoniste signifie "personnage principal", et on peut les voir comme les acteurs principaux et les points focaux de l'histoire qui se déroule. Une œuvre peut avoir plusieurs protagonistes : par exemple, Gandalf, Aragorn et Frodo sont tous des protagonistes de Le Seigneur des Anneaux (et dans une moindre mesure, il en va de même pour divers autres personnages!), et Woody et Buzz sont les protagonistes de Toy Story.
En revanche, les PNJ sont généralement des personnages de soutien qui peuvent avoir un grand rôle dans les événements en cours, mais qui ne sont pas présentés de la même manière. Ils peuvent être des antagonistes (adversaires des protagonistes) ou des personnages de soutien qui renforcent d'une manière ou d'une autre l'histoire des protagonistes.
Un GMPC narratif est un personnage, joué par le MJ, qui est un protagoniste similaire aux PJ, avec une agence comparable et une personnalité aux autres PJ. Cela est souvent considéré comme un problème car cela signifie qu'ils revendiquent également une part de la mise au point narrative --- tout en servant également de principal réalisateur de l'histoire. Il faut donc veiller à ce que le GMPC ne vole pas la vedette et ne transforme pas le jeu en un roman écrit par le MJ au lieu d'une histoire racontée de manière collaborative.
Le GMPC mécanique
L'autre aspect des GMPC est plus lié aux systèmes de jeu particuliers et dépend de la distinction mécanique entre les PJ et les PNJ. Certains systèmes de jeu de rôle font peu ou pas de différence mécanique entre les deux classes de personnages : par exemple, les Wild Cards de Savage Worlds fonctionnent presque de manière équivalente, qu'ils soient PJ ou PNJ. Ils sont construits selon les mêmes règles et suivent les mêmes règles avec seulement de légères modifications.
Au contraire, nous avons des jeux comme Apocalypse World où il y a très peu de règles concernant directement les PNJ. Ils ne peuvent pas déclencher eux-mêmes des actions, mais seulement être affectés par les actions déclenchées par les PJ. Au milieu du spectre, nous avons des jeux comme Dungeons and Dragons où les PNJ suivent les mêmes mécanismes de base que les PJ mais ont des caractéristiques plus simples qui conviennent mieux à leur rôle dans le jeu qu'un PJ complet ne le ferait.
D'un point de vue mécanique, un GMPC est un personnage qui est joué par le MJ mais utilise des mécanismes de PJ complets ou légèrement modifiés. Cependant, le terme n'est généralement pas utilisé pour les antagonistes, car il est assez courant de construire les ennemis en utilisant les règles des PJ dans des jeux comme DnD (même si ce n'est pas toujours conseillé).
Le GMPC "rôle manquant"
Le troisième axe du GMPC est le rôle dans le groupe et est étroitement lié aux deux premiers aspects. Certains jeux attendent des PJ qu'ils forment un groupe avec une composition particulière, ou sont communément joués de cette manière par convention. Cela peut entraîner un "rôle" nécessaire pour une expérience de jeu fluide qui manque parmi les PJ créés. L'exemple stéréotypé est l'absence d'un "Guérisseur", qui est nécessaire (ou du moins censé l'être) pour jouer certains systèmes ou scénarios. Un MJ peut tenter de remédier au rôle manquant sans obliger quiconque à changer de personnage en créant un nouveau personnage pour jouer le rôle manquant à la place.
Que le Guérisseur (ou un autre "rôle manquant") soit ou non appelé GMPC varie un peu. Selon mon expérience, si le personnage est surtout un suiveur qui n'a que peu de but ou de personnalité en dehors de son rôle mécanique, il est plus souvent appelé "Guérisseur PNJ", "Voleur PNJ", "Sbire", "Garde du corps" ou quelque chose de similaire. Certains jeux (par exemple, Dungeon World) ont même leurs propres règles distinctes pour ce type de suiveurs, distinctes à la fois des règles normales des PNJ et des PJ. Par conséquent, cela se rattache aux autres deux éléments : si le personnage est suffisamment complexe sur le plan mécanique pour être considéré comme un "PJ" et s'il est suffisamment focalisé narrativement pour être qualifié de protagoniste.
En résumé
Le personnage joué par le MJ est-il...
- un focus suffisamment important dans l'histoire pour être considéré comme un protagoniste ?
- doté d'un niveau de passé et de développement de personnalité similaire à celui des PJ ?
- joué en utilisant des mécaniques de PJ complètes ou significatives, dans des systèmes où elles diffèrent des mécaniques des PNJ ?
- présent mécaniquement avec le groupe, participant à tous ou à la plupart des défis ?
- construit pour conformer à un rôle particulier dans le groupe qui est généralement réservé à un PJ ?
Plus vous avez répondu "oui" à ces questions, plus vous êtes solidement dans le territoire GMPC.
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Peut-être devrais-je dire que vous devriez expliquer les acronymes au moins une fois par publication. Par exemple, la différence pour moi est que je ne sais pas ce qu'est un GMPC ou ce que cela signifie.
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@FreeSoftwareServers : Pour être juste, les deux acronymes sont définis dans leurs informations de balise correspondantes. De plus, les personnes qui ne savent pas à quoi les termes se réfèrent ne devraient probablement pas répondre à une question sur la différence entre ces concepts.
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@V2Blast ces informations sont difficiles à voir sur mon téléphone, mais c'est bon à savoir. Essentiellement, j'essaie juste de sensibiliser les gens au fait que les nouveaux arrivants pourraient bénéficier de l'expansion de l'acronyme.