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Comment un personnage joueur pourrait-il payer un objet qui coûte moins de 1cp ?

Pour des raisons trop complexes et stupides pour être détaillées, je me suis récemment penché sur les valeurs des objets et le système monétaire de 5e. Si je comprends bien, 1pp = 10gp = 20ep = 100sp = 1000cp, ce qui place 1cp comme la plus petite valeur représentable. Cependant, le prix par unité de Balles de fronde est de 1/0,2cp (source : PHB page 150). En gardant cela à l'esprit, comment un joueur particulièrement difficile s'y prendrait-il pour acheter un simple Balle de fronde ? Casser une pièce de cuivre en quintes, peut-être ?

Merci pour les réponses, elles sont très utiles - pour les DM. Je n'ai pas mis cela dans la question à l'origine parce que je ne pensais pas que c'était important, mais je vois maintenant que j'avais tort. Ce que je fais en fait, c'est de construire une base de données relationnelle pour les objets de D&D. Ainsi, lors de l'insertion d'une ligne dans la base de données item table pour Balles de fronde Je voulais suivre l'exemple de Flèches y Pointes d'arbalète et les mettre en tant qu'objet unique avec une valeur unique, bien que dans le PHB lui-même seul un prix pour Balles de fronde (20) est donné.

Compte tenu des réponses, je vais aller de l'avant en n'indiquant que la valeur d'un montant d'un objet qui est au moins 1cp ( Balles de fronde (5) dans ce cas). Je vais accepter une réponse basée sur le fait qu'elle m'a conduit à cette résolution en expliquant ce qui serait le plus utile à un SM. Cependant, si cette nouvelle information conduit à de nouvelles suggestions, je suis ouvert à celles-ci également.

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Martin OConnor Points 1877

Si vous avez un joueur qui est aussi avare avec l'argent de son personnage, vous pouvez lui offrir six balles pour un cuivre - n'oubliez pas de lui rappeler que c'est plus de 15% de réduction !

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Kimball Robinson Points 220

Pour votre application de base de données, vous devriez mettre les prix réels dans la table parce que sinon vous devez écrire toutes sortes de code de gestion pour les articles avec des quantités (que faire si un joueur veut acheter 24 ?).

Si vous voulez représenter parfaitement les livres, vous ajoutez une autre colonne listant les montants qui sont donnés dans les livres. Ainsi, les balles sont achetées par lots de 20. Mais vous gardez l'information intacte et pouvez travailler avec elle.

Vous pouvez également laisser tomber cette information et simplement mettre en place une règle d'arrondi, afin que les joueurs puissent acheter la quantité qu'ils veulent, mais qu'ils ne paient que des pièces entières (ou vous pouvez ajouter l'idée des quarts de pièces ci-dessus).

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" toutes sortes de codes de manipulation pour les articles avec des quantités (que faire si un joueur veut en acheter 24 ?). "Toute application de magasin sérieuse que j'ai vue gère cela en limitant ce que l'utilisateur peut saisir. Vous ne pouvez pas entrer 24 parce que ce n'est pas une option. Vous pouvez acheter 20 ou 25. Ou peut-être 4 ou 5 "unités" (quelle que soit la façon dont elles sont décrites), chacune valant 5. Vous pouvez également avoir différentes tailles d'unités - un petit paquet pourrait valoir 5, un grand pourrait valoir 50. Vous pouvez aussi arrondir en termes de 10, si vous le souhaitez - un petit paquet de 10 balles vaut 2cp. Consultez Amazon ou eBay pour trouver un objet vendu en paquets de 3 ou 10 ou autre, si vous voulez un exemple.

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Je pense que vous ne comprenez pas bien. Je ne crée aucune sorte d'"application" - je crée juste une base de données sur laquelle des "applications" peuvent être construites. Alors bien sûr, peut-être qu'un magasin fonctionnerait comme ça, mais supposons qu'un joueur achète 20 balles de fronde et en tire une, puis demande plus tard à une "application" construite sur ma base de données combien vaut son inventaire au total ? Il a raison, une base de données sensée serait capable de fournir les informations nécessaires pour répondre à cette question, sans qu'un code de traitement spécial soit nécessaire après la récupération des données.

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Pour information, l'analogue dans le monde réel est les catalogues d'électronique ; ces résistances ont un prix unitaire de "0,00097 £". digikey.fr/product-detail/en/stackpole-electronics-inc/ (mais une quantité minimale de commande d'une bande de 10 000)

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akozi Points 141

L'échange d'un bien de valeur similaire

De nombreux paysans peuvent facilement échanger des fournitures qui sont trop bon marché pour se préoccuper de leur valeur en or. Au lieu de cela, ils peuvent simplement échanger des objets bon marché similaires ou des emplois subalternes, tant que cela ne semble pas scandaleux.

Le marchand a peut-être besoin d'un paquet de bâtons pour faire du feu, ou d'une collection de pétales de fleurs pour ses médicaments.

Si vous êtes déjà dans cette direction, ils vous demanderont peut-être d'envoyer un message, puisque ce n'est pas hors de votre chemin en échange.

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Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le visite si vous ne l'avez pas déjà fait, et consultez le site de la centre d'assistance pour plus de conseils.

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Lorsque vous subdivisez des lots standard, le prix augmente.

Prenez ma pizzeria locale. Comme beaucoup de pizzerias aux États-Unis, leur prix est structuré autour de l'achat de deux pizzas. Donc

  • Deux grandes pizzas coûtent 22 $.
  • Une grande pizza, c'est 18
  • Une tranche (1/8 d'un grand) est 3.50

Les prix par tranche sont de 3,50, 2,25 ou 1,37... Selon le volume.

Prenons l'exemple des boissons gazeuses, en supposant des formats de 16, 22, 32 et 44 onces. Le cinéma local les vend 4,50 4,75 5,00 5,25. Le magasin de proximité les vend 1,19 1,29 1,39 1,49. Ce n'est pas proportionnel, loin de là, car le loyer du magasin est le même dans les deux cas, tout comme le temps du commis.

Vous avez donc tort de subdiviser les prix des balles de fronde. 4cp pour 20 mathématiquement, cela signifie 1cp par 5 mais cela ne correspondra certainement pas à la vente au détail. C'est plus probable :

  • 20 pour 4cp
  • 4 pour 2cp
  • 1 pour 1cp

Inutile de dire que cela met un terme à l'habitude de l'homme parcimonieux d'acheter ses balles une par une. Maintenant, l'esprit d'économie entre en jeu, et il peut clairement voir la valeur de l'achat par 20.

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iainmcgin Points 777

Achat minimum

Exiger qu'ils dépensent au moins 1cp et offrir un autre objet bon marché en plus de la balle. S'il n'y a rien de convenable, faites-lui acheter quelque chose de plus cher et proposez-lui de lui donner la balle gratuitement.

Soyons réalistes.

De quoi sont faites ces balles ? Si elles sont faites d'un matériau plus précieux que la pierre (par exemple du plomb), elles auront une valeur intrinsèque supérieure à celle du cuivre lui-même. Dites-leur d'utiliser la pièce de cuivre comme balle.

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