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Comment un personnage joueur pourrait-il payer un objet qui coûte moins de 1cp ?

Pour des raisons trop complexes et stupides pour être détaillées, je me suis récemment penché sur les valeurs des objets et le système monétaire de 5e. Si je comprends bien, 1pp = 10gp = 20ep = 100sp = 1000cp, ce qui place 1cp comme la plus petite valeur représentable. Cependant, le prix par unité de Balles de fronde est de 1/0,2cp (source : PHB page 150). En gardant cela à l'esprit, comment un joueur particulièrement difficile s'y prendrait-il pour acheter un simple Balle de fronde ? Casser une pièce de cuivre en quintes, peut-être ?

Merci pour les réponses, elles sont très utiles - pour les DM. Je n'ai pas mis cela dans la question à l'origine parce que je ne pensais pas que c'était important, mais je vois maintenant que j'avais tort. Ce que je fais en fait, c'est de construire une base de données relationnelle pour les objets de D&D. Ainsi, lors de l'insertion d'une ligne dans la base de données item table pour Balles de fronde Je voulais suivre l'exemple de Flèches y Pointes d'arbalète et les mettre en tant qu'objet unique avec une valeur unique, bien que dans le PHB lui-même seul un prix pour Balles de fronde (20) est donné.

Compte tenu des réponses, je vais aller de l'avant en n'indiquant que la valeur d'un montant d'un objet qui est au moins 1cp ( Balles de fronde (5) dans ce cas). Je vais accepter une réponse basée sur le fait qu'elle m'a conduit à cette résolution en expliquant ce qui serait le plus utile à un SM. Cependant, si cette nouvelle information conduit à de nouvelles suggestions, je suis ouvert à celles-ci également.

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Trinity Points 71

Pour les besoins de la demande, je suis d'accord pour que l'on indique la quantité supposée dans le livre. Et une valeur "par pièce", également - au moins à titre d'information.

Pour les besoins du jeu, utilisez des pièces variées des "autres royaumes" en même temps que les pièces de coupe. Le système RoleMaster utilise des pièces d'étain et des pièces de bronze en dessous des pièces de cuivre (1cp = 10tp = 100bp)*. Mais vous pourriez rendre la monnaie dans une variété de petites pièces, peut-être par poids et composition.

Cela peut vous permettre de fournir des indices/accroches aux aventures. (Marchand suspect : "Où avez-vous obtenu ce pièce ?") Cela peut aussi vous permettre d'accabler un "joueur particulièrement difficile" avec un tas de pièces que les gens sont prêts à lui rendre en monnaie mais qu'aucun n'acceptera (sauf peut-être le banquier qui évaluera le tout) en paiement**.

(* Le coût des articles diffère également dans ce système, de sorte que vous avez en réalité utiliser les pièces en étain et en bronze. IIRC, 1cp est le salaire d'une journée d'un journalier là-bas, dans un cadre médiéval).

(** Ceci est basé sur RL. J'ai travaillé dans des endroits où nous recevions régulièrement des pièces étrangères dans le snack-bar et autres. Parfois, c'était parce qu'elles ressemblaient suffisamment à une pièce de 25 cents, de 5 cents ou de 10 cents américains pour être jetées dans la cagnotte. comme un par erreur. Les détaillants s'en accommodaient aussi, et certains sortaient même une boîte de pièces étrangères et vous pouviez en échanger une poignée contre de la monnaie américaine).

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