Graisse est un sort phénoménal pour son emplacement, surtout une fois que vous avez acquis quelques niveaux de lanceur de sorts pour qu'il dure. Pour beaucoup, graisse est le sort de combat de premier niveau par excellence après les premiers niveaux. 1
Il y a plusieurs raisons à cela.
Effet de zone
Graisse a une zone de bonne taille, qui en même temps n'est pas si grande qu'il est impossible d'éviter vos alliés avec elle.
SR : Non
Cela élimine l'une des défenses les plus ennuyeuses dont un sorcier peut avoir à se préoccuper, surtout plus tard. Cela signifie que graisse reste bon longtemps après que vous ayez des emplacements de sorts de plus haut niveau disponibles, contrairement aux spray couleur y dormir .
Conjuration
La conjuration est largement considérée comme la meilleure école de sorts arcaniques du jeu. Elle possède le plus ou le deuxième plus grand nombre de sorts de toutes les écoles. 2 - et un nombre énorme d'entre eux sont très puissants. Il est aussi fantastiquement flexible, avec une très large gamme d'effets à sa disposition (contrôle du champ de bataille, comme le contrôle de l'eau, le contrôle de l'eau, etc. graisse les effets de téléportation, d'invocation et d'appel, et même les grands sorts d'explosion tels que orbe de force de Recueil de sorts ). Cela en fait une très bonne école dans laquelle se spécialiser - que ce soit littéralement, en tant que Conjurateur, ou simplement à travers des exploits, des classes de prestige, et autres. Et si vous le faites, graisse peuvent bénéficier de cette spécialisation.
Double menace
Quand graisse est lancé sous vous, vous devez réussir votre sauvegarde de Réflexes pour éviter de tomber, puis vous devez réussir votre test d'Équilibre pour vous déplacer (et risquer à nouveau de tomber !). Pour un sort de si bas niveau, c'est plutôt fiable. Il y a beaucoup de monstres avec des contrôles d'équilibre pitoyables.
La fiabilité face aux défenses
Graisse blesse vos ennemis même s'ils réussissent à la fois la sauvegarde et le contrôle . Ils ne peuvent se déplacer qu'à la moitié de leur vitesse, et plus important encore, les Balance La compétence a cette règle :
Vous êtes considéré comme ayant les pieds plats lorsque vous êtes en équilibre, puisque vous ne pouvez pas vous déplacer pour éviter un coup, et vous perdez donc votre bonus de Dextérité à la CA (s'il y en a un). Si vous avez 5 rangs ou plus en équilibre, vous n'êtes pas considéré comme ayant les pieds plats lorsque vous êtes en équilibre. Si vous subissez des dégâts pendant que vous êtes en équilibre, vous devez effectuer un autre test d'Équilibre contre le même DC pour rester debout.
Deux choses ici. D'abord, chaque attaque force un test d'équilibre contre la chute. Même le Sorcier peut rester assis et frapper les ennemis avec rayon de givre pour forcer ces contrôles. Une attaque tactile à distance contre un adversaire aux pieds plats est muy facile - contre beaucoup d'ennemis, c'est AC 10. Un Sorcier 4 avec Dex 14 a 70% de chances de le toucher. Les alliés d'un sorcier peuvent avoir encore plus de chances, et bénéficier de plus d'attaques.
Donjons et Dragons Version 3.5
Et puis il y a le fait que l'attaque sournoise s'applique aux ennemis qui ont les pieds plats. Cela signifie que, quelle que soit la qualité de votre test d'équilibre, si vous n'avez pas 5 rangs, vous avez maintenant très, très peur du Voleur. Vous avez pris une pénalité à la CA, il va vous attaquer deux fois, et il reçoit +2d6 ou plus de dégâts bonus sur les deux attaques. Pour un personnage de niveau 3 ou 4, c'est très dangereux. Tellement dangereux que je considère que 5 rangs d'Équilibre est une priorité élevée pour presque tous les personnages.
Et ensuite, vous devez faire un contrôle pour éviter de tomber. Deux fois.
Éclaireur Version
Sur Éclaireur seules les créatures qui se déplacent à travers graisse ont les pieds plats. La façon dont cela fonctionne n'est pas claire : l'interprétation la plus stricte que j'ai pu trouver est qu'ils ont les pieds plats seulement pour les attaques d'opportunité faites pendant leur mouvement. Je n'arrive pas à trouver une réponse solide à la question de savoir si une créature qui se déplace par le biais de graisse est toujours à pied plat une fois qu'il s'est arrêté (par exemple, au tour d'autres créatures).
Cela dit, le travail en équipe peut en tirer parti. Si un joueur lance graisse Un autre utilise le bull rush ou d'autres effets pour faire passer les ennemis à travers, et le Rogue prend des attaques d'opportunité, ce qui peut accumuler de beaux dégâts "gratuits". S'ils restent à plat ventre après ce mouvement, le Voleur peut vraiment s'en donner à cœur joie, puisque Éclaireur n'a pas la règle des 5 rangs d'équilibre qui vous protège comme le fait la 3.5.
Et avoir une créature qui reste immobile au milieu de graisse pour éviter ces pénalités est toujours un grand forme de déni de zone.
Conclusion
Graisse frappe une zone avec un très fiable forme de succion. Il existe un lot de créatures et de personnages qui vont être sérieusement incommodés par graisse même s'ils ne tombent jamais .
Ce qui veut dire que les ennemis vont essayer de s'en sortir, et de rester en dehors. Bienvenue au déni de zone : vous pouvez désormais indiquer à vos ennemis où ils peuvent ou ne peuvent pas aller. Le contrôle du champ de bataille est l'une des tactiques les plus puissantes de la version 3.5. graisse est très, très bon pour son niveau.
Notes de bas de page
1 Avant que vous ne commenciez à atteindre leur plafond de HD, spray couleur y dormir sont généralement préférés à graisse et après un certain temps, le fait que graisse est au sol, il est beaucoup moins utile parce que beaucoup de choses volent - à ce moment-là, cependant, vous aurez du mal à trouver beaucoup de bonnes utilisations de combat pour tout Sort de 1er niveau.
2 L'école qui dispose du plus grand nombre de sorts dépend des livres en jeu ; par exemple, il y a plus de transmutations dans l'école de l'art. Manuel du joueur que les conjurations. Ce n'est pas une coïncidence si, pour ceux qui ne pensent pas que la Conjuration est la meilleure école, la Transmutation est généralement l'école qui prend ce titre.
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Wizards sont situationnels. Leur rôle habituel de simple plateforme d'artillerie est comme utiliser un jeu de cliquets de précision comme marteau. La graisse sera toujours situationnelle, comme le sort de tout grand sorcier.