Il est surtout utile si vous avez des joueurs de première ligne qui ont des attaques à distance.
Pour plus de clarté, cette réponse ne concerne que la version Pathfinder du sort et les règles pertinentes sur les tests d'Acrobatie. Bien que la question soit étiquetée pour DnD 3.5 et Pathfinder, DnD 3.5 peut fonctionner très différemment.
Si vous avez un combattant de mêlée qui n'a pas de portée et qui s'acharne constamment sur un ennemi adjacent, mettre de la graisse sous cet ennemi ne sera pas vraiment utile. L'ennemi restera exactement à l'endroit où il se trouve et continuera à attaquer en retour, et à moins qu'il ne se déplace, il n'y a aucun contrôle pertinent, sauf le premier contrôle.
Malgré son faible niveau, elle devient généralement plus précieuse à des niveaux plus élevés, lorsque des créatures de grande taille basées sur la force commencent à apparaître. Ces créatures ont souvent un faible niveau dex, de faibles sauvegardes de réflexe et souvent aucun rang en Acrobatie, alors qu'elles ont souvent une grande immunité aux sorts d'attaque directe grâce à des sauvegardes de Volonté élevées et/ou une résistance aux sorts. La graisse devient donc disproportionnellement bonne.
Ce qui est vraiment bien, c'est d'utiliser la portée, surtout si la portée peut être empilée avec quelque chose comme Enlarge Person, ils ne peuvent pas faire un pas de 5ft ce qui signifie qu'ils doivent dépenser une action de mouvement où ils provoquent et ne peuvent pas non plus attaquer à fond.
Si vous avez un voleur avec une attaque à distance, il peut la préparer à frapper dès qu'il essaye de bouger et obtiendra une attaque sournoise lorsqu'il est à pied plat, ou se positionner de manière à pouvoir le frapper lorsqu'il se lève ou essaye de se déplacer parallèlement.
De plus, en tant que niveau de sort 1, vous pouvez les mettre dans des objets de stockage de sorts bon marché comme les pierres d'Ioun pourpres craquelées qui peuvent stocker un seul niveau de sort et le lancer à volonté. Comme ils ne sont pas affectés par le niveau de lanceur de sorts, ils peuvent être stockés comme des parchemins CL1 bon marché. Ce qui signifie que ces sorts peuvent être lancés plus rapidement.
En ce qui concerne la formulation spécifique de l'application de la graisse (édition Pathfinder) :
Un sort de graisse recouvre une surface solide d'une couche de graisse glissante.
Cela signifie qu'il s'agit littéralement d'une surface solide, par opposition à un liquide, un gaz ou un plasma (comme le feu). Il s'agit d'un sort de graisse plutôt que d'un pot de graisse ordinaire. Il peut donc rendre glissants des objets solides qui seraient autrement impossibles à rendre glissants en raison de leur caractère absorbant ou abrasif.
Ne supposez pas qu'un MJ considérera que la graisse de ce sort est inflammable, il est généralement considéré comme une mauvaise pratique de surprendre votre MJ surmené avec une telle idée au milieu du combat. Demandez-lui bien avant le combat ou même avant la session et discutez-en de manière équitable et raisonnable (comme pour les raisons d'utilisation), considérez ce que cela signifie dans les deux sens en termes de vraisemblance et d'équilibre, comment ils pourraient apprécier d'être soumis à l'idée que la graisse est inflammable.
De même, s'il est inflammable, il faut se mettre d'accord sur la façon dont les dégâts doivent être modélisés, la durée de combustion, la facilité d'inflammation, etc. Mais quelque chose comme ça est à la limite du homebrew. Rien dans ce sort ne dit qu'il est inflammable, donc ne présumez pas qu'il peut être utilisé de cette façon.
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Wizards sont situationnels. Leur rôle habituel de simple plateforme d'artillerie est comme utiliser un jeu de cliquets de précision comme marteau. La graisse sera toujours situationnelle, comme le sort de tout grand sorcier.