16 votes

Tactiques hyperintelligentes

Dans une partie de la phase d'éclipse que je prépare, les joueurs sont susceptibles de tomber sur un TITAN Delta Fork (un petit fragment de l'esprit d'une IA divine).

Cette fourche a très peu accès à la technologie (un ou deux bots chasseurs-tueurs sous ses ordres) et son corps n'a rien de spécial. Ma question est la suivante : comment faire de cette Fourchette la menace follement dangereuse qu'elle devrait être ? Bien entendu, je ne suis pas un être hyperintelligent, alors comment puis-je en jouer un sur le plan interpersonnel et tactiquement ?

*Même si vous ne connaissez pas du tout la phase d'éclipse mais que vous avez une idée des PNJ hyperintelligents, n'hésitez pas à répondre.


Merci beaucoup à tous pour votre aide ! J'ai lancé le jeu et tout s'est bien passé. La tête de mes joueurs quand ils ont réalisé comment ils avaient été manipulés...

Magnifique.

11voto

Carcer Points 60981

Furtivité/Déception

Le scénario commun présenté pour la chute de l'humanité en ouvrant accidentellement la boîte de Pandore avec une IA de semence auto-améliorée est que l'IA devient rapidement assez intelligente pour savoir qu'elle doit cacher ses capacités à ses créateurs jusqu'à ce qu'elle soit en mesure de les tuer ou de leur échapper. Un principe similaire peut s'appliquer ici ; si c'est possible, l'IA ne devrait pas révéler son existence (ou si elle le peut, elle devrait être en mesure de le faire). est trouvée, l'étendue de ses renseignements) à moins qu'elle n'y soit absolument obligée par des objectifs fondamentaux ou qu'il soit déjà trop tard pour que ses adversaires puissent faire quoi que ce soit.

Votre question implique que l'IA en question se trouve actuellement dans une coquille physique assez inoffensive, sans accès à d'autres réseaux, avec rien d'autre que quelques drones pour interagir avec le monde. Elle sait qu'elle est extrêmement vulnérable dans un tel état et qu'elle ne veut surtout pas se battre. Il essaiera très probablement d'éviter de se faire remarquer tout en utilisant les capacités dont il dispose pour se mettre dans une position plus puissante ; il utilisera ces drones pour trouver un accès à d'autres réseaux qu'il pourra utiliser pour contrôler davantage de choses, etc.

S'il est coincé là où il est, et qu'il va inévitablement devoir interagir avec des êtres inférieurs, il va probablement faire semblant d'être beaucoup moins intelligent (et donc moins menaçant) qu'il ne l'est réellement, tout en essayant d'utiliser ces nouveaux contacts pour se mettre dans une position plus puissante - en se présentant comme amical et serviable pour essayer de persuader les gens de lui donner plus de puissance de calcul, de le connecter à l'internet (ou tout autre équivalent futuriste, etc.) S'il est superintelligent, il devrait être un manipulateur très persuasif.

Vous pouvez jouer ce genre de rôle en étant simplement sincère et sérieux sur le moment, puis en vous arrangeant. ensuite comment tout ce qu'elle a fait au cours de la session sert en fait ses arrière-pensées - tant que les joueurs ne connaissent pas les détails, vous pouvez modifier rétroactivement tout ce dont vous avez besoin pour soutenir l'image de l'IA. Par exemple, si l'IA a aidé les joueurs à réparer un système de vaisseau défectueux, vous pouvez décider après coup qu'elle a laissé une porte dérobée qu'elle pourra utiliser contre eux plus tard.

Il peut même aller jusqu'à faire semblant d'être mort s'il pense pouvoir être transporté dans un endroit plus utile, par exemple par des charognards qui l'amènent à un vaisseau dont il peut ensuite prendre le contrôle.

Préparation/Contrôle du champ de bataille

S'il a des objectifs qui excluent ce genre de choses - peut-être que son but principal est d'agir en tant que gardien d'une installation, de sorte qu'il n'est pas acceptable d'être déplacé, de permettre à d'autres d'accéder à l'installation, etc - tactiquement, sa meilleure option est d'utiliser pleinement toute préparation du champ de bataille qu'il lui est possible de faire. Il utilisera les drones pour manipuler l'environnement et créer des camouflages, des obstructions et des pièges - se battre contre lui devrait être une dangereuse épreuve de force uniquement à cause de l'environnement, même avant d'utiliser directement ces drones de combat.

Vous n'êtes pas hyperintelligent, mais l'IA l'est ; vous pouvez supposer qu'elle peut prédire les actions des autres d'une manière que vous ne pourriez jamais faire. Dans ce cas, je ne me sentirais pas mal de placer arbitrairement des pièges et des obstacles à la volée, exactement là où ils gêneront le plus vos joueurs ("oh, vous vous êtes mis à l'abri derrière cette section de mur ? Eh bien, vous entendez deux bips brefs alors que l'explosif sous vos pieds s'arme...") bien que si vos joueurs se rendent compte que vous faites cela, ils trouveront probablement cela extrêmement injuste (ce qui est le cas).

Vous pourriez trouver un terrain d'entente en vous donnant un budget piège abstrait et en l'utilisant comme ressource pendant le combat pour représenter la préparation de l'IA. Par exemple, vous décidez qu'elle va certainement installer quatre pièges de mines explosives, mais vous pouvez décider de leur emplacement exact à la volée.

8voto

Joe Points 16850

Je fais quelques hypothèses sur cette IA :

  • L'IA se branche sur le réseau et veut mettre ses doigts dans tout.
  • Grâce à ses vastes pouvoirs mentaux, il peut comprendre des choses et trouver des moyens d'acquérir des ressources.
  • Il n'a pas une forme physique puissante.

L'IA n'est jamais surprise par quoi que ce soit.

Si les joueurs tentent de cambrioler un magasin qu'elle protège, des agents de sécurité privés les attendent déjà pour leur tendre une embuscade. S'ils essaient de couper la ligne reliant l'IA à la banque, ils s'apercevront que l'IA a déjà établi une ligne secondaire.

L'IA sait des choses.

Il sait ce que le magistrat garde dans le tiroir de son bureau. Il sait qui a tué l'enquêteur. Il sait pourquoi il n'y a plus de porteurs d'eau sur Titan.

L'IA agit par le biais d'intermédiaires.

Vous ne rencontrez pas l'IA directement. Elle se cache derrière des couches d'intermédiaires qui exécutent ses ordres sans savoir qu'elle existe. Les avocats acceptent des papiers pour des sociétés fictives, les banquiers transfèrent de l'argent d'un compte à l'autre, et l'esprit derrière l'action est hors de vue.

6voto

Giorgio Galante Points 230

La réponse est simple : Tricher.

Je les connais, mais je n'y ai pas joué, Phase d'éclipse. Mais je joue le DRPG d'Ambre où l'un des tropes du jeu est que certains PNJ (généralement Bénédict) peuvent être considérés comme hyper-intelligents.

Cela découle d'un passage du règlement décrivant Benoît comme si hyper-compétent en matière de combat armé et de guerre qu'il a l'habitude d'imaginer des assassins invisibles autour de lui et se déplace automatiquement pour entraver leurs mouvements ; il est suivi d'une longue séquence de choses que Benoît peut faire (et fait vraisemblablement) instantanément et automatiquement : tirer des déductions de sources incroyablement minces, comprendre instantanément une situation de combat, rendre les forces sous son commandement automatiquement et énormément plus efficaces, lever une armée à partir de rien en quelques jours( !), des temps de réaction surhumains, et dans le dernier paragraphe révélateur :

Benedict can cheat the "fog of war," collecting superior
information, flanking any enemy, surprising any enemy,
and always outdoing the enemy in the battle of will or
morale. This means Benedict can defeat armies vastly
larger than his own.

Si vous lisez l'ensemble des pages, même en dehors de cette dernière note sur la façon de tromper le brouillard de guerre, il est difficile de décrire les conseils de Wujcik sur la façon de jouer à Benedict comme autre chose que de la triche, presque comme du railroading. Il est effectivement un dieu.

El Phase d'éclipse Les règles n'utilisent pas la description de "Godlike AI", pour autant que je puisse le voir, mais c'est clairement la veine de la science-fiction dont ils s'inspirent, et c'est le terme que vous utilisez, et donc, dans une large mesure, les mêmes types de conseils : Tricher.

  • Dans une large mesure, l'IA va savoir ce qu'elle a besoin de savoir. Comment ? Si nécessaire, en écoutant les plans des joueurs. Pourquoi ? Parce que l'IA est divine.

  • Dans une large mesure, si l'IA coordonne des défenses physiques, ces défenses devraient bénéficier de bonus. Pourquoi ? Parce que l'IA est divine.

  • Dans une large mesure, l'IA va disposer des ressources dont elle a besoin, si elle doit les construire atome par atome. Pourquoi ? Parce que l'IA est divine.

  • Dans une large mesure, si vos joueurs ont des faiblesses, elles seront impitoyablement exploitées. Pourquoi ? Parce que l'IA de Dieu.

À quoi bon avoir une intelligence divine si l'on ne peut pas faire des choses qui ressemblent à de la triche pour les humains, qui nous paraissent aussi magiques que le fait de verrouiller une armoire pour un chien ou un chat ?

Cependant....

Il y a des inconvénients, ici, suffisamment sérieux pour que je pense que l'approche wujcikienne de Benedict est sans doute le plus grand défaut de l'œuvre, et suffisamment sérieux pour que j'hésite à lâcher un fragment de Titan EP comme opposition primaire. (Pour mémoire, je ne joue pas Benedict de cette façon quand je joue Amber).

  • Tout d'abord, personne ne veut se battre contre un tricheur, et l'invincibilité est un mauvais attribut à posséder pour un ennemi. Il est extrêmement frustrant pour les joueurs de penser qu'ils combattent une opposition imbattable. Ce n'est pas tout à fait du railroading, mais c'est définitivement un tueur d'agence.

  • Deuxièmement, si vous allez trop loin (ou même très loin) même si vous veulent les joueurs à gagner, il devient difficile de voir un chemin par lequel ils y arrivent. C'est donc presque un échec pour un MJ dont l'intention n'est pas de faire du chemin de fer. (J'ai appris cela de la manière la plus dure).

  • Troisièmement, si vos joueurs se rendent compte que vous écoutez tout simplement au nom de l'IA, cela peut créer une dynamique très étrange et finalement toxique dans laquelle vous devenez l'ennemi. Si vos joueurs commencent à essayer de vous cacher leurs plans et leurs tactiques, vous savez que vous êtes sur cette voie et que c'est une mauvaise voie.

  • Quatrièmement, c'est en fait contraire à Phase d'éclipse les règles, qui disent spécifiquement, ne trichez pas, ne donnez pas à vos PNJ des informations qu'ils ne devraient pas avoir.

C'est très effrayant et évocateur de mettre un peu en lumière l'IA divine, en faisant en sorte que les joueurs reçoivent des menaces ou des injures en fonction de leurs connaissances. n'aurait pas dû. Mais cela devient lassant d'arriver toujours juste à temps pour voir l'Avatar de G-AI qui salue au loin parce qu'il a littéralement toujours deux longueurs d'avance.

L'ultime leçon que j'ai tirée de tout cela....

...est de tricher avec parcimonie, de manière raisonnée, et de donner aux joueurs un petit retour de bâton. Au lieu de faire de l'IA un dieu sur toute la gamme de ses capacités, choisissez un ou deux domaines de compétence divine et atténuez le reste. Donnez-lui une contrainte matérielle et informez-en les joueurs. Sinon (ou en plus), donnez-lui une bizarrerie psychologique très gênante à travers laquelle sa compétence divine doit être réfractée. Et donnez aux joueurs un aperçu de ses plans et de ses manœuvres afin qu'ils puissent agir pour les contrer.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X