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Quels sont les avantages des flèches de la mort par rapport aux flèches plus génériques ?

Je regardais le flèche de la mort objet magique et une partie de celui-ci m'a intrigué (c'est moi qui souligne) :

Certains sont plus concentrés que d'autres Par exemple, il existe à la fois flèches pour tuer les dragons y flèches de la chasse au dragon bleu .

Y a-t-il un avantage mécanique à avoir une flèche plus concentrée ?

Comme cela n'a pas d'impact sur les dégâts supplémentaires dus à la magie de la flèche, je ne vois pas quels seraient les avantages d'avoir des flèches plus concentrées.

La seule chose que j'ai trouvée, c'est que ces flèches ne doivent pas être créées par les joueurs, mais plus souvent trouvées comme butin/trésors. Etant donné cela, une cible plus ciblée limitera le nombre de situations où le joueur peut l'utiliser efficacement.

Y a-t-il un avantage que j'ai manqué ?

Notez que je m'interroge sur les avantages mécaniques que des flèches plus ciblées pourraient avoir par rapport à des flèches plus génériques, et non sur les raisons de conception pour lesquelles ces types de flèches existent.

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Theik Points 35269

Lore et support d'histoire In-Universe

Tous ceux qui fabriquent un objet magique ne sont pas égaux. Si une ancienne civilisation riveraine était tourmentée par un dragon noir nommé Smog, elle pourrait très bien charger l'un de ses meilleurs bardes de fabriquer une flèche pour vaincre la créature. Ce dernier pourrait très bien se dire "Ok, je dois fabriquer un objet qui fonctionne parfaitement contre les dragons noirs" et se concentrer sur ce concept, sans jamais penser qu'il y aurait une raison pour que la flèche fonctionne aussi bien contre les dragons verts.

Si, en tant que MD, vous distribuez un carquois de flèches pour tuer le dragon noir, ou peut-être même des flèches pour tuer le brouillard, vous racontez essentiellement une histoire sur les objets trouvés. Cela rend l'objet moins utile pour le groupe en général, mais s'il s'avère plus tard que Smog est toujours vivant et que votre barde est un descendant perdu de vue de l'ancien bardesmith, l'objet a soudainement beaucoup plus de sens.

Conflits inter-dragon

Le smog doit être réduit, tout le monde le sait, même le Dragon Bleu. Blue veut que ses kobolds aient les meilleures chances possibles d'abattre Smog, mais il ne veut pas que les kobolds représentent un risque pour lui-même. Au lieu de leur donner à tous des Flèches d'abattage de dragon, qui pourraient être utilisées contre lui-même, il leur donne des Flèches d'abattage de dragon noir. Ses serviteurs sont maintenant plus utiles contre son ennemi Smog, mais ils ne posent pas plus de risque pour Blue.

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Kamlesh Points 21

Limites du champ d'application

Theik fournit un très bel exemple, mais en général, les implications mécaniques consistent à limiter l'utilisation de la flèche.

Un SM peut simplement ne pas vouloir qu'il soit d'usage plus général et prévoit(espère ?) que vous l'utilisiez dans une situation très spécifique où vous en aurez vraiment besoin. Il peut y avoir de nombreuses raisons pour cela, mais l'avantage mécanique est plus pour le DM de dicter quand il peut être utilisé plutôt qu'un avantage mécanique pour une créature.

Cependant, on pourrait dire que l'avantage mécanique est d'aider à garantir son utilisation lorsque le besoin spécifique se présente et pas seulement lorsque la créature a une opportunité générale.

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