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Aidez-moi à optimiser mon pyromancien de 4E

J'ai construit un Pyromancien Fire-Genasi de niveau 13 (essentiel). Capacité principale INT, capacité secondaire FOR. L'objectif est de créer un puissant lanceur de sorts, donc je préfère avoir plus de dégâts que des effets de contrôle.

Les capacités que j'ai utilisées sont l'Empuissancement Élémentaire et le nouveau Sang Ardent de Heroes of the Elemental Chaos pour un +7 aux dégâts, une Baguette précise, la capacité respective, et Expertise en Baguette. La plupart des pouvoirs sont maintenant

+18 contre X, ?d? + 18

Quelles autres options pourrais-je utiliser pour améliorer cette construction? Toutes les options du Générateur de Personnages sont autorisées. Il n'y a pas trop de pouvoirs de feu, donc je cherche surtout des suggestions de capacités et d'objets...

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Build 1: Éclair Arc (feu admixte) Genasi Academiy Mage Infernal Prince fire-blaster +19 attaque de base, +.75 (de l'académie, +.75 de l'enervation v. reflexe = 83% de précision. 1d6+26 brutal 1 = 25.37, +3 si les deux cibles touchées = 54.82 DPR de feu et de foudre au total sur 2 cibles. élimination en 3.28 tours, ce qui est acceptable, mais pas particulièrement bon. La baguette Flame Dragontooth est meilleure qu'un bâton de la ruine précis à ce niveau, et il n'y a pas d'effets de critique particulièrement convaincants à rechercher avec les dagues incendiaires. MAD significatif.

Build 2: Éclair Arc (feu admixte) Infernal prince Windrider Tiefling avec marque des tempêtes. +21 attaque de base, 1d6+26 brutal 1 = 26.27 dpr, 56.84 DPR avec glissement 1.

Build 3 Horde ailée (foudre admixte) Primordial Adept Humain Windwalker. +19+2 attaque c. volonté, 1d4+21 = 21.77 dpr, 75.10 DPR total, à volonté. glissement 1.

Notes pour Build 1

Un magicien pyromancien de la 4e édition a de nombreuses options. Je ne doute pas que vous avez du mal à créer un "nuker" impressionnant.

En bas de cette réponse, vous trouverez tous les builds utilisés pour évaluer les suggestions ci-dessus. Étape 1 est de construire un fire-blaster genasi. Le guide recommande les genasi pour les non-fireblasters, donc il est temps de tester les chiffres pour votre à-volonté.

Les stats sont... remarquablement délicates. Vous avez besoin d'intelligence en primaire, force en primaire (en suivant le guide du sorcier lors de l'ajout de votre statut secondaire, il y a de solides arguments pour même primaire-secondaire.)

Mais cela empire: vous avez besoin de dextérité 13 (lanceur de sorts à double implémentation), Sagesse 13 (sort d'amplification), et con 13 (zone de pyromancie)

Probablement, vous ne visez pas le lightningblaster genasi par le biais de la marque de l'orage (qui a sa propre MAD, mais le wind-rider est un excellent PP). La plupart des PPs visent la fonction de niveau 16, donc trouver quelque chose de pertinent de niveau 11 est un défi intéressant.

Le PP recommandé par défaut pour moi est "Academy Master" simplement en raison de son avantage de niveau 11 qui fournit une (environ .8 pour toucher à des niveaux optimisés de précision). Les choix changent en fonction de l'élément, cependant. Le PP maître de la flamme ne "compétitionne" vraiment (et encore moins bien) qu'au niveau 16, bien qu'il offre quelques synergies fascinantes avec la horde ailée. Thème du Prince infernal pour la précision.

Pour le build 1: Arc Lightning genasi fire-blaster +19 attaque de base, +.75 (de l'académie, +.75 de l'enervation v. reflexe = 83% de précision. 1d6+26 brutal 1 = 25.37, +3 si les deux cibles touchées = 54.82 DPR pour la rencontre dans son ensemble. Élimination en 3,28 tours, ce qui est acceptable, mais pas particulièrement bon.

====== Créé à l'aide du constructeur de personnages D&D de Wizards of the Coast ======
niveau 13
Genasi, Mage
Niveau 1 Apprenti Mage: Apprenti Pyromancien
Niveau 4 Apprenti Mage: Apprenti en Évocation
Niveau 5 Mage Expert: Expert en Pyromancie
Niveau 8 Mage Expert: Expert en Évocation
Mage Maître: Maître en Évocation
Type de Dégâts en Admixture Arcane: Admixture Arcane Feu
Manifestation Élémentaire: Âme des Tempêtes
Pouvoir d'Admixture Arcane: Arc Lightning

SCORES D'APTITUDE FINAUX
For 20, Con 11, Dex 14, Int 22, Sag 11, Cha 9.

SCORES D'APTITUDES DE DÉPART
Str 15, Con 10, Dex 13, Int 17, Sag 10, Cha 8.

CA: 22 Vigueur: 22 Réflexes: 22 Volonté: 18
PV: 69 Saignées: 6 Valeur des Saignées: 17

COMPÉTENCES ENTRAÎNÉES
Arcanes +17

COMPÉTENCES NON ENTRAÎNÉES
Acrobaties +8, Bluff +9, Diplomatie +7, Souterrain +6, Endurance +10, Soin +6, Histoire +12, Intuition +6, Intimidation +9, Nature +8, Perception +6, Religion +12, Discrétion +8, Barbouillage +5, Escalade +11

CAPACITÉS
niveau 1 Pouvoirs à volonté du mage: Arc Lightning
niveau 2 Pouvoirs utilitaires du mage: Débris Mystique

OBJETS
Baguette Flame Dragontooth +3, Orb Accurate of Nimble Thoughts +3
======  ======

Notes pour le Build 2:

Les Tieffelins sont tous sur le renforcement du feu. Wind-rider nous donne +1 à l'attaque et +con aux dégâts pour l'éclairage, ce qui se synchronise avec le bonus de zone +con de pyromancie.

====== Créé à l'aide du constructeur de personnages D&D de Wizards of the Coast ======
niveau 13
Tieffelin, Mage, Lyrandar Wind-Rider
Niveau 1 Apprenti Mage: Apprenti Pyromancien
Niveau 4 Apprenti Mage: Apprenti en Évocation
Niveau 5 Mage Expert: Expert en Évocation
Niveau 8 Mage Expert: Expert en Pyromancie
Mage Maître: Maître en Pyromancie
Type de Dégâts en Admixture Arcane: Admixture Arcane Feu
Pouvoir d'Admixture Arcane: Arc Lightning

SCORES D'APTITUDE FINAUX
For 9, Con 18, Dex 14, Int 22, Sag 11, Cha 13.

SCORES D'APTITUDES DE DÉPART
Str 8, Con 15, Dex 13, Int 17, Sag 10, Cha 10.

CA: 22 Vigueur: 20 Réflexes: 22 Volonté: 19
PV: 76 Saignées: 10 Valeur des Saignées: 19

COMPÉTENCES ENTRAÎNÉES
Arcanes +17

COMPÉTENCES NON ENTRAÎNÉES
Acrobaties +8, Bluff +13, Diplomatie +9, Souterrain +6, Endurance +12, Soin +6, Histoire +12, Intuition +6, Intimidation +11, Nature +6, Perception +6, Religion +12, Discrétion +10, Barbouillage +7, Escalade +5

CAPACITÉS
Niveau 1 Pouvoirs à volonté du Mage: Arc Lightning

OBJETS
Baguette Flame Dragontooth +3, Orb Accurate of Nimble Thoughts +3
====== Copiez dans le presse-papiers et appuyez sur le bouton Importer sur l'onglet Résumé ======

Notes pour le build 3

Horde ailée est trop compliqué pour être un génie, car nous ne pouvons pas nous permettre un énorme investissement en force. Le truc ici est que nous pouvons spammer une zone explosive d'1+1+1 (3) de dégâts psychiques tonitruants amicaux. (d'ailleurs, en choisissant le PP battleweaver, vous pouvez ralentir. tous. les ennemis. Avec ça. Votre MJ vous lancera des dés.)

En me basant sur mes calculs de ciblage AoE mathématiques, une zone explosive de 3 cibles approximativement 3.45 cibles tout au long d'une bataille. Combiné avec un CA permanent grâce à tant de sources et une plage de critique améliorée d'un trait sanglant... nous donne un +21 efficace v. volonté // 1d4+19 dégâts psychiques et tonitruants. (1d6 si vous voulez réduire la zone). 20.07 DPR par cible... 69.24 dégâts totaux.

====== Créé à l'aide du constructeur de personnages D&D de Wizards of the Coast ======
niveau 13
Humain, Mage, Lyrandar Wind-Rider
Niveau 1 Apprenti Mage: Apprenti en Évocation
Niveau 4 Apprenti Mage: Apprenti en Illusion
Niveau 5 Mage Expert: Expert en Illusion
Niveau 8 Mage Expert: Expert en Évocation
Mage Maître: Maître en Illusion
Type de Dégâts en Admixture Arcane: Admixture Arcane Foudre
Sélection de Pouvoir Humain: Effort Héroïque
Pouvoir d'Admixture Arcane: Horde Ailée

SCORES D'APTITUDE FINAUX
For 9, Con 16, Dex 14, Int 22, Sag 14, Cha 12.

SCORES D'APTITUDES DE DÉPART
Str 8, Con 13, Dex 13, Int 17, Sag 13, Cha 11.

CA: 22 Vigueur: 20 Réflexes: 23 Volonté: 21
PV: 74 Saignées: 9 Valeur des Saignées: 18

COMPÉTENCES ENTRAÎNÉES
Arcanes +17

COMPÉTENCES NON ENTRAÎNÉES
Acrobaties +8, Bluff +9, Diplomatie +7, Souterrain +8, Endurance +11, Soin +8, Histoire +12, Intuition +8, Intimidation +9, Nature +8, Perception +8, Religion +12, Discrétion +10, Barbouillage +8, Escalade +5

CAPACITÉS
Humain: Échos du Tonnerre
Niveau 1: Marque de l'Orage
Niveau 2: Expertise du Bâton
Niveau 4: Formation d'Implement supérieure (Bâton d'Esprit de l'Esprit)
Niveau 6: Lanceur de Sorts à Double Implémentation
Niveau 8: Sort d'Agrandissement
Niveau 10: Avantage Aggressif (retransformé en Tonnerre Résonnant au Niveau 12)
Niveau 11: Admixture Arcane
Niveau 12: Destruction Fantasmagorique

CAPACITÉS
Niveau 1 Pouvoirs à volonté du Mage: Horde Ailée

OBJETS
Gants Resplendents (tier héroïque), Bandeau d'Intellect (tier héroïque), Bâton de Ruine de l'Esprit +3, Orbe Cristallin des Pensées Agiles +3
====== Copiez dans le presse-papiers et appuyez sur le bouton Importer sur l'onglet Résumé ======

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