Les personnages ne savent pas ce qu'est un jet de sauvegarde.
Les personnages n'ont aucune notion des mécanismes de jeu, bien que pour les choses qu'ils maîtrisent ou dont ils ont une connaissance pertinente, on peut supposer qu'ils en connaissent les effets. Pertinent
eg. Un personnage ne sait pas que vous avez raté votre jet de sauvegarde contre une boule de feu, ce qu'il sait, c'est qu'il vous a vu ne pas vous écarter du chemin et prendre la pleine force d'une boule de feu au visage.
Être témoin du lancement d'un sort
Xanthar's Guide to Everything s'étend sur les circonstances particulières d'être témoin du lancement d'un sort.
D'autres sorts, tels que Charmeur de personne, n'affichent aucun signe visible, audible ou autrement perceptible de leurs effets, et pourraient facilement passer inaperçus pour une personne non affectée par eux. Comme indiqué dans le Manuel du joueur, vous ne savez normalement pas qu'un sort a été lancé à moins qu'il ne produise un effet perceptible. ( Percevoir un caster au travail. XGTE p85 )
Sort de commandement
Le sort de commandement est un ordre en un mot que la créature doit suivre si elle échoue à la sauvegarde. Un tel effet est
" Grovel . La cible tombe à plat ventre puis termine son tour".
Vous assisteriez à une commande en un mot. Était-ce de la magie ? La personne qui donne l'ordre espère-t-elle simplement être persuasive/intimidante ?
Pour être perceptible, le lancement d'un sort doit impliquer une composante verbale, somatique ou matérielle. ( Percevoir un caster au travail. XGTE p85 )
RAW, un personnage qui a été témoin de la commande vient de " percevoir un sort en train d'être lancé ". Cependant, XGTE continue de stipuler comment on peut déterminer le sort qui a été lancé.
Si le personnage a perçu l'incantation, l'effet du sort, ou les deux, il peut faire un test d'Intelligence (Arcane) avec la réaction ou l'action. ( Identifier un sort. XGTE p85 )
Il ne prévoit rien qui permette au personnage de savoir quoi que ce soit sur la réussite ou l'échec du sort. Il semble que le RAW ne permette pas de connaître les résultats d'un jet de sauvegarde sans les voir directement (ou peut-être une investigation/divination ultérieure dans le cas de quelque chose qui pourrait conférer une malédiction par exemple).
Savoir que votre ennemi vient de lancer Commande sur un allié et leur a dit de Grovel peut aider à guider votre prochaine action. En savoir plus que ça serait du ressort du DM.
Échouer à un jet de sauvegarde contre la mort
Il n'y a rien dans le RAW qui parle d'un effet physique perceptible de l'échec ou de la réussite d'un jet de sauvegarde en cas de décès. Par conséquent, cela reste un jet de sauvegarde dont votre personnage n'est pas conscient. Votre DM pourrait décide que vous pouvez voir la créature inconsciente s'aggraver ou s'améliorer, mais encore une fois, c'est le choix du DM.
D'après mon expérience (très limitée), le fait d'avoir les connaissances nécessaires pour aider à prévenir la mort d'un PC d'amis est toujours meilleur (supprimer l'agencement des joueurs à cause de RAW et laisser le travail de votre ami tomber à l'eau n'est pas très amusant pour tout le monde à la table).
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Je ne comprends pas bien ce que vous demandez. Votre question est-elle "Savez-vous quand quelqu'un autour de vous rate un jet de sauvegarde ?"
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En ajoutant que vous pouvez voir, alors oui
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En rapport : En 5e, les résultats des jets de sauvegarde sont-ils détectés par la partie adverse ?
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Je pense qu'il s'agit de deux questions car les effets des sorts et les effets physiques sont différents. Un jet de sauvegarde contre la mort est méta pour "être sur le sol en se vidant de son sang" et il y a une manifestation physique qui peut être vue. Un sort d'un autre côté n'a pas cette contrepartie physique mais peut avoir d'autres "indications".
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@SeriousBri : Je pense que je ne suis pas d'accord, si je vous comprends bien. Il n'y a pas de différence entre le sort et le physique, il y a est une différence entre "effet perceptible du caractère" et "effet non perceptible". Ce qui, bien sûr, répond aussi à la question.