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Comment mon PNJ peut-il poursuivre un PC lanceur de sorts qui tente de lancer un sort et mon PNJ veut rester à portée pour contrer le PC ?

En supposant qu'un de mes NPC joue le rôle de contre-sort mec pour les méchants. Si le PC commence à courir afin d'être toujours hors de portée de 60 pieds (pour que le contre-sort puisse être lancé), comment le PNJ pourra-t-il suivre pour le lancer ?

Je veux dire, c'est un sort de réaction, mais c'est un jeu où on joue à tour de rôle, donc le " Je suis à vos trousses "Le style de poursuite ne peut pas être réaliste dans ce scénario et le jeu se casse la figure. Il est donc pratiquement impossible pour le PNJ d'être aux trousses d'un PC si ce dernier continue à courir dans tous les sens. S'il y a un moyen de contourner le problème, aidez-moi s'il vous plaît. Merci.

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Greenstone Walker Points 22182

S'ils commencent à moins de 30 pieds, le PC ne peut pas se mettre hors de portée.

Sauf s'il s'agit d'un Voleur ou d'un Combattant ou autre.

Si le PC se déplace de 30 pieds et lance le sort, il est toujours dans la portée de 60 pieds du contre-sort.

Si le PC utilise la course pour se déplacer de 18 mètres, il ne lui reste plus d'action pour lancer un sort, à moins qu'il ne puisse utiliser la course comme action bonus (Rogue) ou utiliser Action Surge (fighter) ou quelque chose de similaire.

Puisque le contre-espion n'a pas besoin de son action pour quoi que ce soit, il peut toujours utiliser la course pour revenir à 30 pieds du PC, prêt à utiliser sa réaction.

Est-ce utile ? Peut-être

Ce que cela fait, c'est de lier les actions du PNJ. S'il court continuellement après le PC, il n'attaque pas le reste du groupe. Dans les jeux en ligne, on appelle cela le "kiting".

Comme Hellsaint Comme l'a souligné un commentaire, cela signifie également que le PC ne fait rien. Les actions du PC sont généralement beaucoup plus importantes que celles du PNJ, donc le kiting dans D&D ne vaut souvent pas la peine pour les joueurs. En tant que DM, utiliser un PNJ pour piéger un joueur de cette manière est une excellente tactique. rire diabolique

Les PNJ doivent utiliser le contrôle du champ de bataille.

Le PC ne peut pas sortir de la portée du contre-sort s'il se trouve dans une zone de toile ou de terre en éruption, ou s'il est ralenti ou retenu.

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Dale M Points 183702

Les PNJ ne sont pas des PC mais ...

Il existe des moyens pour les PC d'étendre la portée d'un sort. Voir Est-ce que Spell Sniper et Distant Spell quadruplent la portée de vos sorts d'attaque ? (TL;DR Yes it does).

Bien sûr, les PNJ peuvent avoir leurs propres capacités qui sont inaccessibles aux PC, par exemple :

Suppresseur de sorts : Lors du moulage Contrepoison la portée est de 120 pieds.

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Réactions rapides : Immédiatement avant de lancer un sort dont le temps d'incantation est de 1 Réaction, le lanceur peut se déplacer (ou se téléporter ?) jusqu'à 30 pieds.

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