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Quand les objets subissent-ils des dégâts lorsqu'ils se trouvent dans l'option Tourbillon du sort Contrôle de l'eau ?

El contrôler l'eau Ce sort vous permet de créer un tourbillon dont la description comprend les éléments suivants :

[...] La première fois qu'un objet entre dans le vortex à chaque tour, il subit 2d8 points de dégâts de matraquage ; ces dommages se produisent chaque tour qu'il reste dans le vortex.

Je comprends qu'un objet subit des dégâts à chaque tour où il entre dans le vortex, même s'il le fait plusieurs fois en un seul tour. Mais à quel moment exactement se situe "chaque tour" ; à quel moment les dégâts récurrents pour les objets de la catégorie "tourbillon" sont-ils répétés ? restant dans le vortex se produisent réellement ; quand exactement un objet se trouvant à l'intérieur d'un tourbillon subit-il les dommages de matraquage de 2d8 ?


Notez que si l'on avait dit "à chaque tour", ces objets subiraient des dommages. multiple fois par tour. J'hésite à penser qu'une partie de la formulation inhabituelle ici vient du fait que les objets n'ont pas de tours propres et qu'ils n'auraient donc pas pu utiliser la formulation habituelle pour les créatures.

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KorvinStarmast Points 137583

La relation entre les rondes et les tours couvre ceci

Un round est la période de six secondes pendant laquelle "tout" se passe pendant le combat.
Un tour est l'endroit dans l'ordre d'initiative où une créature donnée entreprend des actions, des actions bonus, etc. L'ordre d'initiative reste le même d'un tour à l'autre. 1

L'ordre de combat
Le jeu organise le chaos du combat en un cycle de tours et tours . Un tour représente environ 6 secondes dans le monde du jeu.
Au cours d'une rond Chaque participant à une bataille a son tour. Le site ordre des tours est déterminé au début d'une rencontre de combat, lorsque tout le monde fait un jet d'initiative. Une fois que tout le monde a pris son tour, le combat continue au tour suivant si aucun camp n'a vaincu l'autre. l'autre. (Règles de base, p. 71)

Les objets ne sont pas couverts, comme vous le notez, dans la section sur les règles des tours/rondes. Cela signifie que pour être cohérent avec le rythme du cycle tour/tour, il sera utile de faire correspondre l'objet au tour de quelqu'un dans le premier tour où des dommages se produisent. Les règles le précisent-elles ? Non. Rien ne le précise.

Whirlpool . {Objets seulement}
Vous provoquez la formation d'un tourbillon au centre de la zone. Le tourbillon forme un vortex de 5 pieds de large à la base, jusqu'à 50 pieds de large au sommet, et 25 pieds de haut. Toute créature ou objet dans l'eau et dans un rayon de 25 pieds du tourbillon est tiré à 10 pieds vers lui. {snip}

La première fois à chaque tour qu'un objet entre dans le vortex, l'objet subit 2d8 points de dégâts de matraquage ; ces dégâts se répètent chaque tour où il reste dans le vortex.

Il y a deux façons pour qu'un objet subisse les dégâts de matraquage par être à moins de 25 pieds du vortex

  1. Au tour du lanceur de sorts.
    Ceci est identifié dans la description du sort comme une condition if/then de l'endroit où se trouve l'objet lorsque le vortex commence. Si le tour du lanceur de sorts est le moment où l'objet subit des dégâts pour la première fois, utilisez ce point d'initiative lors des tours suivants.
  2. Au tour de n'importe quelle créature qui déplace cet objet dans le rayon d'action. .
    Il peut s'agir de l'influence du lanceur de sorts sur l'objet au cours d'un round différent de celui du déclenchement. . Lorsque cela se produit, utilisez ce compte d'initiative lors des tours suivants.

Comment le faire fonctionner

La première fois, au tour de " qui que ce soit ", que l'objet subit 2d8 points de dégâts de matraquage est le moment où l'objet subit des dégâts de matraquage. initiative tour commandé dans ce tour que l'objet suit ensuite jusqu'à ce que le tourbillon l'ait détruit ou que le tourbillon prenne fin.

Chaque round suivant, appliquez ces dommages au même tour - au même endroit dans l'ordre d'initiative au(x) tour(s) suivant(s).

Pourquoi faire ça ? Le principe KISS ...

... et en utilisant les mécanismes déjà présents pour mener le combat en utilisant les rounds et les tours. De plus, il fait alors ce que le sort spécifie en tenant compte des rounds et des tours.

Pouvez-vous le faire une autre fois ? Si vous voulez le faire différemment en tant que SM, allez-y, mais vous risquez de créer une confusion ou des complications supplémentaires si vous le faites. Il peut y avoir une occasion où la nécessité narrative appelle le DM à faire ce dommage à un objet à un autre moment dans un tour, mais ce sera une décision situationnelle par un DM donné.


1 Initiative

L'initiative détermine l'ordre des tours pendant le combat. Lorsque le combat combat, chaque participant effectue un test de Dextérité afin de déterminer sa place dans l'ordre d'initiative.

Le DM classe les combattants dans l'ordre en commençant par celui qui a la plus haute dextérité le plus élevé à celui qui a le plus faible. C'est dans cet ordre (appelé ordre d'initiative) dans lequel ils agissent durant chaque round. L'ordre d'initiative reste le même d'un tour à l'autre.

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Ce n'est pas clair.

Le jeu utilise le mot "rond" de plusieurs façons, dont deux ont un rapport avec cette question. Il est utilisé pour mesurer le temps - le temps entre un compte d'initiative et ce même compte au tour suivant est '1 tour'. Il est utilisé pour désigner l'entité au sein de laquelle les tours et les décomptes d'initiative ont lieu - " le prochain tour " utilise le terme de cette façon.

Si l'on prend la première définition, l'objet subit des dégâts à chaque tour (unité de temps) où il reste dans le vortex. Cela signifie qu'il est important de noter le compte d'initiative auquel les objets entrent ou sortent, car cela est pertinent pour mesurer le temps total de ce type de round. Dans ce cas, les dégâts sont appliqués à chaque tour terminé, ce qui correspond généralement, mais pas toujours, au compte d'initiative auquel ils sont entrés - dans cette version, le fait de quitter le tourbillon et d'y revenir ne remet pas le compteur à zéro ; un objet qui entre dans le tourbillon au compte d'initiative 7, en sort au compte 3 et y revient au compte 1 subira des dégâts au compte 5 du tour suivant. Notez qu'il y a une infinité de comptes dans chaque tour, donc si un objet est hors du vortex à la fin d'un tour de seconde définition, aucune quantité finie de comptes d'initiative ne pourra compenser la différence. Notez également que les mathématiques avec des infinis sont bizarres, et qu'il y a donc des raisons de penser que le fait de manquer un nombre fini de comptes d'initiative ne compense pas la différence. pas réduire le temps passé dans le vortex à moins d'un tour, et donc la seule chose qui compte est de savoir si un objet est dans le vortex à la fin d'un deuxième tour de définition, auquel moment il subit des dommages à un nombre indéterminé d'initiatives. On ne peut pas ont de faire des maths de cette façon, et je vous recommande de ne pas le faire.

Si vous utilisez la deuxième définition de "round", alors l'objet subit des dégâts pour chaque entité "round" entière qu'il passe dans le tourbillon. Il subit les dégâts non pas lors d'un décompte d'initiative mais plutôt en dehors des rounds, déclenchés par la fin d'un round de qualification. Dans cette interprétation, le fait d'entrer au compte d'initiative 25006 et de rester jusqu'au compte 2 du round suivant n'inflige aucun dommage (sauf par l'entrée), même si plus d'un round de première définition s'est écoulé, parce qu'aucun round n'a été passé entièrement dans le tourbillon.

La première définition a l'avantage de ne pas donner l'illusion que les rondes sont une abstraction plutôt que quelque chose de réel dans le monde du jeu. La seconde définition a l'avantage de garantir que le sort ne fera pas plus d'un dégât par round de seconde définition.

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Dale M Points 183702

Chaque tour est terminé lorsque tout le monde a eu son tour

Comme vous le dites, les objets n'ont pas de tour, donc il a dû être mis dans le tourbillon et cela a dû se produire le de quelqu'un (puisque c'est toujours le tour de quelqu'un). Le tour est donc terminé lorsque le tour de cette personne est à nouveau terminé.

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