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Pourquoi s'embêter avec XP ?

Notre groupe s'est heurté à des divergences d'opinion irréconciliables, malheureusement. L'un des joueurs n'était pas présent lors de notre première session d'une nouvelle campagne et n'a pas reçu d'XP pour cette session.

Le MJ était lui aussi nouveau et a décidé d'attribuer des XP comme le recommande le module d'aventure publié. L'XP était en fait une nouveauté pour le groupe, le MJ précédent (et le seul jusqu'à ce moment-là) que nous avions eu nous informait simplement quand nous avions monté de niveau.

Le joueur absent a considéré que cela était injuste et le DM n'était pas d'accord et a considéré qu'il était injuste pour les autres joueurs de donner de l'XP à quelqu'un qui n'était pas présent (indépendamment des raisons).

Je pense que le MJ a le droit de diriger le jeu comme il l'entend et l'échange entre eux a été franc mais poli, mais je ne sais pas si la méthode d'attribution de l'XP a été clairement communiquée avant le début du jeu parce que eh bien nous n'avions pas encore vraiment commencé.

Je pense que cette question est légèrement différente alors Comment puis-je gérer les joueurs absents qui manquent des niveaux ou de l'XP ? parce que la question semblait porter sur les absences occasionnelles ou en série, tandis que celle-ci concerne les arrivées après le début de la campagne.

Donc, si tout ce que XP peut potentiellement faire est de causer des mauvais sentiments, pourquoi s'en préoccuper ? Pourquoi le DM ne devrait-il pas simplement suivre l'XP " en coulisse " et dire aux joueurs quand ils montent de niveau ?

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Matt Thomason Points 2197

Cette question est fortement tributaire de l'opinion et de la dynamique de groupe, et il n'y a pas de réponse noire et blanche "c'est comme ça qu'il faut faire".

Certains groupes préfèrent s'assurer qu'ils sont tous au même niveau - personnellement, je le fais maintenant en supprimant complètement l'XP et en augmentant le niveau du groupe lorsqu'il me semble bon de le faire, mais si vous utilisez l'XP, cela signifie que vous devez garder tout le monde relativement proche.

D'autres groupes sont plutôt satisfaits de l'utilisation de l'XP comme récompense individuelle, et mécontents s'ils voient d'autres personnes recevoir la même récompense alors qu'ils n'étaient pas là.

Dans ce cas particulier, il semble qu'il s'agisse d'un problème de communication - on peut supposer sans risque de se tromper qu'il n'a pas été précisé comment XP allait être géré, si vous n'en avez pas été informé vous-même.

Que chaque MJ du groupe gère les choses à sa manière, ou que le groupe dans son ensemble ait un mécanisme unique (pour gérer les absents ou pour XP dans son ensemble) auquel tout le monde adhère, c'est encore une fois à chaque groupe de décider. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de gérer cela. Je suggère que tout le monde s'assoie pour régler la question une fois pour toutes, qu'il s'agisse d'une décision du MJ ou d'une règle interne au groupe à laquelle tout le monde adhère. S'asseoir et en parler en groupe est presque toujours la meilleure solution à tout problème.

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Brian Rogers Points 12160

Cela me fait penser à deux scénarios.

  • Tout d'abord, vous les faites commencer à 0 XP et leur permettez d'accéder à des xp "bonus" pour se rattraper (attribués pour un excellent Roleplaying par exemple).
  • Deuxièmement, vous pourriez simplement leur attribuer des "XP absents". Il y a quelques idées différentes sur la façon de faire cela, mais ma mise en œuvre personnelle est que toute personne qui n'est pas présente à un jeu qui attribue de l'XP reçoit 75% de ce que les joueurs présents reçoivent.

Le problème avec la première option est d'essayer d'intégrer ce bonus d'XP pour le gars qui est un peu en retard. Si vous voulez offrir des bonus d'XP pour quelque chose comme un bon jeu de rôle, cette option doit être disponible pour tout le monde pour que ce soit juste. Bien sûr, si elle est disponible pour tout le monde, ceux qui brillent dans ce domaine obtiendront probablement des bonus d'XP plus souvent que les autres et finiront par dépasser le groupe. Cependant, faire partir le joueur qui a manqué le jeu à 0 semble le plus juste pour ceux qui étaient présents et ont participé.

L'idée derrière la deuxième option, l'XP des absents, est que la personne qui a manqué la partie n'est pas récompensée aussi bien que ceux qui sont présents, mais quand même suffisamment pour qu'elle ne soit pas trop loin derrière le groupe, à moins qu'elle ait un problème d'absence chronique. J'utilise la méthode des 75% d'xp de sorte que si le joueur finit par prendre du retard, je sais que je devrais probablement lui parler de la raison pour laquelle il manque tant de parties. (Évidemment, vous tiendrez compte de la rapidité avec laquelle ils ont pris du retard, et du nombre de parties consécutives qu'ils ont manquées sans avertissement, ou sans bonne excuse).

Il y a aussi d'autres façons de faire l'expérience de l'absentéisme. Une méthode dont j'ai entendu parler et que j'aime bien, mais que je n'ai pas encore essayée est la suivante : faire jouer le joueur absent dans un nombre de matchs égal à son absence avant de récupérer son XP. Disons que Bobby manque 2 matchs d'affilée et que dans ces 2 matchs vous distribuez 500xp à chaque joueur. Lorsque Bobby revient au jeu, il doit jouer 2 sessions consécutives avant que vous ne lui accordiez les 500 px qu'il a manqués (il reçoit toujours les px pour les nuits où il est présent, vous retenez seulement ses px d'absent jusqu'à ce qu'il rattrape sa présence). Cette méthode essaie de ne pas trop punir le joueur absent (et cumulativement, c'est mieux que de donner 75% de l'XP pour les nuits où le joueur est absent). Il s'agit de montrer aux joueurs que si vous vous présentez, vous êtes récompensé à temps, tout en permettant à ceux qui manquent des parties ici et là de rester au même niveau de puissance que le reste du groupe.

N'oubliez pas qu'il s'agit de jeux destinés à être amusants. Personne ne veut être à la traîne, et dans certains cas, il est vraiment important de garder tout le monde au même niveau de puissance. Il est important d'offrir aux joueurs absents la possibilité de rattraper leur retard, et le délai entre le moment où ils se présentent aux parties et celui où ils obtiennent l'XP nécessaire pour rattraper leur retard devrait les inciter à faire un effort pour se présenter aux parties. Je veux dire, personne ne veut s'absenter pendant 3 semaines, et dans les 3 semaines qu'il leur faut pour obtenir l'XP qu'ils ont manqué, tous leurs amis montent en niveau ! Bien sûr, ils vont quand même monter en niveau, mais ils devront regarder leurs amis jouer avec de nouvelles capacités alors qu'ils ne le peuvent pas.

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mislav Points 7379

Il serait certainement injuste que l'absent bénéficie de la même expérience que les autres joueurs. .

Le personnage d'Absentee est peut-être sous-puissant, mais il doit quand même être puni. Sinon, les autres joueurs risquent de s'énerver contre cette injustice et le groupe risque de voir plus de joueurs absents puisqu'il n'y a pas de punition pour avoir manqué la partie. Manquer une session d'XP peut sembler une punition sévère, mais sans aucune discipline, cela ne fera que créer un état d'esprit comme, "Eh bien, j'étais occupé. Mais j'ai quand même eu l'XP donc ça devrait aller."

Le joueur n'aurait pas dû être absent. C'est de sa faute s'il a manqué le match, et s'il réagit mal au fait de ne pas recevoir d'XP, cela pourrait être le signe d'un joueur potentiellement perturbateur.

Il existe d'autres moyens de gagner de l'XP que de tuer des monstres. Si le MJ donne des points d'XP bonus pour le jeu de rôle, l'accomplissement de tâches, etc. et si le joueur est dévoué, son personnage ne sera pas sous-puissant.

S'il n'est pas d'accord pour ne pas recevoir d'XP parce que personne ne l'a prévenu, alors il est temps de créer une règle sur laquelle tout le monde est d'accord. Si les autres joueurs sont d'accord, il peut recevoir un pourcentage légèrement inférieur de l'XP, mais la prochaine fois, il ne devrait pas y avoir de punition par tape dans le dos. Les absents peuvent empêcher tout le monde de profiter du jeu et votre meilleure solution est de les punir.

N'oubliez pas non plus d'établir un calendrier de jeu sur lequel tout le monde est d'accord. Il est également injuste que le MJ fixe des dates de session et s'attende à ce que tout le monde soit libre ces jours-là.

Il semble que j'ai ressemblé à un de ces fascistes DM. Laissez-moi clarifier. L'XP est quelque chose que vous devez vous efforcer de gagner, afin de ressentir un sentiment d'accomplissement lorsque vous montez de niveau. Je ne dis pas aux DM de contrôler leurs joueurs par la peur et l'intimidation, je dis simplement qu'ils ne devraient pas récompenser l'XP lorsque le joueur n'a rien fait. Non seulement cela déprécie la valeur de l'XP, mais tous les joueurs ne seront pas d'accord avec cela quand ils réaliseront que leur dur labeur ne signifie rien. De plus, les joueurs ne pourront pas se lier s'il y a des disputes à propos des absents et le jeu se jouera avec une atmosphère tendue bizarre.

En réponse à la question éditée, je suggérerais également le Méthode de la piscine XP . Cela fonctionne comme suit, personne n'a d'XP individuel, toute l'XP gagnée est partagée par les joueurs et tout le monde a la même quantité d'XP. Lorsque quelqu'un crée un objet ou lance un sort qui consomme de l'XP, l'XP est retirée du pool. Il s'agit donc d'une décision de groupe. Lorsque quelqu'un est récompensé pour un bon jeu de rôle, cette XP est ajoutée à la réserve. Cela a tendance à mieux fonctionner dans les groupes harmonieux où les gens se connaissent bien. L'efficacité des punitions et des méthodes dépend énormément des joueurs.

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