Jouez avec les personnes qui veulent jouer, ignorez celles qui ne le veulent pas.
Si vous avez deux joueurs qui veulent constamment jouer à D&D et se présentent pour le faire, vous avez une base solide pour votre jeu. Plutôt que de modifier le jeu pour apaiser les gens qui ne veulent pas vraiment jouer (et qui ne viennent pas), concentrez-vous sur ces deux joueurs qui veulent jouer.
Ne pas attribuer d'expérience aux personnages qui ne sont pas présents.
L'expérience, les trésors et l'intégration de l'histoire sont les trois grands éléments dont vous disposez pour que les joueurs se sentent récompensés. Les distribuer sans les gagner enlève de la valeur au jeu et peut démotiver le type de joueur qui apprécie ce genre de récompenses. Cela signifie naturellement que les joueurs qui se présentent moins souvent seront à la traîne, mais ce n'est pas vraiment un problème dans 5e. Si un grand écart de niveau se forme, traitez-le de la même manière que vous le feriez pour la mort d'un personnage, éventuellement en laissant le joueur peu assidu introduire un nouveau personnage de plus haut niveau. Ne faites jamais simplement monter en grade un personnage de bas niveau qui ne l'a pas mérité.
Si un joueur ne vient pas cette semaine mais que son personnage est impliqué dans l'aventure, demandez à quelqu'un d'autre de jouer ce personnage.
Cela va certainement froisser certaines personnes qui considèrent que le personnage est absolument le leur, mais elles ne jouent pas cette semaine, alors oubliez-les. Précisez que tous les personnages appartiennent au jeu/à l'histoire et qu'ils seront utilisés si nécessaire. Gardez une trace des feuilles de personnage vous-même afin d'avoir toujours les informations disponibles. Si un personnage meurt alors que son joueur habituel n'est pas présent, c'est vraiment dommage, mais c'est ainsi. Si quelqu'un n'aime vraiment pas l'idée que son personnage soit joué sans lui, il est le bienvenu pour prendre le temps de jouer.
Si un joueur veut jouer cette semaine mais que son personnage n'est pas facilement impliqué dans l'aventure en cours, donnez-lui simplement un PNJ ou refusez de l'accueillir cette semaine.
Ce problème peut se poser facilement si vous organisez des visites de donjons qui peuvent s'étendre sur plusieurs sessions, et particulièrement dans les situations où les personnages ne commencent pas chaque session par un long repos. Il est important de ne pas téléporter soudainement des personnages qui n'étaient pas présents auparavant, car cela peut déséquilibrer l'équilibre des ressources consommées (sorts/hp/potions) en ajoutant une nouvelle réserve. Permettez plutôt au joueur d'incarner un PNJ pour la session. De cette façon, le joueur peut toujours jouer, l'équilibre de la rencontre reste le même, et les joueurs qui ont joué la semaine dernière ne sont pas éclipsés par quelqu'un qui a de nouvelles ressources.
Sinon, si aucun PNJ n'est disponible, il suffit de refuser que le nouveau joueur joue cette semaine. Parfois, vous vous préparez à un gros paiement et il n'y a pas de moyen facile de sauter au milieu. Cela risque de rebuter certains joueurs qui préfèrent aller et venir, mais récompense les joueurs qui sont constamment à votre jeu.
Lors de la conception des rencontres, tenez compte du fait qu'il y aura peut-être une ou deux personnes de plus dans la fête et notez la façon dont elles pourraient être adaptées.
Les créatures supplémentaires sont un moyen facile d'élargir les rencontres avec des groupes de créatures similaires. Les boss solitaires peuvent être plus problématiques car l'économie d'action est déjà en leur défaveur. Dans ce cas, pensez à accorder des actions de repaire et des HP supplémentaires pour que le boss puisse suivre le rythme d'un groupe plus important. La taille et la disposition de la pièce peuvent être un problème avec une très grande échelle, mais s'il ne s'agit que de +/- 1 ou 2 personnages, tout ira généralement bien.
Pour résumer : Le spectacle doit continuer.
Vous avez une base solide de joueurs qui veulent jouer sur une base régulière, et un DM qui veut diriger une partie sur une base régulière. Ne décevez pas les gens qui veulent jouer maintenant en retardant la partie pour ceux qui disent vouloir jouer plus tard. Menez votre partie et ne vous préoccupez pas trop de ceux qui ne viennent pas.
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Semi dupe mais fermé pour être trop large : Comment puis-je avoir une campagne où tout le monde ne se présente pas à chaque session ?
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Guide de diagnostic des systèmes connexes : Organiser des jeux pour un groupe constamment peu fiable