Nous avons une situation similaire. Nous sommes un groupe de joueurs âgés de 28 ans et plus, nous avons tous un emploi et certains d'entre nous sont mariés ou fiancés.
Temps de jeu
Tout d'abord, nous essayons de fixer la fréquence des matchs deux fois par mois, ce qui signifie un match toutes les deux semaines, mais ce n'est pas toujours possible. Nous essayons d'adapter le temps de jeu aux jours où tout le monde est disponible. Une fois toutes les deux semaines, c'est bien car les joueurs mariés peuvent avoir suffisamment de temps à consacrer à leur famille et le temps de jeu est si petit par rapport à ce temps.
Deuxièmement, nous avons -1 est acceptable En règle générale, nous jouons des matchs avec -1 présence, mais -2 joueurs signifie que le match sera annulé.
Style de jeu et PCs comme PNJs
Les jeux uniques ou les aventures basées sur des histoires courtes conviennent également bien à de telles situations. Un joueur qui manque une ou deux parties n'aura pas beaucoup de problèmes pour s'adapter à la partie suivante si la quêtes sont courtes et se terminent en une ou deux sessions.
Mais les jeux à histoires courtes ne sont pas non plus le cas de mon groupe, puisque nous aimons les jeux à intrigues longues. Nous appliquons donc personnages principaux règle. Les joueurs qui assistent toujours prend les personnages centraux, donc le succès de la quête principale est lié à eux. Ils connaissent les connaissances critiques, ils ont un meilleur dialogue avec les PNJ (puisqu'ils sont toujours dans le jeu et qu'ils ont fait le discours correspondant avec eux). Nous préférons que les joueurs qui assistent souvent au jeu prennent les casters ou les personnages difficiles à jouer. La raison en est que si un joueur n'assiste pas à la prochaine partie et que son personnage est requis, alors son personnage devient un PNJ et voyage avec le groupe. Il ouvre les serrures ou utilise son arc ou son épée dans les combats si nécessaire. Nous évitons de contrôler son personnage, sauf en cas de nécessité absolue. si nécessaire NPC. Si la situation actuelle peut être gérée avec les joueurs existants, alors les personnages PNJ ne sont pas impliqués et ils ne meurent pas à moins que le reste du groupe ne meure.
Modifier le jeu en fonction de la fréquentation
Je suis le directeur du jeu et les joueurs nous informent de leur présence quelques jours avant le match, ce qui nous permet de décider s'il y aura un match ou non. S'il y a une partie avec un joueur manquant, alors j'ajuste le jeu en conséquence, en supprimant les parties critiques liées à ce joueur ou en jouant son personnage comme un PNJ et en racontant des choses importantes liées à cette aventure qui ne sont connues que par son personnage à un autre joueur. Donner les casteurs aux joueurs qui sont toujours présents me facilite la tâche et rend le jeu plus agréable car il est très difficile pour moi ou pour les autres joueurs de jouer le casteur d'un joueur absent comme PNJ. Si un joueur voyou ne participe pas à la partie, je remplace les pièges mortels par des pièges qui déclenchent des effets de sorts ou invoquent des monstres, etc. afin que le groupe puisse jouer le voyou comme PNJ pour désamorcer les pièges et si la tentative échoue, le groupe utilise ses propres capacités pour surmonter le problème. Si un joueur de clerc est absent, le clerc PNJ n'utilise que ses sorts de soins et de protection et ne s'engage pas directement dans le combat. La gestion d'un magicien est similaire, nous gardons le magicien PNJ en dehors du conmbat à moins qu'il ne soit nécessaire.
Récompenser l'assiduité
À la fin de mes parties, les joueurs présents se partagent la récompense et les joueurs absents ne prennent rien. Nous avons un jeu de haut niveau (niveau 19-20), donc je laisse parfois les joueurs présents faire un jet pour une récompense à partir des tables du DMG et les joueurs absents ne prennent rien. Les joueurs présents peuvent obtenir un artefact ( !) après une longue aventure (qui dure des mois en temps réel) tandis que les joueurs qui ne sont pas souvent présents obtiennent des objets magiques plus simples, etc.
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Semi dupe mais fermé pour être trop large : Comment puis-je avoir une campagne où tout le monde ne se présente pas à chaque session ?
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Guide de diagnostic des systèmes connexes : Organiser des jeux pour un groupe constamment peu fiable