32 votes

Comment jouer avec une fréquentation irrégulière ?

Certains de mes joueurs (moi y compris) prennent toujours le temps de jouer à nos parties hebdomadaires de D&D 5e, mais d'autres sont plus occasionnels quant à leur présence, et ne viennent la plupart du temps que lorsque cela leur convient. Il ne reste donc généralement que deux joueurs et nous avons tendance à annuler beaucoup de parties à cause de cela, ce qui commence à me frustrer.

Quelle est la meilleure façon de gérer cette situation ? Jouer sans eux et récompenser ceux qui jouent ? Trouver un nouveau groupe avec les joueurs qui sont plus assidus ?

0 votes

2 votes

Guide de diagnostic des systèmes connexes : Organiser des jeux pour un groupe constamment peu fiable

1voto

Phillip Wells Points 2625

Nous avons une situation similaire. Nous sommes un groupe de joueurs âgés de 28 ans et plus, nous avons tous un emploi et certains d'entre nous sont mariés ou fiancés.

Temps de jeu

Tout d'abord, nous essayons de fixer la fréquence des matchs deux fois par mois, ce qui signifie un match toutes les deux semaines, mais ce n'est pas toujours possible. Nous essayons d'adapter le temps de jeu aux jours où tout le monde est disponible. Une fois toutes les deux semaines, c'est bien car les joueurs mariés peuvent avoir suffisamment de temps à consacrer à leur famille et le temps de jeu est si petit par rapport à ce temps.

Deuxièmement, nous avons -1 est acceptable En règle générale, nous jouons des matchs avec -1 présence, mais -2 joueurs signifie que le match sera annulé.

Style de jeu et PCs comme PNJs

Les jeux uniques ou les aventures basées sur des histoires courtes conviennent également bien à de telles situations. Un joueur qui manque une ou deux parties n'aura pas beaucoup de problèmes pour s'adapter à la partie suivante si la quêtes sont courtes et se terminent en une ou deux sessions.

Mais les jeux à histoires courtes ne sont pas non plus le cas de mon groupe, puisque nous aimons les jeux à intrigues longues. Nous appliquons donc personnages principaux règle. Les joueurs qui assistent toujours prend les personnages centraux, donc le succès de la quête principale est lié à eux. Ils connaissent les connaissances critiques, ils ont un meilleur dialogue avec les PNJ (puisqu'ils sont toujours dans le jeu et qu'ils ont fait le discours correspondant avec eux). Nous préférons que les joueurs qui assistent souvent au jeu prennent les casters ou les personnages difficiles à jouer. La raison en est que si un joueur n'assiste pas à la prochaine partie et que son personnage est requis, alors son personnage devient un PNJ et voyage avec le groupe. Il ouvre les serrures ou utilise son arc ou son épée dans les combats si nécessaire. Nous évitons de contrôler son personnage, sauf en cas de nécessité absolue. si nécessaire NPC. Si la situation actuelle peut être gérée avec les joueurs existants, alors les personnages PNJ ne sont pas impliqués et ils ne meurent pas à moins que le reste du groupe ne meure.

Modifier le jeu en fonction de la fréquentation

Je suis le directeur du jeu et les joueurs nous informent de leur présence quelques jours avant le match, ce qui nous permet de décider s'il y aura un match ou non. S'il y a une partie avec un joueur manquant, alors j'ajuste le jeu en conséquence, en supprimant les parties critiques liées à ce joueur ou en jouant son personnage comme un PNJ et en racontant des choses importantes liées à cette aventure qui ne sont connues que par son personnage à un autre joueur. Donner les casteurs aux joueurs qui sont toujours présents me facilite la tâche et rend le jeu plus agréable car il est très difficile pour moi ou pour les autres joueurs de jouer le casteur d'un joueur absent comme PNJ. Si un joueur voyou ne participe pas à la partie, je remplace les pièges mortels par des pièges qui déclenchent des effets de sorts ou invoquent des monstres, etc. afin que le groupe puisse jouer le voyou comme PNJ pour désamorcer les pièges et si la tentative échoue, le groupe utilise ses propres capacités pour surmonter le problème. Si un joueur de clerc est absent, le clerc PNJ n'utilise que ses sorts de soins et de protection et ne s'engage pas directement dans le combat. La gestion d'un magicien est similaire, nous gardons le magicien PNJ en dehors du conmbat à moins qu'il ne soit nécessaire.

Récompenser l'assiduité

À la fin de mes parties, les joueurs présents se partagent la récompense et les joueurs absents ne prennent rien. Nous avons un jeu de haut niveau (niveau 19-20), donc je laisse parfois les joueurs présents faire un jet pour une récompense à partir des tables du DMG et les joueurs absents ne prennent rien. Les joueurs présents peuvent obtenir un artefact ( !) après une longue aventure (qui dure des mois en temps réel) tandis que les joueurs qui ne sont pas souvent présents obtiennent des objets magiques plus simples, etc.

0voto

András Points 51322

Le DM doit être amusant

Le fait de devoir constamment changer la difficulté des rencontres n'est pas amusant, mais il faut trouver des raisons crédibles, dans le jeu, pour expliquer pourquoi le combattant nain qui était no avec le parti à l'entrée du donjon apparaît soudainement à côté d'eux n'est pas non plus amusant. Surtout pour la cinquième fois.

Nombre de joueurs

DnD5 a été conçu pour un groupe de 5 personnes, mais si vous écrivez vos propres aventures de toute façon, il est assez facile de les écrire pour les deux personnes qui ont le plus d'expérience. realmente veulent jouer.

Les autres

Vous avez été accommodant et flexible assez longtemps, ils n'ont pas apprécié. Vous pouvez leur demander gentiment ou leur donner un ultimatum, mais je serais très surpris si ça a marché.

Vous devriez quand même leur parler, non pas parce que cela les fera venir, mais pour que tout le monde sache que vous essayé, et ils ne voulait pas venir régulièrement.

en résumé

Garder les deux bons joueurs, et virer les autres.

0voto

Matt Points 161

Je joue dans une campagne de longue haleine (il semble que nous ayons commencé il y a presque exactement neuf ans, au moment où j'écris cette réponse), où nous faisons des sessions mensuelles. Les joueurs sont dispersés sur une vaste zone géographique et plusieurs d'entre nous ont des engagements qu'il n'est pas facile de réorganiser et qui surgissent parfois au dernier moment.

Cela signifie que nous avons fréquemment (enfin, je dirais 10 à 25 % des sessions) un ou plusieurs joueurs absents.

Nous avons adopté plusieurs mécanismes pour pallier l'absence temporaire d'un personnage.

Tout d'abord, la plupart des segments de la campagne sont des "one-shots" (c'est-à-dire une mission que nous pouvons, la plupart du temps, terminer en une seule session ; nous passons normalement ~5-6 heures à jouer, ce qui n'est probablement une option que pour le week-end). Cela signifie que nous pouvons simplement former un groupe basé sur les personnages dont le joueur est présent.

Deuxièmement, dans les cas où la résolution d'une mission prend plus d'une session, si un joueur est absent au cours d'une session spécifique, son personnage est présent, mais uniquement en tant que "soutien" (il se déplace essentiellement en arrière-plan, immunisé contre les balles perdues et autres). Cela permet également à un joueur de se joindre à la partie s'il était absent au début de la session.

Ce n'est pas parfait, je ne suis pas sûr que cela se prêterait bien à un "la plupart sont absents", mais pour une petite fraction de joueurs manquants, cela fonctionne remarquablement bien.

0voto

kdenney Points 3486

Continuité et programmation

Le secret est d'être flexible sur les horaires, les dates et les lieux, et de se concentrer sur les joueurs comme source de continuité. Il m'a fallu un certain temps et quelques faux départs pour y arriver...

Je suis dans le même bateau mais je navigue depuis la rive opposée : J'ai commencé à jouer en tant que joueur dans un groupe de D&D l'année dernière, j'ai rapidement réalisé que je manquais des sessions et que je perdais la continuité, et j'ai également trouvé difficile de me présenter lorsque le groupe se réunissait un soir de semaine fixe auquel je ne pouvais presque jamais assister.

Voici la solution que j'ai trouvée pour mon groupe d'appartenance (D&D 5e, 4 à 6 joueurs réguliers).

Note : Je suis maintenant le SM. La pertinence de ceci deviendra bientôt claire ci-dessous.

Contrôle total

Tout d'abord, j'ai créé mon propre groupe afin que le calendrier suive ma vie trépidante, et non l'inverse.

J'ai proposé mes services en tant que DM et fait de la publicité, par exemple, avec :

  • une note dans le magasin de jeux local amical.
  • se présenter aux Free RPG Days et diriger un one-shot
  • inviter des joueurs au pub par le biais de sites de rencontre (pas pour jouer à D&D, juste pour rencontrer des personnes partageant les mêmes intérêts).

Cela m'a permis d'obtenir un "pool" toujours plus grand de joueurs potentiels, que je rencontre personnellement à la FLGS avant de les inviter à la Table (si jamais ils le font).

Avec ce "pipeline" en place, j'ai lentement pris le contrôle du groupe réel ("La Table") en utilisant la messagerie instantanée.

Couches dans les couches

J'ai créé 2 groupes sur la messagerie instantanée (choisissez votre ou vos outils) :

  • L'antichambre - toute personne que j'ai personnellement contrôlée et qui a montré un intérêt à jouer à D&D pour de vrai.
  • La table - ceux qui s'engagent fermement et que j'invite à une heure et une date précises.

Rejoindre le club

Les règles pour savoir qui est dans quel groupe sont simples :

  • si vous avez assisté à deux sessions consécutives, vous pouvez devenir membre à part entière de la Table ;
  • si un membre de la Table manque 2 sessions d'affilée, il peut être remplacé par un autre joueur disponible de l'antichambre une fois que la Table restante a convenu de sa prochaine session.

Et maintenant la clé : je ne planifie jamais plus d'une session à l'avance. Bien que l'objectif général soit d'avoir au moins deux séances par mois, généralement le même soir de la semaine, il s'agit d'objectifs, pas d'un engagement ferme. Nous convenons littéralement de chaque session une par une, en n'incluant que celles qui sont encore à la Table. Et c'est tout ! Cela semble fonctionner, les joueurs sont heureux parce qu'il n'y a pas de drame concernant les récompenses ou les pénalités en jeu basées sur la présence, la loyauté que nous encourageons est simplement envers le groupe.

0voto

wlraider70 Points 173

On joue tous les vendredis. J'envoie un SMS collectif à tous les joueurs : "On joue à 20h30, peu importe qui se présente." Puis à 19h, je lance un film cool... Die Hard, Dirty Harry, un film Marvel, Evil Dead, Shaun of the Dead, etc. Ceux qui arrivent en avance ont la chance d'avoir un bon film pour nous mettre dans l'ambiance du jeu.

Je fournis également des sodas et des chips. (Nous avions de la pizza jusqu'à ce qu'un gars décide que le gaz créé par la pizza à 5 $ et le soda devait sortir en rots et en pets qui pourraient tuer un éléphant).

Il y a deux moments où nous ne jouons pas à DnD. La première, si le DM ne peut pas venir. (Nous échangeons et celui qui veut devenir DM le devient pendant 6 mois, puis nous passons à un nouveau DM). Quand le MJ ne peut pas le faire, je fais un jeu TOON en une session, ou nous jouons à un jeu de société, comme Lords of Waterdeep ou Zombicide. L'autre fois, c'est quand trop de gens ne peuvent pas venir. Dans ce cas, nous annulons généralement, si j'ai eu suffisamment de temps pour prévenir tout le monde. Si je n'ai pas assez de temps, nous jouons à un jeu tel que décrit ci-dessus.

Maintenant, quand un ou deux ne peuvent pas venir, nous jouons comme s'ils ne faisaient rien, ou s'ils sont essentiels pour une partie, nous demandons à quelqu'un de jouer deux personnages... le sien et celui qui manque. Le personnage du joueur manquant, s'il est joué, reste si possible à l'écart du danger.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X