Je ne pense pas qu'une seule technique s'applique à toutes les situations. Mais avant de considérer les PC sans joueur, prenez un moment pour considérer le reste du groupe. Vous êtes intéressés et motivés - ne vous punissez pas. Vous avez un noyau de joueurs qui sont intéressés et motivés - concentrez-vous sur les joueurs qui sont là. Laissez-les progresser plus rapidement que les joueurs parfois absents. Après tout, ces joueurs sont le moteur de l'histoire.
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Récompenser la participation
- Les personnages qui sont là et joués par le "propriétaire" gagnent une XP complète.
- Les personnages qui sont là mais qui ne sont pas joués par le "propriétaire" gagnent une XP partielle. Pensez-y comme à des parts. Si vous vous présentez, vous obtenez 2 parts d'XP, mais si vous ne vous présentez pas, vous n'obtenez qu'une part.
- Les personnages qui ne sont pas là ne gagnent pas d'XP
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Personnages non joués de Decay
- Si un joueur manque plusieurs sessions, son personnage se retire en ville pour réfléchir à la question de savoir si l'aventure est vraiment pour lui.
Ok... mais qu'est-ce que tu fais avec ces gars dans cette session en ce moment...
Suppression de la fête
Je ne fais que souligner l'évidence - vous pouvez retirer ces joueurs du groupe parce qu'ils sont une distraction. Le problème avec cette suggestion, c'est qu'il s'agit probablement de vos amis et que vous voulez qu'ils jouent, et qu'ils veulent peut-être jouer mais n'arrivent pas à faire coïncider leur emploi du temps. Quand même inclus pour l'exhaustivité !
Si la fête est en ville
En ville" signifie simplement qu'il y a un point de départ où vous pouvez laisser des personnages en dehors de l'aventurier simplement en les laissant derrière vous. Ils restent en ville ou surveillent le camp. Dans les deux cas, ils ne font pas partie de l'aventure. Si un joueur arrive en retard, il arrive en courant par derrière ou vous faites comme s'il était là depuis le début à compter ses pièces de monnaie.
La fête est dans le donjon
Si vous reprenez là où vous vous étiez arrêté dans un cadre de type donjon, vous avez plusieurs options.
- Vous pouvez transporter les PC sans joueur et faire en sorte que le groupe les contrôle (avec l'accord du DM). Les risques pour ces PC sont réels mais ils ne devraient pas être autorisés à prendre des risques plus importants que le reste du groupe, sauf si le DM pense qu'il y a une bonne raison pour qu'ils le fassent
- Vous pouvez faire en sorte que les PC sans joueur quittent le donjon pour installer un camp à l'extérieur. Cela peut ne pas être pratique en fonction de l'aventure.
- Vous pouvez ignorer les PC sans joueur parce qu'ils ne sont pas là. Si le joueur arrive en retard, pop Le PC est là maintenant.
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Semi dupe mais fermé pour être trop large : Comment puis-je avoir une campagne où tout le monde ne se présente pas à chaque session ?
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Guide de diagnostic des systèmes connexes : Organiser des jeux pour un groupe constamment peu fiable