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Comment jouer avec une fréquentation irrégulière ?

Certains de mes joueurs (moi y compris) prennent toujours le temps de jouer à nos parties hebdomadaires de D&D 5e, mais d'autres sont plus occasionnels quant à leur présence, et ne viennent la plupart du temps que lorsque cela leur convient. Il ne reste donc généralement que deux joueurs et nous avons tendance à annuler beaucoup de parties à cause de cela, ce qui commence à me frustrer.

Quelle est la meilleure façon de gérer cette situation ? Jouer sans eux et récompenser ceux qui jouent ? Trouver un nouveau groupe avec les joueurs qui sont plus assidus ?

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Guide de diagnostic des systèmes connexes : Organiser des jeux pour un groupe constamment peu fiable

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Tim Robinson Points 28696

Je ne pense pas qu'une seule technique s'applique à toutes les situations. Mais avant de considérer les PC sans joueur, prenez un moment pour considérer le reste du groupe. Vous êtes intéressés et motivés - ne vous punissez pas. Vous avez un noyau de joueurs qui sont intéressés et motivés - concentrez-vous sur les joueurs qui sont là. Laissez-les progresser plus rapidement que les joueurs parfois absents. Après tout, ces joueurs sont le moteur de l'histoire.

  1. Récompenser la participation

    • Les personnages qui sont là et joués par le "propriétaire" gagnent une XP complète.
    • Les personnages qui sont là mais qui ne sont pas joués par le "propriétaire" gagnent une XP partielle. Pensez-y comme à des parts. Si vous vous présentez, vous obtenez 2 parts d'XP, mais si vous ne vous présentez pas, vous n'obtenez qu'une part.
    • Les personnages qui ne sont pas là ne gagnent pas d'XP
  2. Personnages non joués de Decay

    • Si un joueur manque plusieurs sessions, son personnage se retire en ville pour réfléchir à la question de savoir si l'aventure est vraiment pour lui.

Ok... mais qu'est-ce que tu fais avec ces gars dans cette session en ce moment...

Suppression de la fête

Je ne fais que souligner l'évidence - vous pouvez retirer ces joueurs du groupe parce qu'ils sont une distraction. Le problème avec cette suggestion, c'est qu'il s'agit probablement de vos amis et que vous voulez qu'ils jouent, et qu'ils veulent peut-être jouer mais n'arrivent pas à faire coïncider leur emploi du temps. Quand même inclus pour l'exhaustivité !

Si la fête est en ville

En ville" signifie simplement qu'il y a un point de départ où vous pouvez laisser des personnages en dehors de l'aventurier simplement en les laissant derrière vous. Ils restent en ville ou surveillent le camp. Dans les deux cas, ils ne font pas partie de l'aventure. Si un joueur arrive en retard, il arrive en courant par derrière ou vous faites comme s'il était là depuis le début à compter ses pièces de monnaie.

La fête est dans le donjon

Si vous reprenez là où vous vous étiez arrêté dans un cadre de type donjon, vous avez plusieurs options.

  • Vous pouvez transporter les PC sans joueur et faire en sorte que le groupe les contrôle (avec l'accord du DM). Les risques pour ces PC sont réels mais ils ne devraient pas être autorisés à prendre des risques plus importants que le reste du groupe, sauf si le DM pense qu'il y a une bonne raison pour qu'ils le fassent
  • Vous pouvez faire en sorte que les PC sans joueur quittent le donjon pour installer un camp à l'extérieur. Cela peut ne pas être pratique en fonction de l'aventure.
  • Vous pouvez ignorer les PC sans joueur parce qu'ils ne sont pas là. Si le joueur arrive en retard, pop Le PC est là maintenant.

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Andrew Davie Points 105

Dans les groupes avec lesquels j'ai joué, nous les traitons comme s'ils étaient restés sur le navire/auberge et comme s'ils étaient enrhumés, à moins que nous n'ayons besoin d'eux dans le cadre de l'intrigue, auquel cas ils sont des fantômes jusqu'à ce que nous en ayons besoin.

Personnellement, je les utiliserai comme des canaris à pièges - vous ne voulez pas passer du temps à tester pour voir si le coffre/plancher/couloir est piégé ? Envoyez le canari.

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Rejeté parce que le deuxième élément du conseil enfreint les règles de l'emprunt - "Si tu veux emprunter mon personnage, tu dois faire des efforts supplémentaires pour ne pas le casser avant de le rendre."

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