Dans 5e, l'alcoolisme et la toxicomanie sont-ils des maladies "curables" ? Peuvent-elles être guéries par Restauration de moindre importance et autres sorts/articles qui "mettent fin aux maladies" ? Les symptômes de sevrage pourraient-ils être soignés/réduits par des sorts/empreintes de guérison ?
Réponses
Trop de publicités?Soyez prudent
Comme pour tout sujet qui touche aux comportements et aux croyances du monde réel, vous devez faire preuve de prudence et de considération lorsque vous utilisez votre jeu pour explorer les thèmes de l'alcoolisme ou de la toxicomanie. Pour autant que vous le sachiez, un ou plusieurs de vos joueurs ont été ou sont actuellement touchés par ces problèmes, que ce soit personnellement ou par l'intermédiaire d'un ami proche, d'un parent ou d'un être cher.
Très probablement en raison de la sensibilité de ces questions, et en prenant soin de ne pas banaliser ou "gamifier" les questions en jeu, le contenu RAW du jeu n'a pas grand-chose à dire sur ces questions.
Le DMG, par exemple, contient exactement deux références à l'alcool (si l'on se fie à ma recherche de mots). L'une est en tant que solvant (pas le genre d'alcool que l'on boit) à la page 209, et l'autre est l'une des méthodes qu'un méchant pourrait utiliser pour parvenir à ses fins néfastes (p. 95), Tableau des méthodes des méchants , résultat 19 (Vice), 2 (Drogues ou alcool)).
Je vous suggère de traiter l'alcoolisme et la toxicomanie comme "le DM décrit l'environnement", d'une manière qui serve votre intrigue et l'histoire que vous racontez plutôt que de compter sur le jeu pour fournir une structure de règles pour cela.
RAW, probablement une folie indéfinie
Cependant, si vous êtes sérieusement intéressé par une approche RAW, l'alcoolisme et la toxicomanie ne doivent pas être traités comme des problèmes de santé publique. maladies . Comme Groody le Hobgobelin l'explique en détail dans leur réponse de nombreuses références indiquent que les règles considèrent que les maladies sont ce que nous appellerions plus précisément les maladies infectieuses . Plutôt que la maladie, l'alcoolisme et la toxicomanie conviennent mieux au jeu en tant que forme de "folie" (voir pages 258 à 260). En examinant les exemples descriptifs, je dirais qu'il s'agit de formes de "folie indéfinie" :
Un personnage affligé de folie indéfinie gagne un nouveau défaut de caractère de la table de folie indéfinie qui dure jusqu'à ce qu'il soit guéri.
Le défaut "Être ivre me permet de rester sain d'esprit" semble un modèle approprié, lorsqu'il est adapté à l'histoire particulière du personnage individuel, de la forme "Je crois que l'utilisation de [X], qui a des conséquences négatives [Y], est nécessaire parce que sinon j'aurais des conséquences négatives [Z]".
En tant que folie indéfinie, elles ne seraient pas guérissables par petite restauration bien qu'un une plus grande restauration fonctionnerait.
Les symptômes du sevrage, littéralement des maux, pourraient être (temporairement) soulagés par petite restauration et d'autres effets qui guérissent les maladies.
Pour une discussion sur le fait d'essayer de surmonter une dépendance par le biais du jeu de rôle, plutôt que par des moyens magiques, voir cette Q&R . Il est verrouillé car il n'est plus dans le sujet du site mais revêt une importance historique, et comprend une réponse réfléchie de Frank Metzner.
Ce sont probablement des défauts de caractère
Il n'y a pas de définition de ce qui compte comme une maladie dans 5e, mais d'après le texte du DMG et les exemples de maladies, il est clair que le jeu pense davantage aux maladies infectieuses qu'aux défauts innés, aux addictions ou aux troubles mentaux. Il parle de épidémies . Le DMG dit à la page 256 :
Une maladie qui fait plus qu'infecter quelques membres du groupe est avant tout un élément de l'intrigue.
Ce qui suggère que les maladies sont infectieuses. De plus, les maladies ont temps d'incubation Ce n'est pas le cas de l'alcoolisme ou d'autres dépendances, mais il est associé aux maladies infectieuses.
Il est fort probable que vous considériez plutôt ces maladies de dépendance comme de la folie indéfinie dans le cadre des mécanismes de jeu. Le DMG à la page 261 a ceci sur la table de la folie indéfinie :
Etre saoul me permet de rester sain d'esprit.
La folie indéfinie est mécaniquement défaut de caractère . Selon la p. 260 du DMG, vous pouvez seulement le soigner avec une plus grande restauration ou un sort de guérison encore plus puissant.
Un sort de restauration plus important ou une magie plus puissante est nécessaire pour débarrasser un personnage de la folie indéfinie.
En tant que toxicomane en voie de guérison, je me suis un jour moqué de toute déclaration faisant référence à la dépendance comme à un " maladie ". Il lui a fallu près de deux décennies de dépendance active, un strict 2 ans, obligatoire un programme de réadaptation, et un soutien médical supplémentaire pour que j'apprenne que la dépendance recrée votre cerveau - programme les neurones - et je comprenais enfin la raison pour laquelle elle pouvait être considérée comme une maladie.
Cela ne répond pas à votre question, cependant. Personnellement, juste à mon avis, je ne peux pas honnêtement dire à quelqu'un que je crois que la dépendance est "curable" . Par manque d'une meilleure comparaison, c'est comme le VIH. C'est traitable bien qu'un vrai dépendant ne soit jamais complètement guéri.
Comme les paroles de Hotel California...
Tu peux partir quand tu veux... mais tu ne peux JAMAIS partir...
Le toxicomane en nous n'oubliera jamais ce que c'était que de planer. Nos personnalités dépendantes jamais être totalement libéré de la tentation ou du désir de retourner à cette vie. C'est pourquoi je pense qu'il n'est absolument PAS possible de guérir cette maladie, mais qu'elle peut être traitée lorsque la personne souhaite vraiment être aidée et traitée.
Et avec ce type de traitement, un peu comme pour le VIH, vous pouvez passer le reste de votre vie sans développer le sida - c'est-à-dire sans toucher une autre substance ou vous défoncer.
Ni l'"alcoolisme" ni la "toxicomanie" ne sont définis dans les règles, de sorte que cette question se situe fermement dans le domaine des décisions et des règles internes, et ne peut être résolue uniquement sur la base des livres.
La dépendance est une chose complexe, qui comprend à la fois la dépendance physiologique et psychologique, et plusieurs types des deux. Sur le plan psychologique, il y a la force de l'habitude, puis le désir d'avoir un "rush" ou un "high", et enfin le désir d'"atténuer la douleur" de quelque chose. Du côté physiologique, il y a les symptômes d'empoisonnement de type "gueule de bois", où les produits de décomposition de la substance provoquent des symptômes de type empoisonnement, puis il y a des changements plus persistants dans la physiochimie du corps pour s'adapter à la présence constante de la substance dans le corps, et enfin il y a les dommages réels causés par la substance, à la fois en l'absorbant et en la traitant.
Tout dommage de type "HP maximum réduit" aurait besoin de Une plus grande restauration . Cela pourrait être quelque chose comme un foie endommagé. Je pourrais aussi voir Régénération permettant de faire repousser les tissus endommagés (tant internes qu'externes). Guérir les blessures peut ne pas faire grand chose ici, c'est plus pour des dommages immédiats qui pourraient être soignés en prenant un court repos et en utilisant des dés de réussite.
S'il existe des troubles réels causés soit par la substance, soit par des symptômes de sevrage, Restauration de moindre importance les supprimerait pour le moment, mais elles pourraient revenir, car la cause première n'a pas été supprimée. De plus, je qualifierais de maladie les problèmes causés par une " dinde froide " et un changement soudain de la chimie du corps après une consommation importante ou prolongée de substances, et j'autoriserais les personnes suivantes à en bénéficier Restauration de moindre importance pour y remédier (en évitant éventuellement la mort, si vous voulez faire dans le graveleux).
Les problèmes de type "gueule de bois" sont en fait un empoisonnement, donc Protection contre le poison pourrait être utilisé. Restauration de moindre importance est également assez traditionnel comme remède général de type "Aspirine" contre la gueule de bois, ou du moins l'a été dans les jeux auxquels j'ai participé.
Ensuite, la partie la plus difficile... La dépendance psychologique :
Modifier la mémoire pourrait être utile pour briser une dépendance psychologique, par exemple en donnant le souvenir d'une gueule de bois si horrible que le simple fait de penser à boire rendrait la personne malade.
Utilisation persistante de Calmer les émotions peut également être utilisé pour aider une personne en voie de guérison à surmonter son désir psychologique de recommencer à consommer la substance. Suggestion est un remède évident à court terme de ce type également, pour empêcher temporairement la personne en voie de guérison de vouloir recommencer.
Geas peut également être utilisé pour forcer une personne à ne pas consommer une substance pendant 30 jours (ou pour toujours avec un slot de sort de 9ème niveau), bien que cela puisse être assez fatal aux personnes normales qui l'enfreignent, avec ses 5d10 dégâts.
Pour la folie réelle causée par un abus prolongé de substances, c'est-à-dire bien couvert dans les règles en fait . En résumé, Calmer les émotions supprimera la folie, Restauration de moindre importance peut en fait guérir la folie normale, Une plus grande restauration devrait être capable de guérir n'importe quelle folie.
Mais pour qu'une personne ne veuille plus jamais utiliser une substance, je ne pense pas qu'il existe une magie qui puisse le faire de manière permanente (sauf Souhaits et l'intervention divine, bien sûr).
En fin de compte, puisque nous sommes dans le domaine des règles maison, c'est au SM et à ses objectifs pour la campagne de décider. Si l'addiction n'est pas centrale à l'intrigue ou à l'arc du personnage affligé, Restauration de moindre importance devrait suffire. Si c'est censé être une énigme ou un défi à surmonter, alors je m'attendrais à quelque chose comme des changements d'organes causés par la mutation, nécessitant des soins quotidiens Restauration de moindre importance jusqu'à ce que le parti soit capable de faire les deux Une plus grande restauration y Régénération pour restaurer le corps correctement, suivi d'un baby-sitting ou des sorts mentionnés ci-dessus pour briser la dépendance psychologique.