Scénario 1, un sac de rétention dans un trou portable : Non.
Lorsque le sac de rétention est placé dans le trou portable, un portail s'ouvre et les deux objets sont aspirés dans celui-ci et perdus à jamais. En fait, ils se consument mutuellement. Il n'est pas mentionné que d'autres objets sont aspirés par le portail ou que le portail permet à d'autres créatures et objets de voyager dans le plan astral.
Scénario 2, un trou portable dans un sac de rétention : Non.
Lorsque le trou portable est placé dans le sac de contention, les deux objets et toute créature se trouvant à moins de 10' sont transportés dans le plan astral, et les deux objets sont détruits. Donc, si vous êtes dans le ventre d'une bête en faisant cela, vous, la bête et les deux objets (qui sont détruits) sont transportés dans le plan astral. On pourrait dire que vous êtes toujours dans le ventre de la bête.
Il n'est pas explicitement mentionné que toute la matière vivante et non vivante dans un rayon de 10', qu'elle soit entière ou partielle, est transportée, ce qui serait nécessaire pour l'effet "aspiré de l'intérieur vers l'extérieur" que vous décrivez. Il n'est fait mention que des deux objets magiques, et de toute créature se trouvant à moins de 10' d'eux au moment du rifting, donc vous et la Tarrasque apparaissez probablement intacts de l'autre côté.
De la SRD article sur le sac de rétention :
Si un sac de rétention est placé dans un trou portable, une faille vers le plan astral se creuse dans l'espace : Le sac comme le trou sont aspirés dans le vide et perdus à jamais. Si un trou portable est placé dans un sac de rétention, il ouvre une porte vers le plan astral : Le trou, le sac et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres y sont attirés, détruisant au passage le trou portable et le sac.
Si vous n'êtes pas satisfait... Faire une décision de DM
Page 6 du Guide du Maître du Donjon :
Il arrive souvent qu'une situation se présente qui n'est pas explicitement couverte par les règles. Dans une telle situation, vous devez fournir des conseils sur la manière dont elle doit être résolue. Lorsque vous rencontrez une situation que les règles ne semblent pas couvrir, envisagez les mesures suivantes.
- Si tu dois inventer quelque chose, garde-le pour le reste de l'année. campagne. (C'est ce qu'on appelle une règle maison.) La cohérence permet de satisfaire les joueurs et de leur donner l'impression qu'ils vivent une aventure dans un environnement stable et stable. joueurs satisfaits et leur donne le sentiment de s'aventurer dans un univers stable et prévisible, prévisible et non dans un endroit aléatoire et absurde. soumis aux seuls caprices du DM.