28 votes

Quelqu'un a-t-il besoin de la carte de la 6ème épidémie dans Pandemic ?

4 cartes d'épidémie dans la pile sont faciles dans Pandemic. 5 cartes - c'est intéressant. Notre rapport victoire/perte est d'environ 50% avec 5 cartes épidémiques. Mais je ne peux pas imaginer comment jouer avec 6 cartes épidémiques. Avez-vous juste beaucoup de chance de gagner de cette façon, ou y a-t-il des secrets de stratégie que je n'ai pas encore compris ?

Il existe une 7ème carte d'épidémie dans l'extension "On the Brink".

Y a-t-il quelqu'un qui joue habituellement (et gagne) avec 6 ou 7 cartes épidémiques sur la pile ? Quel est votre secret ?

1voto

Chris Roberts Points 7543

Avec 5 joueurs, nous sommes capables de gagner avec 7 épidémies + Virulent/Mutation environ la moitié du temps. Lors de la dernière partie que nous avons jouée, il nous manquait une action et nous avons donc perdu en nous parquant (c'est nul !). Notez que le fait d'avoir 5 joueurs n'est pas vraiment un avantage - cela vous rend juste plus susceptible de vous decker avant d'avoir 4 remèdes.

Nous avons tendance à mieux réussir si nous établissons un bon équilibre entre types de rôles où nous avons au moins une des trois catégories principales : mouvement/coordination (par exemple, expert en opérations et répartiteur), traitement (par exemple, médecin et spécialiste du confinement) et recherche de remèdes (par exemple, scientifique et chercheur).

Mais surtout, il vous faut un rôle dans la catégorie mouvement/coordination - il est tellement coûteux de se déplacer normalement sur le plateau.

Je n'aime pas recommander des variantes que je n'ai pas essayées, mais vous pouvez probablement atteindre 7 plus facilement si vous vous donnez plus de choix dans les rôles de départ. Par exemple, pendant la mise en place, vous pourriez donner à chaque joueur une chance de se défaire de son rôle et de piocher à nouveau.

1voto

Shaul Points 8267

Il n'est jamais possible de garantir une victoire en pandémie, même avec 4 épidémies. Cependant, j'ai joué pas mal de pandémies à 2 joueurs avec 7 cartes épidémies de l'extension 'on the brink', et mon taux de victoire était supérieur à 40%. Mais le gars avec qui je jouais était aussi très, très bon, et nous utilisions les règles de "Brettspielwelt New Assignment", c'est-à-dire que tous les joueurs peuvent changer de rôle lorsque la carte est jouée.

Fil de discussion Boardgamegeek sur cet errata

Nous avons également utilisé le système du Brettspielwelt, où chaque joueur joue avec les mains tournées vers le haut, ce qui n'est peut-être pas la meilleure façon de faire, mais je pense que cette règle interne est la meilleure car elle ne fait qu'accélérer la communication.

Nous avons essayé de jouer certaines parties où un seul joueur pouvait changer de rôle, mais cela aurait probablement fait chuter notre taux de victoire en dessous de 33% (mais pas en dessous de 25%).

1voto

user27997 Points 11

Nous gagnons environ 70-75% des fois où nous jouons, même avec 6 cartes épidémiques. Il y a une petite part de chance. Par exemple, lors d'une partie où les cartes n'étaient pas bien mélangées, nous avons tiré 5 cartes épidémiques au cours des deux premiers tours. Nous avons survécu à toutes ces cartes, mais après cela, nous avons été écrasés.

Il s'agit de prendre des risques calculés et de jouer au mieux de ses capacités dans son rôle. Vous devez vraiment faire ce que votre personnage fait. Pas plus tard qu'hier soir, nous avions un planificateur de contingence et (j'ai un blanc sur le nom mais le gars qui peut construire des stations de recherche) et les personnes qui jouaient ces rôles faisaient littéralement des plans de contingence et des plans de construction, respectivement.

Nous avons constaté que vous devez toujours savoir quelles villes se trouvent dans la pile de défausse des infectés, afin de toujours savoir quels endroits présentent le plus grand risque en cas d'épidémie. Vous devez commencer à planifier vos échanges après le premier tour. Celui qui a le plus de cartes d'une couleur donnée est très probablement celui qui va guérir cette maladie. Parfois, vous devez même laisser une épidémie se produire pour atteindre un objectif plus important. Et vous devez faire des suppositions logiques quant au moment où les cartes d'épidémie seront tirées, par exemple, si vous n'en avez pas tiré une en deux tours, alors c'est probablement pour très bientôt. De cette façon, vous pouvez calculer le risque de toutes les villes qui ont 3 cubes en vous basant sur ce qui se trouve dans la défausse des cartes d'infection.

C'est un jeu de stratégie d'équipe très profond, avec des risques calculés. Nous discutons généralement pendant 10 minutes par tour et nous avons planifié le tour de chacun pour chaque tour, puis nous modifions légèrement le plan en fonction des cartes qui sont tirées.

0voto

Cookey Points 1191

D'après mon expérience, lorsque nous perdons, c'est généralement parce que nous n'avons plus de cartes. Donc, bien que nous n'ayons pas joué avec six épidémies ou plus, je ne suis pas sûr que cela fasse une énorme différence ; au contraire, cela pourrait nous aider en gardant les cubes un peu plus concentrés au début.

0voto

turbonerd Points 163

Une combinaison qui peut facilement plaquer 6 ou 7 cartes épidémiques est Scientifique/Chercheur. Il suffit de rester à Atlanta, d'échanger des cartes et de découvrir des remèdes. Je pense qu'il pourrait en faire 8 confortablement ou presque aussi bien.

Le jeu est composé de 48 villes plus 5 événements plus 6-8 épidémies, soit 59-61 cartes au total, dont 8 dans les premières mains. Il y a donc une épidémie toutes les 51/6 ou 52/7 ou 53/8 cartes, soit 8,5, 7,42 ou 6,625 ; dans le pire des cas, à la deuxième épidémie, vous aurez tiré 13,25 cartes, disons 10 villes et 1 événement, plus vos 18 premières, pour un total de 18 villes. Il est fort probable que vous ayez déjà au moins deux remèdes et que vous soyez en bonne voie pour en obtenir un troisième. Ne vous déplacez que vers les villes à 3 cubes pour le traitement. Notez que les villes du bas de l'échelle sont garanties de ne pas avoir déjà de cubes tant que vous n'avez pas encore eu d'épidémie.

Dans le cas le plus facile (6 épidémies), vous aurez 15-16 villes et 1-2 événements lors de la deuxième épidémie, plus les 8 (ou 7-1) initiaux, pour au moins 22 cartes de ville. Une répartition égale est ~5 de chaque couleur, donc vous aurez probablement au moins trois cures. Ensuite, le nettoyage d'urgence est presque trivial.

Un autre combo qui fonctionne bien est Medic plus Expert en opérations. Dans ce cas, vous faites l'inverse : vous concentrez presque toute votre énergie à retirer des cubes et vous n'échangez qu'accessoirement des cartes. Construire un réseau de stations de recherche rendra le transport facile ; l'OE devrait en construire une dans chacun de ses cinq premiers tours, et probablement dépenser des cartes pour voler vers les villes les plus précieuses (celles avec 3 cubes, celles avec deux cubes qui sont loin d'autres centres de recherche, ou peut-être dans des endroits où vous devez échanger des cartes). Ce sera un jeu beaucoup plus défensif, mais je l'ai trouvé assez facile. Notez qu'avec plus de cartes d'épidémie, la maladie est concentrée sur moins de villes en raison du remaniement plus fréquent (du moins au début ; vous atteignez également des taux d'infection plus élevés plus rapidement, ce qui va dans le sens opposé).

J'ai écrit un une analyse assez approfondie de la pandémie . Veuillez d'abord lire les autres réponses à cette question ; elles traitent de sujets plus fondamentaux.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X