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Quels sont les avantages mécaniques et de jeu de rôle à jouer en tant qu'humain ?

Je suis un MD pour un groupe de nouveaux joueurs qui traversent l'aventure Lost Mines of Phandelver avec les personnages pré-générés. Cette campagne se terminera bientôt et j'ai besoin de faire réfléchir le groupe à la création de leurs propres personnages, prêts pour la prochaine campagne.

Une partie de ce processus consiste à me familiariser avec les différentes races et classes afin de les aider à créer leurs personnages. Après avoir examiné chaque race dans le Manuel des Joueurs et rédigé une courte fiche récapitulative montrant les statistiques/ capacités/ compétences de chaque race, je me suis posé une question. Pourquoi l'un de mes joueurs voudrait-il jouer en tant qu'humain?

Chacune des autres races a une sorte de compétence ou trait qui les distingue et donne au personnage quelque chose en plus, mais tous les humains semblent n'avoir qu'un +1 à chaque score d'habileté. Cela ne semble pas aussi amusant par rapport à tous les bonus que les autres races reçoivent. Par conséquent, ma question est :

Quel avantage représente un +1 dans chaque score d'habileté et quels autres avantages potentiels un humain aurait-il dans D&D d'un point de vue mécanique et de jeu de rôle?

Je ne veux pas forcer mes joueurs à être humains. Si les cinq voulaient choisir Dragonborn, ce serait tout à fait acceptable. Cependant, une bonne réponse me permettra de présenter un argument solide pour envisager un humain plutôt que d'autres races plus exotiques.

Bien que j'aimerais des réponses basées sur les règles, tout ce qui mentionne des races/caractéristiques optionnelles comme l'Humain Variante serait également utile.

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ramslök Points 12000

Vous pouvez jouer un humain variant, qui est beaucoup plus fort.

Si votre campagne utilise les règles optionnelles des dons du Manuel des Joueurs, votre Maître du Donjon pourrait autoriser ces traits variant, tous remplaçant le trait Augmentation de Caractéristiques de l'humain.

Augmentation de Caractéristiques. Deux caractéristiques différentes de votre choix augmentent de 1.

Compétences. Vous gagnez la maîtrise d'une compétence de votre choix.

Dons. Vous obtenez un don de votre choix.

L'analyse en ligne que j'ai vue de la classe humaine de base note en effet que mécaniquement elle est assez moyenne/faible.

Il n'est pas mal d'être humain. Avec l'achat de points et des +1 partout, vous pouvez obtenir une belle série de 16,16,14,10,10,10 qui est bonne pour plusieurs classes dépendantes des caractéristiques.

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scouser73 Points 4316

Avantage du jeu de rôle : Flexibilité
Il est vrai - jouer un humain peut sembler... ordinaire. Vous n'avez pas à adopter un ricanement hautain, un accent écossais, une attitude joyeuse ou spend des années en tant que paria. Cependant, on peut soutenir que vous avez également la liberté de faire tout cela, voire plus : lorsque qu'il n'y a pas de stéréotype attendu, vous devez un peu inventer quelque chose vous-même (notez que jouer un nain abstinent adresse toujours le stéréotype, même pour le subvertir).

Je ne suggère pas qu'il y ait quelque chose de mal à jouer un tieffelin paria ("oh, je suis une chose maudite") - mais parfois vous voulez peut-être essayer quelque chose qui n'a rien à voir avec la race.

Bénéfices mécaniques : Simplicité
Les autres réponses ont déjà développé sur l'utilité d'un +1 à tout (je rajouterais que c'est également utile pour des concepts de personnage MAD) et bien sûr jouer un humain variant est super. J'aimerais ajouter que c'est aussi beaucoup plus simple et vous n'avez pas à vous souvenir d'une tonne de bonus situationnels qui pourraient ne même pas entrer en jeu (transe !?) ou même si c'est le cas, vous les aurez oubliés.

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Le variant humain peut être personnalisé pour accueillir une gamme diversifiée d'histoires et d'antécédents de personnages en fonction du don et de la compétence que vous finissez par choisir, plus les humains dirigent tout, du vieux soldat vétéran dangereux sortant de sa retraite au nom du prince à la petite-fille crapuleuse dans la vingtaine du vieux sorcier qui dépend de la réputation de grand-père pour effrayer ses ennemis parce qu'elle-même n'est pas effrayante. Un elfe, un nain ou un orc sont assez verrouillés dans leur cliché en raison de leurs capacités raciales et ont peu de place pour la personnalisation.

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Junkrat Points 109

Je vais aborder cette question d'un point de vue narratif. Peut-être que la prochaine campagne pourra emmener les joueurs dans des contrées dont les habitants sont extrêmement partiaux envers les non-humains. Si les joueurs choisissent de former une équipe composée uniquement de non-humains, ils auront du mal à interagir avec les PNJ.

Ou peut-être qu'ils rencontreront un environnement qui est légèrement toxique pour les non-humains (peut-être une sorte de radiation magique) et être humain sera un avantage.

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