31 votes

Quelles sont les responsabilités du DM lorsqu'il traite de la mort d'un personnage ?

Cette facette des RPG est celle avec laquelle j'ai le moins d'expérience/de confort.  Je suis optimiste quant à la idée que les donjons, etc. sont des endroits dangereux par nature, et que les PCs comportement est généralement une prise de risque, et que parfois les PCs ignorer les conseils et que les mauvais rouleaux arrivent, et que la mort est parfois une partie attendue des choses.  Je comprends tout ça.

Mes joueurs le font aussi. Ce site Les questions-réponses sont ce qui se rapproche le plus de ma question, qui est similaire, mais pas identique. J'ai fait l'expérience de la mort en tant que joueur, et tous les joueurs de mon groupe l'ont fait aussi. Nous comprenons tous que certaines issues sont définitives, et que parfois la mort est l'une de ces issues. Personne ne se fâche à ce sujet. Je ne vous parle PAS du contrat social, de l'aspect philisophique et hypothétique de la question. discussion qu'une bonne session zéro devrait couvrir. Je vous parle de la pratique, de l'APRÈS, pendant la session. Que se passe-t-il après "Vous êtes mort" ?

L'aventure continue, et le joueur continue vraisemblablement à jouer, mais maintenant - à moins que l'histoire ne le demande, ou que le DM ne lui prépare un PNJ instantané à utiliser, ce qui n'est pas toujours amusant - il n'a plus de personnage à animer, ni son mot à dire sur le sort de son groupe, ni un intérêt dans l'issue de l'aventure.

Doivent-ils partir ? Devraient-ils s'asseoir tranquillement et regarder ? Que peuvent-ils faire ? Que dois-je faire, en tant que SM ?

Je sais que ça fait beaucoup de points d'interrogation, mais ils se résument tous à la question du titre : Quelles sont les responsabilités du MJ face à la mort imprévue d'un personnage ?

1voto

Andrew A DeMarco Points 2362

Cela dépend entièrement de la situation, mais généralement, l'aventure se met en pause pendant un certain temps lorsque quelqu'un meurt, car les joueurs et les personnages doivent s'en occuper à la fois dans le jeu et en dehors (après le combat en cours s'ils meurent dans un combat), à moins qu'il n'y ait une raison urgente de ne pas le faire.

La première question est "est-ce que ressusciter les morts est une option ?" La plupart des RPG fantastiques ont une ou plusieurs façons de revenir d'entre les morts, cela dépend du niveau et des ressources du groupe, mais je trouve que 9/10 fois, si le joueur veut vraiment garder le même personnage, il y a un moyen de le faire fonctionner.

Je pense qu'à moins que les PC ne soient pressés par le temps, cela devrait être la procédure standard :

1. Terminez le combat en cours (fuyez ou vainquez les monstres, en emportant le cadavre du PC si vous fuyez).

2. Décidez OOC si ressusciter les morts ou un autre moyen de revenir est faisable (même si les joueurs n'ont pas le sort eux-mêmes, ils peuvent probablement revenir dans une ville où quelqu'un l'a). Il s'agit surtout de savoir si les PJ ont assez d'argent. Même s'ils n'en ont pas, ils peuvent peut-être avoir une dette envers quelqu'un (soit en argent, soit en faveur). En tant que MJ, il existe des options pour cela. Demandez également au joueur s'il veut être élevé. S'ils veulent jouer un autre personnage, c'est également possible.

3. Si le joueur veut être ramené et que le groupe a le sort et les composants matériels, il le lance. S'ils n'ont pas le sort, ils retournent en ville pour demander à quelqu'un d'autre de le lancer. S'ils n'ont pas les moyens de le faire, ils peuvent peut-être trouver quelqu'un à qui prêter de l'argent ou à qui demander une faveur. Si le joueur ne veut pas être ramené ou ne peut pas l'être (vous êtes de niveau 1 et vous ne pouvez pas vous permettre de ressusciter les morts, par exemple), les personnages retournent en ville pour se réapprovisionner en vue du combat auquel ils savent maintenant mieux se préparer, ou s'ils ont gagné, pour se préparer à la suite du donjon, notamment en cherchant un autre aventurier pour les aider. Ils peuvent également organiser des funérailles pour le PC mort. Le nouveau joueur crée un nouveau personnage dès qu'il meurt pendant que le groupe termine le combat. Le nouveau personnage peut aussi apparaître dans le donjon juste après le combat et il n'a pas besoin de retourner en ville.

4. Continuez l'aventure. S'ils sont retournés en ville, ils doivent retourner au donjon où le PC est mort, en espérant être mieux préparés avec le PC ressuscité ou le nouveau personnage avec eux. Si le PC a lancé un nouveau personnage, le fait de terminer le combat ou de retourner en ville pour faire des achats, etc. devrait lui laisser suffisamment de temps pour lancer un nouveau personnage ou du moins un personnage suffisant pour continuer la session, ou vous pouvez terminer la session plus tôt. Dans tous les cas, tout le monde est prêt à reprendre l'action.

Par exemple :

Dans une partie de Pathfinder à laquelle je participe, mon druide a été touché par un tueur fantasmatique et a obtenu un 1 et un 2, ce qui a fait échouer les deux sauvegardes et m'a tué instantanément. Mourir instantanément est l'une des pires façons de mourir, surtout quand vous avez de bonnes sauvegardes et que c'est une terrible chance, que vous n'avez rien fait de mal. Dans ce cas, les PCs étaient en train de perdre le combat (la plupart étaient affectés par la peur et le seul personnage qui ne l'était pas avait la moitié de sa santé). Mon compagnon animal connaissait l'astuce de sauvetage, il m'a donc porté pour me sortir de là et le reste du groupe a couru. Nous avons navigué pendant 3 jours jusqu'à la ville et les joueurs m'ont demandé OOC si je pouvais lancer un sort de réincarnation sur moi car c'était moins cher que de ressusciter les morts et j'ai dit oui car en tant que druide, il était logique que mon personnage soit d'accord avec cela. J'ai eu beaucoup de chance et je suis revenu en gnoll, ce qui a considérablement augmenté mon efficacité au combat (1% de chance). Tout d'un coup, quelque chose qui craignait au départ (être tué) est devenu un avantage pour moi. Puis nous avons repris la mer et continué la mission. J'étais "là" (c'était en ligne, mais je serais resté dans la salle en personne) tout le temps. Ce n'était pas gênant pour moi parce que j'étais soit en train de faire des choses (faire un jet sur la table de réincarnation, trouver comment rembourser les PJ pour m'avoir réincarné, etc.) dans le jeu, soit en train de faire des choses en dehors du personnage (faire savoir aux autres joueurs que je voulais être ramené, que la réincarnation était bien, etc.

1voto

somebody Points 19

Je pense à 2 grandes catégories de rpg sur table liées à la mort des personnages...

  1. La mort de personnages fait partie du jeu et doit être attendue.
  2. La mort d'un personnage est rare et généralement atténuée par divers mécanismes de "retour".

J'évite les chemins intermédiaires ou tacites car ils semblent créer le plus de mécontentement dans un groupe de rpg sur table.

Si nous décidons de jouer #1, alors que tout le monde génère une liste qu'ils peuvent appeler à partir de ... et toujours garder un ou deux de votre liste de niveau à la partie actuelle afin que les substitutions peuvent être faites rapidement ... qui peut être amusant quand quelqu'un se sent "fatigué" de leur personnage principal ainsi.

Si nous décidons de jouer le numéro 2, je demanderai aux joueurs de créer un substitut... pour le cas rare de la mort permanente. Dans ce schéma, je prendrais toujours en considération le désir du joueur de voir son personnage principal mourir de façon permanente. Les personnages alternatifs peuvent aussi être utilisés pour des besoins spéciaux, par exemple pour donner plus de chair à une situation où la contribution d'un joueur peut enrichir l'histoire.

L'idée est d'établir ce que tout le monde veut AVANT que cela ne se produise dans un jeu, afin que personne ne soit pris au dépourvu et ne se sente lésé... surtout dans la dynamique des petits groupes, où de vilaines choses peuvent facilement se produire... comme la recherche de boucs émissaires, l'ostracisme, le favoritisme, etc...

Si cette question est traitée "après coup" sans conversation préalable (ce qui semble être le cas), alors je la traiterais comme une session de révision zéro... et j'obtiendrais un consensus de la foule (ha ha) sur la façon dont le jeu devrait évoluer en ce qui concerne la mort permanente... puis j'adapterais le jeu au consensus du groupe.

-1voto

user71604 Points 17

La mort comme révélateur de personnages

Votre responsabilité est de continuer à gérer le jeu en cours.

La perte d'un camarade est un événement majeur de la vie !
Comment les autres membres du parti réagissent-ils ?
Les joueurs jouent-ils leurs personnages DANS le personnage ?
Suivre leurs alignements ?
Suivre leur jeu normal ?
Est-ce que le voleur pille le corps ?
Est-ce que le clerc pratique les derniers sacrements ?
Cela affecte-t-il les personnages sur le plan émotionnel ?
Est-ce que le berserker entre dans une rage folle et commence à fendre toutes les créatures en vue ?
C'est génial pour le développement des personnages ! !!
A quoi pourraient-ils occuper leur temps ?

S'il s'agit de jeunes joueurs, alors, je dis qu'il faut les laisser faire des jets pour les actions des PNJ contre le groupe.

Ne les laissez pas jouer s'ils sont morts. Même si le clerc les ressuscite, faites en sorte que le joueur attende la prochaine session pour revenir. Cela fait partie de la courbe d'apprentissage.

Conseil : ne leur demandez pas ce qu'ils feraient s'ils voyaient leur camarade tomber.
Ils doivent réfléchir à la meilleure façon de jouer le personnage. Croyez-moi.

Rien ne craint plus que de passer une semaine avec le DM à créer un personnage de crédit génial, pour finalement entendre 20 minutes après le début de la nuit " vous prenez 4 points de dégâts "
Quatre points, hein ?
"oui, et tu es mort"
(rires)
"mort. drôle. ok, 4 points.
"Non, Bill, tu es mort, tu as raté ton jet de sauvegarde."

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X