Cela dépend entièrement de la situation, mais généralement, l'aventure se met en pause pendant un certain temps lorsque quelqu'un meurt, car les joueurs et les personnages doivent s'en occuper à la fois dans le jeu et en dehors (après le combat en cours s'ils meurent dans un combat), à moins qu'il n'y ait une raison urgente de ne pas le faire.
La première question est "est-ce que ressusciter les morts est une option ?" La plupart des RPG fantastiques ont une ou plusieurs façons de revenir d'entre les morts, cela dépend du niveau et des ressources du groupe, mais je trouve que 9/10 fois, si le joueur veut vraiment garder le même personnage, il y a un moyen de le faire fonctionner.
Je pense qu'à moins que les PC ne soient pressés par le temps, cela devrait être la procédure standard :
1. Terminez le combat en cours (fuyez ou vainquez les monstres, en emportant le cadavre du PC si vous fuyez).
2. Décidez OOC si ressusciter les morts ou un autre moyen de revenir est faisable (même si les joueurs n'ont pas le sort eux-mêmes, ils peuvent probablement revenir dans une ville où quelqu'un l'a). Il s'agit surtout de savoir si les PJ ont assez d'argent. Même s'ils n'en ont pas, ils peuvent peut-être avoir une dette envers quelqu'un (soit en argent, soit en faveur). En tant que MJ, il existe des options pour cela. Demandez également au joueur s'il veut être élevé. S'ils veulent jouer un autre personnage, c'est également possible.
3. Si le joueur veut être ramené et que le groupe a le sort et les composants matériels, il le lance. S'ils n'ont pas le sort, ils retournent en ville pour demander à quelqu'un d'autre de le lancer. S'ils n'ont pas les moyens de le faire, ils peuvent peut-être trouver quelqu'un à qui prêter de l'argent ou à qui demander une faveur. Si le joueur ne veut pas être ramené ou ne peut pas l'être (vous êtes de niveau 1 et vous ne pouvez pas vous permettre de ressusciter les morts, par exemple), les personnages retournent en ville pour se réapprovisionner en vue du combat auquel ils savent maintenant mieux se préparer, ou s'ils ont gagné, pour se préparer à la suite du donjon, notamment en cherchant un autre aventurier pour les aider. Ils peuvent également organiser des funérailles pour le PC mort. Le nouveau joueur crée un nouveau personnage dès qu'il meurt pendant que le groupe termine le combat. Le nouveau personnage peut aussi apparaître dans le donjon juste après le combat et il n'a pas besoin de retourner en ville.
4. Continuez l'aventure. S'ils sont retournés en ville, ils doivent retourner au donjon où le PC est mort, en espérant être mieux préparés avec le PC ressuscité ou le nouveau personnage avec eux. Si le PC a lancé un nouveau personnage, le fait de terminer le combat ou de retourner en ville pour faire des achats, etc. devrait lui laisser suffisamment de temps pour lancer un nouveau personnage ou du moins un personnage suffisant pour continuer la session, ou vous pouvez terminer la session plus tôt. Dans tous les cas, tout le monde est prêt à reprendre l'action.
Par exemple :
Dans une partie de Pathfinder à laquelle je participe, mon druide a été touché par un tueur fantasmatique et a obtenu un 1 et un 2, ce qui a fait échouer les deux sauvegardes et m'a tué instantanément. Mourir instantanément est l'une des pires façons de mourir, surtout quand vous avez de bonnes sauvegardes et que c'est une terrible chance, que vous n'avez rien fait de mal. Dans ce cas, les PCs étaient en train de perdre le combat (la plupart étaient affectés par la peur et le seul personnage qui ne l'était pas avait la moitié de sa santé). Mon compagnon animal connaissait l'astuce de sauvetage, il m'a donc porté pour me sortir de là et le reste du groupe a couru. Nous avons navigué pendant 3 jours jusqu'à la ville et les joueurs m'ont demandé OOC si je pouvais lancer un sort de réincarnation sur moi car c'était moins cher que de ressusciter les morts et j'ai dit oui car en tant que druide, il était logique que mon personnage soit d'accord avec cela. J'ai eu beaucoup de chance et je suis revenu en gnoll, ce qui a considérablement augmenté mon efficacité au combat (1% de chance). Tout d'un coup, quelque chose qui craignait au départ (être tué) est devenu un avantage pour moi. Puis nous avons repris la mer et continué la mission. J'étais "là" (c'était en ligne, mais je serais resté dans la salle en personne) tout le temps. Ce n'était pas gênant pour moi parce que j'étais soit en train de faire des choses (faire un jet sur la table de réincarnation, trouver comment rembourser les PJ pour m'avoir réincarné, etc.) dans le jeu, soit en train de faire des choses en dehors du personnage (faire savoir aux autres joueurs que je voulais être ramené, que la réincarnation était bien, etc.