Il existe quelques capacités différentes que les PC peuvent obtenir : lorsqu'ils sont touchés par une attaque, ils peuvent décider de l'utiliser pour potentiellement transformer la touche en échec. Les exemples incluent le sort Bouclier ou d'un combattant Cavalier Manœuvre d'évitement fonction.
La façon dont notre groupe joue actuellement, tous les jets du DM nous sont cachés et ils nous communiquent si les attaques réussissent ou ratent. Dans le cas d'un succès, le joueur a officieusement jusqu'à ce que le DM lance les dégâts pour décider d'utiliser une caractéristique qui pourrait changer le résultat.
Si les joueurs savent quand une attaque est un succès, savent-ils si l'attaque est un succès critique ? Si c'était le cas, ils sauraient que l'utilisation de telles fonctionnalités serait un gaspillage de ressources.
Cela s'appliquerait également aux caractéristiques rares qui peuvent forcer un reroll après qu'un jet d'attaque ait déjà été effectué, comme c'est le cas pour le chevalier runique. Bouclier runique fonction. Si un joueur sait qu'une attaque est un coup critique, il sera plus enclin à utiliser de telles fonctionnalités.