Quel score dois-je obtenir pour obtenir la formation de base sur le cours MOUT ? Compétent ? Expert ?
Réponse
Trop de publicités?Extrait de ce fil :
Base
- Temps : <= 270 et > 210 secondes
- Champ du profil du soldat : BCTMOUTLevel = 1
- BCTMOUTDate set t - date/heure UTC actuelle
- Augmentation de l'honneur (tous les attributs) +60
Efficace
- Temps : <= 210 et > 150 secondes
- Soldier Profile Field : BCTMOUTLevel = 2
- BCTMOUTDate set t - date/heure UTC actuelle
- Augmentation de l'honneur (tous les attributs) +66
Experto
- Temps : <= 150
- Soldier Profile Field : BCTMOUTLevel = 3
- BCTMOUTDate set t - date/heure UTC actuelle
- Augmentation de l'honneur (tous les attributs) +72
- MA_ExpertInfantrymanBadge achievement set t - 1 (et MA_ExpertInfantrymanBadgeDate set t - date/heure actuelle) Les nouvelles tentatives qui s'améliorent se traduisent par le gain de la différence entre les valeurs tw - "Honor Increase".
Notation de la cible MOUT
La notation MOUT est composée de plusieurs facteurs, énumérés ci-dessous :
- Nombre de cibles manquées (l'emplacement de la cible n'est pas considéré comme s - une touche n'importe où sur une cible est considérée comme valide). Chaque cible manquée entraîne une pénalité de 10 secondes.
- Nombre de cibles "amies" (événements ROE) touchées. Chaque cible amie touchée ajoute une pénalité de 15 secondes.
- Nombre de cibles ennemies "confirmées". Chaque cible confirmée entraîne la déduction d'une seconde du temps total.
- L'utilisation incorrecte de fumée entraîne une pénalité de 60 secondes.
- Ne pas détruire la cible ajoute une pénalité de temps de 60 secondes
- L'utilisation de flashbang n'affecte pas directement le temps total, mais arrête les chronomètres du jeu et entraîne un temps total inférieur.
- Un traitement invalide du patient SIMMAN entraîne une pénalité de temps de 60 secondes.
- Temps total du parcours (indiqué par le chronomètre du jeu) A la fin de l'entraînement, les pénalités sont ajoutées t - le temps total et les éventuels bonus de confirmation sont soustraits t - générer le temps final.
La clé est de surveiller la minuterie, car elle ne fonctionne qu'entre deux bips. Déplacez-vous et visez rapidement pendant que le temps s'écoule. Le chronomètre s'arrête après avoir terminé chaque section/salle qui consiste à tirer sur toutes les cibles hostiles, après quoi vous pouvez prendre votre temps pour tout confirmer.
4:30 devrait être faisable, pour autant que je me souvienne, le faire en moins de 2 minutes avec un maximum d'une cible manquée devrait vous rapporter le badge Expert.
Hooah, soldat !