Je dirige une campagne D&D 5e qui comporte des poches de "temps bizarre" (zones où le temps s'écoule plus vite ou plus lentement que la normale). Il me semble que je ne devrais pas laisser passer l'occasion d'avoir une zone où le temps s'écoule en arrière, mais je ne sais pas trop comment m'y prendre.
Le défi que les PCs vont essayer de relever dans la "poche temporelle" est de collecter un certain type de champignon qui pousse autour d'un certain arbre. Parmi les champignons recherchés se cachent des champignons violets malveillants, et quelqu'un se cache à l'extérieur de la poche temporelle pour tenter de les saboter (peut-être en leur tirant dessus à l'arbalète).
Ma première pensée était que :
- en entrant dans la poche temporelle, ils constateront qu'ils ont déjà ramassé les champignons désirés, mais qu'ils ont aussi subi des dommages nécrotiques nécrosés par le champignon violet et quelques-uns ont reçu des carreaux d'arbalète.
- S'ils quittent la poche temporelle sans rien faire, les dégâts seront annulés et ils n'auront plus les champignons désirés ;
-
afin de les conserver, ils devront compléter la causalité, c'est-à-dire remettre les champignons en place (et pour ne pas subir de dommages les dommages, ils devront éviter les sources de ces dommages).
Est-ce que cela a un sens ? Est-ce que je rate des trous béants dans l'intrigue que cela créerait ?
Si quelqu'un a déjà essayé, qu'est-ce qui a fonctionné ?
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Bienvenue, camarade Moose ! Si vous avez un moment, veuillez prendre notre tournée pour en savoir plus sur nous. J'espère vous voir plus nombreux ! :)
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À quoi ressemblent les autres poches ? Par exemple, que se passe-t-il lorsque le temps s'écoule plus vite ?
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@enkryptor Pour les autres poches : de l'extérieur, les choses à l'intérieur de la poche semblent bouger en accéléré ou au ralenti. Je n'avais pas encore décidé si les personnes à l'intérieur devaient être conscientes du changement jusqu'à ce qu'elles quittent la poche, lorsque j'ai réalisé que je devais résoudre la poche la plus difficile en premier (la poche de course à reculons).