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Quand dois-je utiliser la perception active ou passive ?

Donc, j'essaie de comprendre comment exécuter la scène du début de Lost Mine of Phandelver (5e starter set) où le groupe est pris en embuscade par des gobelins et je suis vraiment confus quant à la façon dont la sagesse passive (Perception) fonctionne.

Le livre de règles inclus mentionne à la page 6 :

Lorsque vous vous cachez, il y a une chance que quelqu'un vous remarque même s'il ne cherche pas. Pour déterminer si une telle créature vous remarque, le MD compare votre test de Dextérité (Furtivité) avec le score de Sagesse passive (Perception) de cette créature, qui est égal à 10 + le modificateur de Sagesse de la créature, ainsi que tout autre bonus ou malus. Si la créature a un avantage, ajoutez 5. Pour un désavantage, soustrayez 5. Par exemple, si un personnage de 1er niveau (avec un bonus de compétence de +2) a une Sagesse de 15 (un modificateur de +2) et une compétence en Perception, il a une Sagesse passive (Perception) de 14.

Donc le groupe est pris en embuscade par des gobelins et à ce moment là le guide du DM mentionne à la page 7 :

Vérifiez qui, le cas échéant, est surpris. [...] Faites un test de Dextérité (Furtivité) pour les gobelins, en effectuant un seul jet pour chacun d'entre eux. Lancez un d20, ajoutez le modificateur de furtivité des gobelins (+6) au résultat et comparez le résultat aux scores de Sagesse passive (Perception) des personnages.

Pour moi, cela signifie que je devrais lancer 1d20+6 pour les gobelins et comparer ce résultat au score statique de Sagesse passive (Perception) sur la feuille de personnage d'un PC. Les PC n'ont pas à lancer de dé puisqu'ils ne cherchent pas activement des ennemis, même s'ils enquêtent sur les chevaux morts.

J'aurais également pensé que si les personnages étaient censés faire des jets de dé, le guide du DM l'aurait clairement indiqué, étant donné qu'il s'agit du jeu de base.

Cependant, regarder la vidéo du personnel de WotC jouant cette scène vers 8:01, je remarque que le DM demande explicitement à son groupe un jet de perception. Et la même chose se produit dans d'autres vidéos où les gens dirigent l'aventure de la Mine Perdue. Le DM demande toujours un jet de perception.

Alors, qu'est-ce qui se passe ? Dois-je comprendre que les DMs demandent le jet parce qu'ils considèrent que le groupe cherche activement des ennemis cachés ? Ou est-ce que j'ai mal interprété le livre de règles et le guide du DM ?

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Neil B Points 2160

La Perception passive est essentiellement une commodité, tant pour le DM que pour les joueurs, empêchant une surabondance de jets à la table de paralyser le rythme du jeu. N'oubliez pas ce fait avant tout lorsque vous décidez de l'utiliser ou non.

Dans les années passées, il n'était pas rare à ma table, en particulier dans les modules connus pour être des "tueurs" comme Tomb of Horrors, que les joueurs fassent vérifier leurs PC par des experts. tous les cinq pieds de couloir pour les pièges, les interrupteurs cachés, et autres. La perception passive (et dans 4E, la perspicacité) a été conçue pour atténuer ce problème, en donnant aux joueurs une chance raisonnable de voir des choses juste parce qu'elles sont là. Certains joueurs aiment cela, d'autres non. Beaucoup de joueurs aiment simplement lancer des dés et n'aiment pas tout ce qui les empêche de le faire.

Dans les sessions de 5E que j'ai jouées, le score passif a été roi. Les PC gagner le droit de faire un jet de Perception en appelant leurs actions, mais cela ne remplace pas la conscience qui leur est accordée par leur score passif.

6voto

Nathan Fellman Points 31310

Voici comment je l'exécute, et je suppose que c'est aussi la façon dont ils l'exécutent :

si vos joueurs atteignent le DC de perception passive fixé par les jets de furtivité des gobelins, ils les remarquent tout de suite. Mais s'ils s'approchent prudemment (comme beaucoup de joueurs de D&D sont enclins à le faire), et qu'ils vérifient autour du cheval et gardent un œil sur la ligne d'arbres pour une embuscade probable, alors ils auront un jet actif pour réessayer.

C'est ainsi que la perception passive fonctionnait en 4e, et c'est ainsi qu'elle semble fonctionner en 5e (bien qu'en 5e les DC soient souvent explicitement plus élevés pour les scores passifs).

Cela dit, pourquoi Le fait qu'ils ne donnent pas d'indications à ce sujet dans le kit de démarrage est une question qui mérite d'être posée. Je pense qu'il y a une bonne raison à cela. Il est beaucoup plus simple de prendre les scores passifs et de déclencher l'embuscade. Cela est censé apprendre aux joueurs et aux PJ à être prudents. S'ils sont déjà être prudent, que ce soit en raison d'une expérience antérieure de D&D ou simplement par excès de prudence, il est logique de récompenser cela par l'opportunité d'un jet actif (je ne ferai aucune déclaration qualitative sur le fait que ce soit une bonne ou une mauvaise chose, c'est une décision au niveau de la table).

Comme il s'agit de la tout premier dans le livre, il est logique de retarder l'examen de la perception active et de l'analyse de l'environnement. juste introduire le passif dans le premier chapitre. Si vous voulez introduire l'actif dans votre jeu plus tôt, allez-y.

Alors quand vous Exécutez-le. Vous connaissez maintenant deux façons différentes de gérer cette situation. Vous pouvez jouer selon les règles et laisser votre groupe manger le round de surprise si les gobelins parviennent à se cacher et que vos PC ne font pas attention. OU vous pouvez les récompenser s'ils sont prudents en leur donnant une autre occasion de faire le test et peut-être de repérer les gobelins. C'est vous qui décidez.

4voto

JamesWampler Points 408

Vous pouvez procéder de l'une ou l'autre façon, mais en lançant le dé pour les gobelins en secret, vous gardez la présence des gobelins secrète pour les joueurs. Le fait que les joueurs fassent un jet de perception leur indique qu'il y a quelque chose à trouver, et il est facile de considérer cela comme une indication qu'ils doivent commencer à chercher. Lorsque vous comparez leurs scores passifs à votre jet, vous évitez de leur donner des connaissances que leurs personnages ne devraient pas avoir, ce qui pourrait biaiser leurs décisions futures.

Cela ne fera aucune différence mécanique dans un sens ou dans l'autre, c'est juste une option si vous voulez éviter que des connaissances hors personnage influencent le jeu.

1voto

B. A. Beder Points 88

Les compétences passives sont la façon dont le DM détermine comment les PCs peuvent observer, comme avec la Perception passive, et faire d'autres choses sans en avoir l'intention active. En gros, le DM calcule le score en ajoutant tous les bonus appliqués régulièrement à un score de 10, le résultat moyen sur un d20. Le MJ calculera alors la Perception passive des PJ pour leur observation des gobelins, puisqu'ils ne cherchent pas activement. Les jets de dé sont pour les utilisations actives des compétences, tandis que la Perception passive est le taux de réussite moyen de l'entraînement. De plus, comme cela a déjà été dit, un jet de dé alerterait les joueurs de l'existence de quelque chose à rechercher. Si un joueur demande à faire un test de perception, utilisez un test actif.

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