Dans les années 1970, à l'aube de l'histoire des jeux de rôle, dans les campagnes de l'époque, les joueurs et les responsables de la campagne s'attendaient-ils à ce que les PC se trahissent les uns les autres ?
C'est-à-dire, est-ce qu'un naïf, un imprudent, ou même simplement joli s'attend systématiquement et régulièrement à voir son PC tué par les autres PC, mis sciemment en danger par les autres PC, vendu comme esclave par les autres PC, volé par les autres PC, jeté à l'ennemi pour que les autres PC puissent s'échapper, ou traité de toute autre manière pas mieux que ou peut-être pire que les PNJ ?
En somme, peut-on rassembler un volume suffisant de conseils, d'anecdotes et d'expériences des débuts du hobby dans des livres, des magazines, des interviews et d'autres sources pour dresser un portrait général du joueur des premiers jours de jeu, qui joue presque toujours un PC sans cœur ?
Je suis no _chercher l'impression d'une époque à partir des souvenirs d'un seul individu, même si cet individu, c'est vous, Peter Adkison o Gary Gygax ! I_ connaître qu'un tel échantillon est tout simplement trop petit et donc largement sans valeur. Je cherche une réponse qui permette de puiser dans plusieurs sources disparates pour créer une image générale, de sorte que si quelqu'un (comme moi !) demandait Les PC étaient-ils généralement des crétins les uns envers les autres au début du hobby ? une réponse raisonnable et générale pourrait être donnée au-delà de l'inutile "Ça dépendait du groupe."
Une grande quantité d'énergie est dépensée ici et ailleurs pour conseiller aux joueurs que lorsqu'ils sont lésés par les autres PC, ils doivent parler aux autres personnes à la table ou quitter la partie. Mon objectif était de voir si le problème fondamental ("Bien sûr, les PCs doivent s'attendre à ce que les autres PCs les trahissent ! Duh !") a ses racines dans les attitudes des fondateurs et des pionniers du jeu ; si le problème s'est développé naturellement, indépendamment des fondateurs et des pionniers du jeu ; et si le problème est exagéré, souvent pour un effet comique.
À titre d'exemple, il y a le "Chef de Vecna" qui, bien qu'elle oppose deux partis opposés de PC, reste un assez bon exemple. Autre exemple, dans le magazine de jeux vidéo Chevaliers de la table à manger Dans l'une des intrigues, le vieux barbu Weird Pete, membre du groupe de jeu Black Hands et propriétaire d'un FLGS (qui participe au jeu depuis ses débuts), a fait en sorte que son PC convainque le PC du nouveau joueur Newt de contribuer à l'effort du groupe. réveiller les morts Lorsque le PC de Newt meurt, Newt apprend qu'il n'y a pas de fonds de pension. réveiller les morts et le PC de Weird Pete et ses co-conspirateurs ne faisaient qu'empocher l'argent du PC de Newt ! J'essaie de comprendre - en me basant sur des preuves provenant de sources multiples - si des événements comme ceux-là étaient suffisamment courants à l'aube du jeu pour que les joueurs à l'époque attendu un tel comportement de la part de leurs camarades de jeu.
Ma pensée était que si la trahison était no banale au début du hobby, une réponse pourrait montrer à quelqu'un qui se bat contre de telles attitudes de PC contre PC à sa table que celle-ci est une aberration (peut-être un otyugh). Et, si la trahison s'avérait pour être réellement un lieu commun, alors une réponse pourrait montrer que les gens ont, en effet, joué de cette façon, même si, il semble que la plupart ne le font pas. maintenant. (Ce dernier point est basé sur de nombreuses réponses - avec lesquelles, permettez-moi d'être tout à fait clair, je suis totalement d'accord - conseillant aux gens de quitter un tel environnement de jeu toxique plutôt que de s'y engager).
Une question difficile ? Oh, oui ! Il est difficile de créer une impression générale à partir de recherches, mais j'espère que quelqu'un a déjà fait la lecture et peut, avec un minimum d'effort, sortir quelques livres, quelques articles de magazines et quelques interviews en ligne, résumer les résultats et donner cette impression.