La principale façon d'augmenter vos notes est d'avoir des valeurs globales plus élevées pour le plaisir, les graphismes, la créativité et le son. Ces valeurs, à leur tour, sont principalement affectées par les membres de votre personnel, il est donc extrêmement important d'embaucher le meilleur personnel. Le développement d'un jeu prend un certain temps (contrôlé par le budget que vous avez fixé). La seule façon de rendre le jeu toujours plus amusant est d'avoir des employés qui génèrent plus de statistiques par seconde. Les membres du personnel à coût élevé et à statistiques élevées génèrent régulièrement +8 ou +10 sans même être "en feu", donc plus vous avez de travailleurs à statistiques élevées, plus votre jeu sera amusant, graphique ou autre. En outre, les travailleurs à haut niveau contribueront BEAUCOUP plus lorsqu'on leur confiera l'une des trois tâches principales (scénario/graphique/audio) d'un jeu. Il m'est déjà arrivé que la phase graphique se termine par l'ajout de +103 à la catégorie Graphique !
Un exemple des statistiques dont vous avez besoin pour obtenir des critiques élevées : Dans mon dernier jeu, j'ai sorti plusieurs jeux avec deux ou trois des catégories Fun, Créativité, Graphisme et Audio à plus de 200 (et les autres pas loin derrière) et je n'ai toujours pas obtenu un score parfait de 40 sur les critiques. Il faut vraiment commencer à dépasser les 100 dans chaque catégorie pour obtenir des critiques vraiment positives, je dirais.
Une partie du texte du jeu semble suggérer que les bonnes combinaisons de genre/type n'affectent que les ventes, mais j'ai vu des commentaires de critiques sur la combinaison bizarre, donc je pense que les combinaisons particulièrement mauvaises peuvent affecter négativement les scores des critiques. Bien entendu, il est préférable de trouver une bonne combinaison, puisque vous gagnerez plus d'argent de cette façon.
Pour obtenir les meilleurs membres du personnel (avec des notes de 200-300+ en codage/scénario/graphisme/audio), vous devrez éventuellement investir dans le recrutement coûteux d'agents hollywoodiens - vous n'obtiendrez pas les meilleures personnes sans dépenser ces 3,5 millions de dollars. Vous devrez également disposer d'un excédent de trésorerie important pour payer le coût du contrat d'embauche des meilleurs employés (qui peut également s'élever à plusieurs millions).
L'arrivée d'un seul hacker, d'un directeur ou d'un producteur de haut niveau dans votre entreprise sera très utile, car elle augmentera considérablement les scores de vos jeux et vous permettra d'embaucher des personnes encore plus talentueuses. Ces travailleurs de haut niveau peuvent même généralement remplir deux ou trois rôles par jeu, en écrivant le scénario, en réalisant les graphismes, et même peut-être l'audio (à condition de les reposer de temps en temps).
La mise à niveau et la formation de vos employés actuels les aideront à générer plus d'amusement, etc. pour les jeux, mais en fin de compte, tout le monde n'est pas égal. Vous devrez licencier certains de vos employés d'origine pour embaucher les gros bonnets aux super statistiques (comme Françoise Bloom, Walt Sidney et Stephen Jobson).