Votre option A est correcte
Vous ne subissez pas rétroactivement les dégâts qui vous ont fait perdre les premiers points de vie temporaires, puisque ces dégâts ont déjà été résolus. Vous pouvez lancer fausse vie (via la Vigueur diabolique invocation ) à nouveau pour gagner plus de points de vie temporaires, ce qui n'interagit en aucun cas avec les dégâts subis précédemment.
Le site règles pour les points de vie temporaires l'État :
Les points de vie temporaires ne sont pas des points de vie réels, ils sont une un tampon contre les dommages, un pool de points de vie qui vous protège des blessures.
Ils prennent effectivement les dommages à votre place, c'est comme si vous n'étiez pas endommagé.
Lorsque vous avez des points de vie temporaires et que vous subissez des dommages, la les points de vie temporaires sont perdus en premier et tout dommage restant est reporté sur vos points de vie normaux.
Les points de vie temporaires sont perdus en premier, mais rien ne suggère que cela ait un effet ultérieur sur vos points de vie réels.
Si vous avez des points de vie temporaires et en recevoir davantage, vous décidez de garder ceux que vous avez ou de gagner les nouveaux. . Par exemple, si un sort vous accorde 12 points de vie temporaires alors que vous en avez déjà 10, vous pouvez avoir 12 ou 10, mais pas 22.
Cela confirme simplement que vous auriez à choisir entre vos 8 précédents (si vous n'aviez pas subi de dégâts) et vos nouveaux 5. Cependant, puisque votre question indique que vous avez subi 8 dégâts, vous choisissez effectivement entre 0 et 5, ou plutôt, vous n'avez pas de points de vie temporaires, donc vous obtenez juste 5.
Cela prouve également que ce n'est pas l'option B car vous n'avez plus de points de vie temporaires, donc vous ne pouvez pas choisir entre vos 8 précédents et vos nouveaux 5, car vous avez actuellement 0 (c'est-à-dire que vous n'avez pas de points de vie temporaires et n'avez donc rien à choisir ; vous obtenez juste 5).
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Bonjour, bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le visite pour découvrir comment les choses fonctionnent ici, et visiter le centre d'assistance pour plus de conseils. Pour clarifier, il s'agit de la perte rétroactive de HP "non temporaire" due à la refonte. fausse vie ?
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La question est de comprendre ce qui se passe lorsque l'on lance à plusieurs reprises Fausse Vie après avoir subi des dégâts. Sans dégâts, les nouveaux 5 remplaceraient les 8 HP temporaires précédents. Le fait de subir des dégâts ajoute des complications. Maintenant, je m'attends à ce que si 7 dégâts sont pris, laissant 1 HP temporaire, alors une fausse vie suivante pour 5 remplacerait le 1 avec 5, pour un gain net + 4 HP temporaires.