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Comment puis-je éviter les maladresses ou les malentendus lorsque je joue le rôle d'un PNJ dans une histoire d'amour?

Notre groupe se compose de deux couples. Un joueur semble aimer le romantisme (ce qui est tout à fait bien). Le personnage de ce joueur a flirté avec le personnage de son mari; il a joué le fait que son personnage n'était pas du tout intéressé. Cela a créé une grande comédie, les deux joueurs ont géré toutes les interactions, pas de problèmes.

Dans la prochaine campagne, les mêmes personnages rencontrent un PNJ avec lequel le personnage romantique commence à flirter. En tant que nouveau MJ, et en tant que quelqu'un qui est beaucoup plus familier avec l'intrigue et le meurtre (et pas les romances fictives), je ne sais pas comment procéder. Au-delà de ce manque d'expérience et de connaissance, je crains que les interactions entre les personnages ne soient inconfortables pour nous dans le monde réel, puisque mon conjoint n'est pas le joueur du personnage. Nous n'avons eu aucun problème avec des personnages agissant de manière incohérente, ni avec des joueurs prenant offense aux actions des personnages, mais nous sommes tous encore nouveaux dans le jeu de rôle en général. Il convient également de mentionner que cela serait une romance de niveau PG ou PG-13 minimum - aucun de nous n'est à l'aise de jouer des scènes de sexe, même pas le joueur qui apprécie l'interaction romantique.

En tant que MJ, comment puis-je m'assurer que le joueur qui semble apprécier ce type d'interaction de personnage s'amuse sans me sentir mal à l'aise moi-même et tout en évitant de donner l'impression de flirter avec le joueur?

Si vous dites "parlez aux joueurs" (ou au joueur en particulier), j'apprécierais des idées sur ce qu'il faut dire exactement.

Le problème est mon habileté en tant que MJ. Je préférerais développer mes propres compétences en jeu de rôle au lieu de mettre fin arbitrairement aux actions du PJ, bien que en dernier recours je le ferai (le PNJ part, est déjà en couple, ou meurt, etc).

Si cela a de l'importance, les deux sont des nains, l'un est un clerc et l'autre un combattant. Les deux personnages voyageront ensemble pendant des mois de jeu (plusieurs sessions de jeu en temps réel) pour accomplir une quête.

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Regardez comment la campagne 1 de Critical Role a géré la situation. Là, un PJ est devenu romantiquement impliqué avec un autre, et l'un d'eux était fiancé/marié au MJ. (le mariage a eu lieu pendant le déroulement du jeu) Tout semblait bien se passer.

5voto

hoshisabi Points 171

Vous dites romance, mais vous semblez impliquer quelque chose de plus à court terme. Le fait est que créer une relation entre votre personnage et un PNJ est l'un des piliers du jeu. Il existe toutes sortes de relations, une vendetta contre un ennemi, une rivalité amicale entre deux figures ayant le même objectif, et aussi une relation romantique.

Vous avez un joueur qui veut se concentrer sur l'interaction des personnages, ce qui est généralement absolument merveilleux. Si le joueur veut se plonger directement dans une description d'activité, je pourrais dire "Et un merveilleux moment a été passé" et faire avancer le jeu. Cela n'est pas forcément satisfaisant pour le joueur, mais cela pourrait être tout ce avec quoi vous êtes à l'aise (et cela pourrait être tout avec quoi certains de vos joueurs sont à l'aise). Cela pourrait aussi être tout ce que le joueur veut, pour certaines personnes c'est un objectif d'avoir un personnage à succès dans différents domaines.

Si c'est un PNJ important, réfléchissez à comment cette tactique influence votre histoire. Cela pourrait aller dans les deux sens, peut-être que le PNJ pense que c'est un subterfuge et pense moins des personnages. Peut-être aviez-vous l'intention que le PNJ soit utile, mais maintenant vous avez une excuse pour laquelle le PNJ aide le groupe.

Cela va dans les deux sens, le personnage qui essaie de courtiser/séduire/flirter avec le PNJ a maintenant une connexion qui va dans l'autre sens aussi. Quelqu'un a mentionné que vos joueurs pourraient ne pas apprécier le fait que le "moment d'éclairage" soit cédé à cet autre joueur, mais si c'est quelque chose de limité, cela peut être le moment d'éclairage que ce joueur VEUT, et là où vous pourriez motiver le voleur dans le groupe avec un autre indice sur un immense trésor, ce joueur particulier sera motivé parce que son fiancé est menacé de chantage !

Et avec une anecdote personnelle : j'avais une joueuse qui était une femme jouant un nain mâle. Je suis un homme. La fille avait l'âge de ma fille. Elle essayait de jouer le "mâle qui essaie de coucher avec chaque serveuse de taverne qu'il rencontre". Je mentionne l'âge de la joueuse et le mien parce que j'ai un peu grimacé intérieurement, car je ne voulais vraiment pas passer pour un vieux pervers ou quelque chose du genre. Mais, j'ai réfléchi à "ce qui pourrait arriver" et j'ai géré les "scènes de chambre" hors écran, mais bon, le lendemain : les répercussions.

Dès le tout premier matin, la serveuse a demandé à revoir le nain,... et la prochaine fois, encore,... Et finalement le tavernier a dit qu'il considérait la serveuse "comme une fille" et voulait connaître ses intentions envers elle. Et ... Le reste de la campagne avait pour thème récurrent les préparatifs du mariage de ce combattant nain qui était à l'origine joué pour rire comme un séducteur, mais qui s'est retrouvé marié à une femme humaine, et est parti à la recherche d'oranges car elle voulait des oranges pour son mariage, car cela lui rappelait sa maison et "vous devez escorter ma mère ici, j'ai déjà utilisé l'argent que vous m'avez donné pour organiser le passage, et une belle maison, et maman sera tellement heureuse de voir quel merveilleux foyer !"

Tout le monde en parlait. Notre jeu tournait autour de la même situation que vous décrivez, et c'était merveilleux, et tous les joueurs l'ont adoré. Nous avions même des sous-intrigues, où l'un des joueurs détestait simplement la belle-mère jusqu'à ce qu'elle se révèle être une personne très charismatique elle-même, et a aidé à inspirer les défenseurs de la ville contre les envahisseurs. Donc, des relations avec des relations avec des relations.

Dans D&D. Le module était "Keep on the Borderlands." Je ne plaisante même pas.

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Je ne suis pas entièrement convaincu de la pertinence de cette réponse, mais j'ai mis un +1 pour récompenser une histoire cool avec une chute sympa. Les sourires sont également importants.

-5voto

Keith Patton Points 668

Faites autant que possible "hors champ". Laissez-le être une chose implicite où leur comportement privé est présumé plutôt qu'une chose explicite qui peut devenir très inconfortable.

J'ai été témoin de couples jouant à un jeu (à la fois dans le jeu et dans les termes "méta jeu") et il est rapidement évident que les couples qui gèrent les parties de leur relation qui sont considérées comme privées socialement, encore une fois dans le jeu ou dans le méta jeu, "hors champ" en ce qui concerne le jeu sont bien plus agréables. Généralement, personne n'aime être assis à côté d'un couple qui se bécote.

1 votes

Édité pour supprimer les "commentaires" et conserver votre illustration qui soutient votre avertissement de faire autant de cette romance "hors champ" que possible. Si cette modification ne capture pas votre intention, n'hésitez pas à revenir en arrière. Ce qui a été supprimé était la défense de votre réponse lors de la "discussion en forum", qui a la vertu de la concision.

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