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Comment choisir des monstres de CR approprié pour les parties avec une armure supérieure ?

En guise de toile de fond, mes PJ de bas niveau ont réussi à obtenir une "rançon de roi" en espèces (en raison d'une mauvaise planification de ma part en tant que DM, je l'admets) et ont maintenant acheté des armures/enchantements qui leur donnent une CA plus élevée que ce qui serait normal pour des personnages de leur niveau.

Maintenant, lorsque je lance des monstres dont le niveau de défi est équivalent à celui du groupe, ils ne représentent aucune menace sérieuse. J'aimerais savoir, à part les essais et les erreurs, quelles sont les méthodes permettant de calculer le niveau de défi approprié des monstres à lancer sur eux ? Notez que leur capacité à toucher est encore faible et que j'essaie d'éviter un TPK ...

J'essaie de travailler avec quelque chose dont les joueurs sont ravis, plutôt que de l'enlever pour corriger ma propre erreur :) J'ai envisagé l'utilisation de monstres qui fonctionnent avec des attaques tactiles à la place.

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goofdad Points 1723

Cela dépend de la "saveur" de votre monde. La grande question est A quel point est magie ? Si des objets magiques de ce calibre sont relativement courants, alors vous devriez distribuer des objets similaires à vos monstres (augmentant ainsi, peut-être, leur capacité de frappe).

Si la magie est plus rare (ce que je suppose, étant donné la déclaration d'erreur du DM ci-dessus), je suis d'accord avec l'idée d'une "lutte acharnée contre les gens qui essaient de les voler", mais j'irais encore plus loin.

Dans ce cas, comme décrit, vos PCs seraient des cibles faciles. Tout comme ils parcourent des kilomètres pour l'aventure, il y a des voleurs qui parcourent des kilomètres pour une cible facile ! Même s'ils repoussent les attaques à plusieurs reprises, les lanceurs de sorts vont en avoir assez de perdre leur sommeil si nécessaire ... et les voleurs le SAVENT.

Assurez-vous que vos attaquants battent en retraite et se soignent (je sais... les règles de retraite en 3.5 craignent un peu). Ils savent qu'ils peuvent désactiver les lanceurs de sorts en attaquant, en les réveillant et en repartant plusieurs fois dans la nuit. Après un certain temps à être harcelé par cela, vos PCs peuvent vouloir mettre de côté l'armure de leur propre chef pour ne pas attirer l'attention.

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