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Les ports généraux 3 contre 1 ou spécifiques 2 contre 1 sont-ils meilleurs dans les Colons de Catan ?

Quel type de ports trouvez-vous plus utile dans les Colons de Catan, les ports généraux à 3 contre 1 ou les ports à 2 contre 1 pour une ressource spécifique ?

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Sam Points 254

Lorsque vous placez votre premier établissement, vous ne pensez généralement pas à un port pour choisir un emplacement. Il y a simplement trop d'inconnues. Lorsque vous placez votre deuxième colonie, vous pouvez construire sur un port 2:1 ou envisager de construire vers ce port. Vous le ferez s'il y a un excès d'une ressource et si vous pensez avoir un bon accès à cette ressource.

Pour mettre en œuvre cette stratégie, vous devez anticiper et voir où vos adversaires placeront leurs secondes colonies. Essayez de déterminer la stratégie utilisée par vos adversaires en fonction de leur première colonie, et déterminez le deuxième emplacement logique. Si vous ne construisez pas sur le port 2:1, et que vous essayez plutôt de construire vers lui, vous devez considérer qu'un adversaire y arrivera en premier.

L'utilisation d'un port 2:1 dans le cadre d'une stratégie globale pose trois problèmes. Premièrement, vous ne serez pas en mesure de prédire où vos adversaires placeront leurs 2ème/3ème colonies. Deuxièmement, si vous avez 2 colonies sur un hexagone 5-6 ou 8-9 de cette ressource, vos adversaires cibleront cet hexagone lorsqu'ils obtiendront un 7. Troisièmement, vous commencerez à obtenir des ressources en gros morceaux plus tard dans la partie après avoir amélioré votre ville/constitution sur un hexagone. Obtenir vos ressources en morceaux augmente le risque de perdre des ressources au profit du voleur.

Si vous vous placez en 3ème ou 4ème position, vous n'aurez souvent qu'un seul endroit viable pour accéder à la brique ou au minerai (puisqu'il n'y a que 3 hexagones de chaque). Si l'hexagone a une probabilité plus faible (3-4, 10-11), vous pouvez y construire deux colonies sans attirer l'attention de vos adversaires. Si l'une d'entre elles se trouve sur un port 3:1, cela augmente la valeur de la colonie. Puisqu'il ne sera pas jeté souvent, vous n'aurez pas d'excès de ce type de ressource, mais vous pouvez avoir un excès d'autre chose.

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Pour VILLES ET CHEVALIERS, les choses changent : 2-1 Blé et 2-1 Brique deviennent très précieux, car les autres ressources ne produisent qu'une seule ressource même avec une ville, alors que les villes sur le blé ou la brique en produisent deux.

3voto

BCS Points 18500

Utilisez les ports 2-1 si possible, à condition bien sûr que vous obteniez la ressource en abondance, et que vous puissiez le faire sans sacrifier la probabilité et la variété nécessaires des ressources. Placer sur une abondance de blé ou de brique, en particulier dans Cities and Knights (C&K), puis placer sur le port spécial vous permet de compenser un déficit en toute ressource ou denrée. Ceci est particulièrement utile si vous êtes "dernier", et vous pouvez placer votre ville et votre colonie en même temps.

ATTENTION : si vous n'avez pas une variété raisonnable de ressources avec une probabilité raisonnable, aucune quantité de 2-1 ne peut compenser tous les 1-1 que les autres joueurs obtiennent, lorsqu'ils sont bien placés pour obtenir un bon mélange de ressources (et de matières premières dans C&K).

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ChrisThomas123 Points 966

Un portage 3 pour 1 est plus utile de manière générale, puisque vous pouvez échanger les cartes en trop.

Un 2 pour 1 est situationnel. Si vous pouvez concentrer votre production sur cette ressource ET vous rendre au port, vous pouvez gagner beaucoup d'avantages.

Pour répondre à la question, je dirais ceci : Si vous avez beaucoup de ressources spécifiques et que vous pouvez atteindre le 2 pour 1 sans trop de problèmes, allez-y. Sinon, économisez les routes et prenez le 3 pour 1.

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