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Équilibrer les rencontres pour une progression plus rapide des exploits

Je dirige un groupe en ce moment dans Eberron (donc je dois déjà prendre en compte les points d'action pour la conception des rencontres), et mes joueurs, qui sont assez nouveaux, sont super intrigués par toutes les prouesses intéressantes qu'ils ont à choisir (ils ont le PHB, Eberron et la ligne complète de livres à choisir). Dans un effort pour leur donner des choix plus intéressants aux niveaux supérieurs, j'ai décidé d'accélérer quelque peu la progression de leurs exploits. Ils gagnent maintenant un nouvel exploit tous les deux niveaux.

Maintenant, j'ai fait le calcul, et cela signifie qu'ils auront un exploit de plus que normalement au niveau 5, et des niveaux 7-10. Ce qui signifie que pour la moitié des niveaux de 1 à 10, ils ont le même nombre de prouesses qu'ils auraient normalement, et pour l'autre moitié, ils ne sont pas mieux lotis que les humains (aucun d'entre eux ne joue des humains).

Est-ce que je dois prendre la peine de rééquilibrer les rencontres jusqu'à ce que le nombre d'exploits supplémentaires soit beaucoup plus élevé ? Et comment faire pour rééquilibrer les rencontres pour les personnages qui ont plus de compétences que d'habitude pour leur niveau ? La seule ressource que j'ai pu trouver qui reconnaisse le problème est E6, qui se contente de hausser ses épaules inexistantes et de dire "Je ne sais pas, à un moment donné, augmentez les EL".

Est-ce que quelqu'un a une expérience de ce système, ou une expérience en tant que SM tout aussi bêtement grégaire, qui pourrait nous éclairer sur l'impact de cette progression des exploits sur l'équilibre aux niveaux moyens et supérieurs ?

7voto

Ernir Points 20680

Non, une progression plus rapide des exploits n'a pas besoin d'être spécifiquement équilibrée. Les effets de la vitesse de progression des exploits sont très largement éclipsés par les différences de niveaux de puissance des classes (cf. Le système de niveaux de JaronK ) et les prouesses d'optimisation des joueurs individuels.

De plus, dans la plupart des cas, les prouesses supplémentaires n'augmentent pas directement le nombre de points d'appui. potentiel de puissance maximale d'un personnage donné - il n'y a généralement qu'un nombre limité de prouesses qu'un personnage peut appliquer à une situation donnée. Une situation plus habituelle dans le cas de prouesses supplémentaires est que le personnage obtient une augmentation de ses capacités de combat. étendue . Dans le cas d'un scénario classique, un combattant/barbare qui opte pour un combo de soldat de choc peut le faire avec une dose normale de prouesses - des prouesses supplémentaires pour le combo sont susceptibles d'avoir un rendement décroissant assez rapidement. Au lieu de cela, le personnage est susceptible de rechercher des prouesses qui l'aideraient dans des situations où le combo Trooper de choc ne serait pas applicable.

Mais il existe des exceptions, dont vous devez être conscient :

  • Facilité d'accès aux PrC - Les PrC sont puissants, et beaucoup d'entre eux nécessitent que le personnage paie une taxe d'exploit pour y accéder. Dans certains cas, cela peut être suffisamment important pour permettre un combo PrC primaire + chaîne d'exploits qui ne serait pas accessible autrement.
  • Les constructions dont la puissance est directement proportionnelle au nombre de prouesses dont elles disposent - Les lanceurs de sorts qui empilent les métamagies sont les principaux coupables ici.

Cela mis à part, il est peu probable que vous rencontriez des problèmes spécifiques. Voir la réponse de Tridus pour les mises en garde et les conseils auxiliaires.

(Pour ce que cela vaut, je me base sur ce que je crois être une expérience assez étendue de l'exécution de jeux avec et sans accélération des exploits).

5voto

Feral Chimp Points 9206

Réponse courte

Probablement pas. Laissez l'équilibre des rencontres tranquille jusqu'à au moins L10.

Réponse longue

La véritable réponse à cette question dépend fortement de la nature de vos joueurs.

Au niveau moyen : si vous demandez sur l'un des forums de charop "que pourriez-vous faire avec un exploit supplémentaire au niveau 5", il y a de fortes chances que ce soit quelqu'un sera capable de penser à quelque chose incroyablement brisé qui peut être atteint.

D'un autre côté, comme vous le faites remarquer, tout ce qui est brisé peut être atteint un niveau plus tard, tout au plus - et ce niveau s'accompagne d'autres avantages, comme les points de vie et les compétences. Et même un niveau complet n'est pas une différence de puissance telle qu'il faille normalement s'en inquiéter. (Donner au groupe un exploit un niveau ou deux plus tôt est probablement assez équivalent au fait qu'un ou deux membres du groupe soient un niveau plus haut - ce qui n'est pas quelque chose autour duquel on redessinerait habituellement une rencontre).

Donc si votre fête ne sont pas Les optimisateurs dédiés, vous êtes probablement assez sûrs d'équilibrer exactement comme vous le feriez habituellement, au moins pour le niveau moyen.

Sur haut le groupe ne se contente pas d'obtenir des prouesses avec un niveau ou deux d'avance - les prouesses supplémentaires commencent à s'additionner pour atteindre une augmentation totale du nombre de niveaux.

L'équilibre de D&D à haut niveau, cependant, a toujours été le jugement du DM plus que l'équilibre inhérent. La version 3.5 a amélioré ce point petit mais faire fonctionner des jeux de haut niveau est un art, pas une science. Étant donné que les personnages de haut niveau sont de toute façon presque invincibles, sauf par la répétition de la même chose, je pense que vous ne verrez pas de changement fondamental dans la conception.

A la place, je m'en tiendrais à un principe général de conception : écrivez en fonction des PC que vous avez. (Si un combattant utilise les feats supplémentaires pour améliorer son clivage, ajoutez de temps en temps un minion léger supplémentaire à tuer avec. Si quelqu'un commence à optimiser la création d'objets magiques, donnez-lui des opportunités commerciales. Et s'ils prennent Skill Focus (Ride)... vous n'avez probablement pas besoin de modifier quoi que ce soit).

Si, au contraire, l'ensemble du groupe optimise ses dégâts supplémentaires grâce à une combinaison alambiquée de traits de caractère... commencez à augmenter le niveau des rencontres.

3voto

Mike H Points 323

L'équilibre des rencontres se faisait toujours sur un ad hoc base. Le pouvoir des joueurs peut varier massivement selon les choix, la puissance des monstres à un CR donné varie massivement dans les livres, et fondamentalement l'équilibre est une chose rare qui demande beaucoup de travail pour être atteint régulièrement.

Quelques prouesses supplémentaires ne vont rien changer à cela.

D'une manière générale, je trouve que la version 3.5 donne trop peu d'exploits (ou, en d'autres termes, les exploits ne sont pas assez forts ou ne font pas assez individuellement, donc vous avez besoin de beaucoup d'entre eux), donc j'ai tendance à augmenter ce nombre, notamment à de faibles niveaux. Je recommande le Arcane déterré Règles relatives aux failles Il s'agit d'une bonne chose, non pas parce qu'ils sont réellement équilibrés (il est trivial de prendre des défauts qui ont à peine de l'importance), mais parce que deux tours de force supplémentaires pour commencer sont une bonne chose (et réduisent l'hégémonie de l'Humain, ce qui est également une bonne chose - obtenir 33% de tours de force supplémentaires au 1er niveau est génial, mais obtenir 100% de tours de force supplémentaires est une bonne chose). fou ). Il est également intéressant d'envisager un exploit tous les niveaux impairs, plutôt que tous les trois niveaux (ce qui est ce que l'on fait dans le cadre de l'initiative Éclaireur ), bien que je pense que c'est moins utile parce que ça ne compte qu'après plusieurs niveaux (et à ce moment là vous avez généralement un bon nombre de feats pour jouer avec).

Je pense que faire ces choses améliore équilibre parce que les classes les plus faibles sont celles qui dépendent le plus des exploits, donc leur donner plus d'exploits les améliore par rapport aux classes les plus puissantes (qui se soucient plus des sorts que des exploits).

3voto

Jason Shoulders Points 357

Soyez réactif

En fin de compte, les niveaux de rencontre sont des lignes directrices, et l'équilibre des rencontres dépend principalement de la sélection de vos joueurs et de leur niveau de compétence dans l'utilisation des capacités qu'ils ont (avec des choses comme la disponibilité des objets magiques, le travail d'équipe et l'organisation, qui font une différence). Les très bons joueurs peuvent passer à travers les rencontres même sans les prouesses supplémentaires, tandis que les débutants ou les joueurs qui ne font pas autant d'efforts dans la puissance de combat auront plus de mal, même avec des prouesses supplémentaires. Heck, quelqu'un qui veut vraiment RP un concept peut dépenser ce feat supplémentaire sur Skill Focus : Disguise, qui n'aura presque jamais d'impact sur les rencontres :)

Sur cette base, il n'y a pas de réponse unique à cette question. Cela dépend de la façon dont vos joueurs se débrouillent. S'ils battent facilement cinq ou six rencontres par jour de jeu et n'ont jamais besoin de lutter, vous devez augmenter la difficulté. S'ils ont beaucoup de mal à progresser, vous n'avez pas besoin d'augmenter la difficulté, même si vous leur donnez des exploits supplémentaires (et vous devrez peut-être la diminuer).

N'y pensez pas trop au début. Voyez comment ils s'en sortent et réagissez en conséquence.

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