31 votes

Comment augmenter la rétention des nouveaux joueurs ?

Je viens de tenter d'aider mon MD à organiser une campagne. Ça ne se passe pas bien. Nous n'avons eu qu'une seule séance jusqu'à présent, et les joueurs sont vraiment décevants, utilisant leurs compétences de paresse sociale de façon religieuse. Voici un exemple de nos deux tentatives de séances :

MD : Salut, est-ce que Dimanche conviendrait à tout le monde ?
1 : Je ne peux pas y aller, j'ai un enterrement.
2 : Je suis en déplacement. Faisons une session en ligne.
3,4,5 : Je peux y aller.
MD : Oui, nous nous rencontrerons pour créer nos personnages, puis nous ferons une session en ligne ensemble.

Résultat : Le MD, 4 et 5 se réunissent pour créer des personnages, puis ont une session en ligne avec 2. 3 n'est pas là pour la session en ligne. 1 et 3 sont aux abonnés absents.

MD : Donc, Lundi à 15h ne convient à personne ?
24 heures sans réponse ...
MD : D'accord, on se voit à 15h lundi.
14h lundi ...
4 : Je ne peux pas y aller, je suis en déplacement.
MD : D'accord.

Résultat : Le MD et moi (5) nous rencontrons. 1 est un fantôme. 2 est toujours en déplacement, et on le savait. Aucune faute de sa part. Nous finissons par envoyer un message à 3; il dit qu'il ne veut pas participer tant que tout le monde n'est pas là. Le MD et moi sommes sur le point de le virer du groupe sur-le-champ. Nous savons tous les deux que ce n'arrivera pas. 4 n'est pas là et nous a prévenus une heure à l'avance.

Nous avons fini par traîner ensemble et avons trouvé 3 solutions à ce que nous appelons "l'enfer des défaillants".

  1. Nous invitons beaucoup de gens, et éliminons ceux qui n'arrivent pas. Nous réitérons cela au fur et à mesure que les joueurs arrêtent de venir.

  2. Nous travaillons avec les joueurs individuellement et évitons la paresse sociale. Nous nous assurons de les appeler personnellement sur leur téléphone, en faisant de cet engagement une chose personnelle pour les joueurs.

  3. Nous invitons des étrangers à jouer avec nous. Pas mal, mais c'est vraiment une incertitude.

  4. Abandonner le projet.

Nous ne voulons vraiment pas faire le 4, mais si aucun joueur ne se présente, le groupe va simplement s'effacer. Quelles stratégies pourrions-nous utiliser pour promouvoir notre campagne auprès des gens, et surtout, augmenter la fidélisation des joueurs ? Y a-t-il d'autres options que je n'ai pas mentionnées ?

20voto

Matt Vincent Points 11943

Quelques méthodes avec lesquelles j'ai eu de la chance incluent :

  1. Mettre en place une nuit récurrente à laquelle tout le monde peut s'engager
  2. Utiliser une nuit en semaine (puisque les gens ont tendance à être occupés le week-end)
  3. Le faire une semaine sur deux (une fois par semaine peut parfois être trop)
  4. Offrir de la nourriture (bon marché/facile) pour que les joueurs puissent dîner tout en jouant
  5. À la fin de chaque session, confirmer que tout le monde peut être présent à la prochaine session
  6. Utiliser un groupe e-mail (ou quelque chose de similaire) pour la communication
  7. Envoyer un rappel la veille de chaque partie
  8. La première session devrait être amusante et excitante, donc traiter de la génération des personnages au préalable (eux-mêmes, par e-mail, ou utiliser un précréé) et les laisser ajuster par la suite
  9. Cycler à travers les joueurs jusqu'à ce que vous en obteniez des fiables (comme vous l'avez mentionné). Bien sûr, "Comment trouver plus de joueurs" est un sujet différent, mais je demande principalement aux joueurs s'ils ont des amis qui pourraient être intéressés, ou je vais à des parties publiques et je trouve des personnes que j'apprécie.

0 votes

Le problème avec une semaine sur deux est que si vous manquez une séance, il y a désormais 4 semaines entre les parties. Hebdomadaire signifie qu'au moins si vous en sautez une de temps en temps, vous continuez à jouer de manière raisonnablement régulière.

0 votes

Si votre emploi du temps vous le permet chaque semaine, alors allez-y. Mais beaucoup ne le peuvent pas, ce qui pourrait entraîner des imprévus. Il en va de même pour propager l'attente que sauter des séances est acceptable. En général, je reprogramme une session manquée pour la semaine suivante.

15voto

SirTechSpec Points 15797

Il y a quelques détails qui peuvent aider, comme certains l'ont déjà mentionné :

  • Organisez un sondage Doodle pour découvrir quand tout le monde est disponible. Faites-le suffisamment à l'avance pour que les gens aient plusieurs jours pour répondre, puis vous pouvez faire une sélection finale et l'envoyer au groupe, qui pourra ensuite s'assurer que le temps reste libre.
  • Choisissez un horaire de réunion fixe.
  • Rendez plus facile d'y assister en prévoyant le dîner, en changeant l'endroit, en mettant en place du covoiturage, etc.
  • Déleguez explicitement la gestion du groupe à quelqu'un d'autre - le fait d'être le MJ ne signifie pas que vous devez être celui qui envoie les rappels par e-mail. (Je recommande de toute façon de le faire pour répartir le travail.)
  • Il faut suffisamment de personnes pour qu'il reste un quorum même si une ou deux personnes ne peuvent pas venir (c'est essentiel ; la vie arrive.)

Mais il y a vraiment deux choses fondamentales qui font que les gens viennent selon mon expérience.

Se mettre d'accord sur les attentes

Si vous jouez (la plupart) des jeux vidéo avec des amis, peu importe qui vient - vous pouvez quand même passer un bon moment. Pour D&D, même s'il y a une certaine flexibilité, il faut vraiment un certain nombre de personnes pour fonctionner, et si vous avez adapté l'histoire aux personnages des gens, il peut être nécessaire que des personnes particulières soient présentes pour une session donnée afin que tout se déroule sans accroc.1

Si vous avez des joueurs débutants, ils peuvent ne pas comprendre cela. Parlez donc à votre groupe et établissez l'importance de se montrer chaque semaine. Si vous avez suffisamment de joueurs sérieux, vous pouvez décider collectivement que vous ne voulez que des gens qui peuvent s'engager à être présents à chaque session, sauf en cas d'urgence. Dans la plupart des cas, il faudra être un peu plus flexible, ce qui peut affecter le type de jeu auquel vous pouvez jouer en fonction de la force des connexions entre les sessions. Consultez Le Manifeste de la table ouverte pour un exemple de jeu épisodique qui ne nécessite pas les mêmes joueurs chaque semaine.

Faites en sorte que la réponse à "Avons-nous rendez-vous aujourd'hui?" soit toujours OUI

C'est mon astuce super-secrète numéro 1. Une fois que vous avez établi un horaire de réunion régulier, faites comprendre que en l'absence d'informations contraires spécifiques, vous vous rencontrerez TOUJOURS pour jouer à ce moment-là. Si vous n'avez pas un quorum pour D&D, ayez des jeux de société ou d'autres activités prêtes à la place, adaptés à n'importe quel nombre de joueurs. C'est un changement de rythme agréable, et cela évite les situations où tout le monde pensait vaguement que cela n'arrivait pas parce que untel ne pouvait pas venir - pour finalement découvrir que le situation de untel a changé, et qu'il est le SEUL qui est venu, alors que vous auriez pu avoir un groupe complet. Faire se produire quelque chose d'amusant à chaque fois, au lieu d'annuler l'événement quand quelqu'un ne peut pas venir, corrige l'attente qui se forme dans l'esprit et l'agenda des gens.

1Remarque : lorsque vous manquez un joueur clé, j'ai eu un bon succès en supposant que les gens survivront à une scène particulière et en la sautant, puis en faisant un flashback plus tard, tant que vous pouvez tout résoudre avant la prochaine session ou ainsi. Vos résultats peuvent varier en fonction du type de jeu.

1 votes

+1 pour Permanent oui. Nous faisons cela avec notre groupe, nous nous rencontrons une fois toutes les 2 semaines quoi qu'il arrive. Lorsque les horaires changent pour les individus, nous essayons tous de travailler ensemble pour trouver un nouveau jour. Il y a de nombreux groupes auxquels j'ai joué qui ont échoué après 2 ou 3 sessions en raison de l'assiduité, et ce n'est pas amusant, pour quiconque mais surtout pour moi en tant que MJ, si vous ne pouvez pas accepter un horaire hebdomadaire/bimensuel, alors vous ne pouvez pas faire partie de ma campagne. Peut-être un scénario unique de temps en temps, mais c'est tout.

9voto

TomZ Points 347

Un des objectifs de ma campagne actuelle est de permettre aux joueurs de rejoindre et de partir facilement. Cet objectif a été motivé par l'arrêt de notre précédente campagne en raison des préoccupations que vous avez - nous étions hésitants à jouer sans un nombre complet de joueurs. À la fin de chaque session, nous essayions de planifier la prochaine, qui pouvait être un jour aléatoire ou dans longtemps. Il y a eu des moments où nous annulerions le jour de la session. C'était assez terrible.

Nous en sommes à environ six sessions avec la nouvelle campagne, et cela se passe très bien malgré le fait que tout le monde ne soit presque jamais là.

Voici les stratégies de base qui aident à cela:

Heure de réunion constante

Comme mentionné dans plusieurs réponses, cela aide les gens à planifier et à connaître leur disponibilité bien à l'avance. Je recommande un sondage comme @SirTechSpec l'a suggéré. Savoir que le jeu continuera à un rythme régulier avec ou sans eux met une pression sur les joueurs pour qu'ils veuillent participer.

Grand nombre de joueurs

Aussi mentionné dans plusieurs réponses, cela permet de mitiger l'impact des absences. Nous avons 7 joueurs mais nous jouerons à partir de 3. Je ne recommanderais pas d'inviter plus de joueurs que vous ne pouvez en gérer si ils sont tous présents le même jour - refuser quelqu'un n'est pas amusant.

Équilibrage des rencontres

Avec des nombres de joueurs variables, vous devrez faire quelques ajustements pour garder les choses raisonnablement équilibrées. Je rajoute ou retire simplement des monstres.

Mise à niveau par paliers

Cela empêche les joueurs d'être trop punis pour avoir des horaires chargés. Ils passent à côté du butin, ce qui est déjà une punition suffisante sur le plan mécanique.

Ignorer les apparitions et absences dans l'univers

Les personnages des joueurs absents sont ignorés ou supposés faire autre chose, comme traîner en ville, chercher de la nourriture ou suivre sans grand impact. Lorsque le joueur arrive, le personnage est traité comme s'il avait toujours été là. Cela demande un peu de suspension d'incrédulité, mais cela aide à renforcer l'idée que nous sommes tous des adultes occupés, et manquer certaines soirées de jeu n'est pas très grave.

1 votes

Bien raisonnable et (pour la plupart) bien présenté. Bienvenue sur le site. Un changement que j'ai fait pour vous a été de transformer vos faux-titres en gras en de vrais titres. Ils sont utiles pour les personnes utilisant des lecteurs d'écran et d'autres technologies d'assistance.

0 votes

@T.J.L. Merci pour la modification, je n'étais pas au courant de cette syntaxe markdown!

7voto

T.J.L. Points 47286

L'engagement est certainement la partie difficile pour mettre en place un bon groupe de jeu. Certaines personnes aiment l'idée de jouer à des jeux, mais ne sont pas intéressées à consacrer le temps nécessaire pour participer à une campagne formelle.

Étant donné que vous avez identifié cela comme étant lié à dnd-5e, avez-vous envisagé de jouer à la Ligue des Aventuriers ? C'est en fait l'option 3 sur votre liste, avec la condition d'une certaine structure préétablie.

Si vous pouvez trouver un lieu convenable pour organiser les parties (en cherchant dans votre région sur Google, ou en utilisant des ressources comme Warhorn), votre maître du jeu ne devrait jamais manquer de joueurs - les maîtres du jeu sont parfois plus demandés que les joueurs. Certains endroits, comme les magasins de vente au détail, offrent souvent des avantages spéciaux au DM pour qu'il dirige les parties.

Le format de la Ligue des Aventuriers prend également en charge explicitement le jeu en mode "drop-in/drop-out", permettant aux gens de venir et partir selon leurs disponibilités. Certes, il peut y avoir des problèmes à jouer ensemble lorsque les niveaux des personnages atteignent certains seuils, mais il existe également des solutions (comme les récompenses du DM ou une option d'augmentation de niveau intégrée pour les personnages proches). Vous pouvez utiliser le format de la Ligue des Aventuriers et les règles de la Ligue des Aventuriers dans les parties privées, mais le véritable intérêt de la Ligue des Aventuriers est la portabilité des personnages (vous pouvez les emmener à n'importe quelle table de format de la Ligue des Aventuriers et les utiliser). Il y a également une règle explicite de minimum de trois joueurs (DM+3, en d'autres termes) pour que la séance soit légale selon les règles de la Ligue des Aventuriers.

Cela peut être un avantage (pour faciliter la charge de travail du DM) ou un inconvénient (pour le manque de contrôle par le DM), mais tous les jeux de la Ligue des Aventuriers utilisent des modules publiés. Il y en a beaucoup à choisir, et un maître du jeu avisé peut les entrelacer de manière intéressante, mais c'est un facteur à considérer.

0 votes

Nous avons, le plus proche est assez loin; est-il possible d'en commencer un ? Est-ce facile ?

0 votes

J'ai ajouté un peu d'information sur l'utilisation de AL pour un jeu à domicile, mais je ne suis pas sûr de ce que vous demandez... Est-ce quoi qui est facile ? Trouver un groupe basé sur AL ? Cela dépend de la région - je vis dans une partie raisonnablement densément peuplée des États-Unis, à la fois en termes de population et de popularité du jeu.

6voto

Phil Boncer Points 15445

Parfois, cela peut aider si vous agrandissez le groupe, de cette façon, ce n'est pas fatal si quelques personnes ne peuvent pas venir à une session. Sur les deux campagnes auxquelles je participe, celle avec 8 joueurs est cohérente et régulière. La plupart du temps, tout le monde est là, mais parfois quelqu'un ne peut pas venir et nous jouons quand même. L'autre n'a que 3 joueurs, donc si quelqu'un ne peut pas venir, c'est un vrai problème. Nous essayons d'ajouter quelques joueurs à celui-là.

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