Éliminer l'abstraction du jeu
Un RPG est un jeu dans lequel le joueur joue le rôle d'un personnage et prend des décisions comme s'il était ce personnage. Afin de rendre les choses justes et équilibrées, les règles du jeu imposent des limites, mais un personnage n'est pas conscient de ces limites en termes mathématiques, tout comme vos joueurs ne sont pas (généralement) conscients des mêmes limites imposées par la vie réelle.
Si vous vous chargez vous-même des règles et des abstractions et que vous laissez les décisions aux joueurs, ils se sentiront plus impliqués dans l'histoire, les personnages et les scénarios, au lieu de se laisser entraîner par les mathématiques.
Gardez vous-même les feuilles de personnage normales avec votre équipement de DM pour référence. Créez de nouvelles feuilles de personnage qui n'incluent pas de mathématiques ; utilisez des phrases simples pour décrire les forces ou les faiblesses relatives, et indiquez leurs compétences et leurs pouvoirs en toute simplicité.
Créez une expérience plus cinématographique
Lorsque les joueurs effectuent des actions, demandez-leur de décrire ce qu'ils font et ce qu'ils ont l'intention d'accomplir. S'ils posent des questions sur les chiffres, dites-leur de ne pas s'en inquiéter. Donnez-leur des conseils pour savoir s'ils peuvent raisonnablement s'attendre à réussir, et proposez des méthodes alternatives plus conformes aux capacités de leur personnage pour atteindre leurs objectifs si nécessaire.
Permettez aux joueurs d'être inventifs. L'une des choses que la mémorisation par cœur des règles peut entraîner, c'est la suppression des solutions originales et créatives aux problèmes. Les règles des tests de compétences sont simples et celles du combat sont complexes, ce qui fait que l'on se souvient davantage du combat et qu'on l'utilise davantage quand il n'est pas nécessaire.
J'ai joué avec deux groupes de tout nouveaux joueurs qui se rencontraient toutes les deux semaines, et tous deux ont eu du mal à apprendre les règles comme vous le décrivez. Un groupe même après 18 mois ! Une session toutes les deux semaines n'est tout simplement pas suffisante en termes de temps de jeu et de temps réel pour que les choses soient assimilées. Ce que j'ai constaté avec ce groupe à plus long terme, c'est qu'après avoir commencé à faire les calculs pour eux, ils étaient plus heureux et plus engagés dans l'histoire qui était racontée.
Il y a plus d'un type de joueur, et tous les joueurs ne veulent pas être des maîtres des règles. Certains veulent juste se montrer et jouer, et ne veulent pas s'embourber dans les mathématiques. Cela ne fait pas d'eux de mauvais joueurs, cela signifie simplement que si vous voulez jouer avec eux, vous devez répondre à leurs besoins.
L'un des problèmes que je rencontre avec les joueurs qui viennent des jeux vidéo pour se mettre au jeu sur table est qu'ils ont tendance à trop se concentrer sur les règles et à ne plus être créatifs. Vous avez la possibilité de nourrir la créativité des nouveaux joueurs. Même si cela implique un travail mathématique supplémentaire pour vous, cette créativité donnera lieu à des expériences mémorables qui en vaudront la peine !
(En utilisant l'un des outils de WotC personnages préexistants voici un prototype abrégé de fiche de personnage "sans numéro").
Steve est un combattant humain. Il mesure 1,80 m et pèse 280 kg, sans compter son armure. Il a les cheveux foncés, la peau bronzée et les yeux noisette. Ancien soldat, il a de nombreuses cicatrices sur les bras, la poitrine, et une ligne distinctive sur sa joue gauche. Il se comporte toujours comme s'il était un officier, et beaucoup de ceux qui servent encore s'adressent à lui en l'appelant "Lieutenant" lorsqu'ils lui offrent un verre dans le pub local. Ils lui demandent souvent des récits de ses exploits contre les orcs, où il a gagné sa réputation grâce à son habileté et à son dévouement, allant jusqu'à apprendre la langue orque pour se donner un avantage tactique.
Steve est très fort, et a rarement rencontré quelqu'un de plus fort. Il est également coriace, et son entraînement le rend particulièrement doué pour accomplir des tâches qui exigent sa force ou sa coriacité, notamment les défis sportifs. Steve est également charismatique, et utilise sa conviction et sa force de caractère pour inspirer les autres, mais il est spécifiquement entraîné pour être intimidant, sur le champ de bataille ou non. Steve a une intelligence légèrement supérieure à la moyenne et possède une connaissance approfondie de l'histoire grâce à l'école d'officiers. Steve n'est pas le plus agile, et a du mal à accomplir des actes nécessitant de la dextérité. Le temps passé sur le champ de bataille a donné à Steve une perception supérieure à la moyenne, bien qu'il n'ait aucune prédisposition naturelle pour ou contre cela.
En tant qu'excellent soldat, Steve est formé à tous les types d'armures et d'armes, mais il préfère sa vieille cotte de mailles et son épée longue. Afin d'être préparé à l'inattendu, il porte également une pique et une poignée de javelots au combat, ainsi qu'un bouclier. Entre l'armure lourde, le bouclier et sa longue expérience du champ de bataille, Steve est difficile à blesser en combat, et sa force et son habileté à l'épée font de lui une force avec laquelle il faut compter.
Le style de combat préféré de Steve est un style de protection, appris sur les lignes de front où le soldat qui se tient à côté de vous sauvera votre vie si vous sauvez la sienne. Il peut utiliser son bouclier et ses réactions rapides pour repousser l'attaque d'un allié proche. Le corps endurci de Steve est habitué au combat, et il peut trouver un second souffle quand les autres s'essoufflent.
En gros, vous décrivez simplement ce qu'ils peuvent faire. Pour quelqu'un qui se soucie plus de son personnage et de l'histoire que des règles et des chiffres, cela indique au joueur qui est son personnage et ce dont il est capable bien mieux que Str : 16 (+3). Plus important encore, cela met les choses en perspective, parce qu'il est difficile de dire à quel point un +3 est bon ; oui, chaque +1 est important, mais lorsque tous les membres du groupe ont des statistiques de l'ordre de 15-17, il est facile d'oublier que les personnages des joueurs sont exceptionnels.
Un joueur qui ne veut pas apprendre les règles peut utiliser cette description pour faire des choix plus créatifs basés sur l'identité de son personnage et sur ce que le personnage sait faire et est capable de faire, en fonction de ce qui a du sens pour le personnage. Un joueur qui veut apprendre les règles mais qui a du mal à le faire peut utiliser à la fois la description et les mathématiques, afin d'avoir un point de référence sur la signification des chiffres.
D'après mon expérience, il y a une raison pour laquelle on apprend quelque chose : l'apprentissage a un sens. En donnant un sens aux mathématiques, celles-ci seront plus faciles à apprendre.