Les dés remplacent les cartes
Il y a 4 couleurs de 13, plus deux supplémentaires (jokers). Utilisez un combo d12, d4 et vous perdez peu. Utilisez un combo d13, d4 et vous ne perdez que les jokers.
Le D4 se lit comme suit
1 Clubs 2 Carreau 3 Cœurs 4 piques
Le d12/d13/d14 se lit comme suit 1 As 2-10 comme indiqué 11 Valet 12 Reine 13 Roi 14 Joker
Si vous voulez vraiment une vraie duplication, utilisez un d14 à la place... et relancez les résultats du Joker de Cœur ou de Pique. Cela vous donne une duplication exacte du jeu. Pour les paresseux, il suffit que les Jokers de coeur et de carreau soient rouges, et les trèfles et piques noirs.
Les avantages : Il génère exactement la même répartition pour la personne 1, et aucune modification nécessaire des règles. Les inconvénients : chaque joueur tire d'une nouvelle pioche à chaque fois, donc soit vous les séquencez, en relançant les doublons ultérieurs, soit vous acceptez la petite augmentation des chances d'actions simultanées.
Deal à la maison
Distribuer l'initiative à la maison, puis dire simplement aux gens ce qu'ils ont obtenu, peut fonctionner assez bien. Seul le MJ a vraiment besoin de savoir, mais les joueurs aiment savoir où ils se situent dans le décompte... mais le décompte n'est pas vraiment utile dans le jeu en ligne de toute façon.
Il suffit donc de distribuer les initiatives, d'envoyer un message privé à chaque joueur avec sa carte, puis d'appeler uniquement les étapes dont VOUS savez qu'elles seront nécessaires.
L'inconvénient est que vous devrez peut-être réserver un jeu pour le jeu si vous n'êtes pas à l'aise pour trier, mélanger une partie, puis continuer...