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Pouvez-vous réagir à votre propre sort ?

Lors de ma dernière partie, un joueur a essayé de faire en sorte que son personnage s'échappe miraculeusement, mais il s'est retrouvé éclaboussé. Je vais fournir quelques détails, mais l'essentiel de ma question est de savoir si ma décision sur l'économie d'action était incorrecte.

Le PC, un sorcier de niveau 9 avec la caractéristique métamagique Quicken Spell, a commencé son tour enchaîné dans le fond d'une barque. Son groupe était dans l'eau pour essayer de le sauver de ses ravisseurs, mais il n'était pas conscient de cela ni du fait que le grand requin blanc qui venait de mordre le bateau était techniquement de son côté. Son plan était le suivant :

  1. Coulée porte de dimension, se transportant instantanément à 500 pieds dans les airs.
  2. Coulée chute de plumes et flotter vers le bas.
  3. Attendez le reste du combat en sécurité au-dessus de votre tête.

Ce joueur croit en une relation antagoniste entre le joueur et le SM (il est du genre à croire que lorsque vous gagnez, vous avez battu le SM, et que lorsqu'il est SM, c'est son travail de tuer les joueurs de la manière la plus équitable possible). Ainsi, il a refusé de me révéler la partie suivante de son plan avant de savoir si la partie en cours avait fonctionné, afin que je n'aie pas le temps de la gâcher. Ce qui signifie que son plan s'est déroulé comme suit :

  1. Son personnage réussit à faire passer porte dimensionnelle réapparaissant à 500 pieds au-dessus du bateau. Je lui demande s'il est sûr, et il insiste.
  2. Sa tentative de lancer chute de plumes échoue, et il fait une chute de 500 pieds. Je me prépare à faire un jet de dégâts, pensant qu'il va toucher l'eau. Le joueur grogne.
  3. Un des autres joueurs me rappelle que le bateau est maintenu en place par le requin. Le joueur antagoniste et moi-même réalisons immédiatement que son personnage va frapper le bateau, et non l'eau.
  4. Des cris s'ensuivent. Je finis par exposer le raisonnement ci-dessous, puis je fais un jet de dégâts. Son personnage inflige 76 points de dégâts à lui-même, au bateau et aux PNJ qui le tenaient en otage. C'est suffisant pour tuer son personnage instantanément en raison des dégâts massifs.

Comme ce raisonnement a tué un PC, je voudrais être sûr d'avoir une interprétation valable des règles, à savoir si l'on peut lancer un sort et réagir en lançant un sort dans le même tour. J'ai fourni comme preuve que ce n'est pas le cas le passage suivant de l'article de la loi sur le jeu de rôle. Manuel du joueur qui fait spécifiquement référence aux sorts en tant qu'actions bonus :

Vous ne pouvez pas lancer un autre sort pendant le même tour, sauf pour un cantrip dont le temps d'incantation est de 1 action.

J'ai pensé que si vous ne pouvez pas lancer un autre sort après avoir lancé un sort en tant qu'action bonus, cela signifie que même en tant que réaction. J'ai également précisé que c'était spécifique à son tour, comme il est mentionné, et que s'il était tombé pendant le tour de quelqu'un d'autre il aurait été tout à fait possible d'utiliser chute de plumes. Pour enfoncer le clou, j'ai comparé cela au fait d'essayer de couler missile magique pour se frapper soi-même et ensuite réagir à soi-même en lançant bouclier que je rejetterais également. Est-ce que c'est correct ? Peut-on lancer un sort avec une action ou une action bonus, puis lancer un sort en réaction, le tout à son tour ? Ou ce PC s'est-il légitimement montré plus malin que les autres ?

Pour mémoire :

  • Dans mes jeux, les joueurs se relaient en séquence sur une durée de 6 secondes. Je comprends la logique des tours simultanés, mais à moins que tout le monde se mette d'accord à l'avance sur ses actions et que le tour soit résolu en une seule fois, cela ne fonctionnerait pas à ma table... et comme vous pouvez le voir, certains joueurs ne veulent même pas discuter de tout cela... leur tourner immédiatement.

  • Dans mes jeux, la chute se produit pendant le tour du joueur, à moins qu'il ne soit forcé de tomber par l'action de quelqu'un d'autre, un peu comme le mouvement. Je ne suis pas inquiet à ce sujet, car le joueur est d'accord pour que cela fonctionne (et a déjà profité de cette règle auparavant).

  • Par pure coïncidence, dans mes jeux, les chutes se produisent à raison de 500 pieds par tour. Comme la chute s'est produite à son tour, il est monté et descendu au cours du même tour.

66voto

Erik Points 77033

Vous pouvez normalement réagir à votre tour, ce qui inclut la réaction aux choses que vous vous faites à vous-même.

Notez cependant que Featherfall ne réagit pas à un sort que vous lancez, mais à votre chute. Cela ne devrait pas faire de différence que vous tombiez d'une falaise ou que vous lanciez un sort ; l'une de ses utilisations prévues est de vous éviter d'être éclaboussé lorsque vous vous trouvez en l'air par votre propre choix. (L'autre est, évidemment, lorsque vous vous retrouvez en l'air par le choix d'un autre).

Cependant, la partie spécifique concernant les actions de bonus s'applique ici. Puisque c'est toujours le même tour du joueur, il ne peut pas lancer Chute de Plumes s'il a lancé Porte Dimensionnelle en tant qu'action Bonus. bonus action. Mais il devrait pouvoir le faire, s'il avait utilisé la Porte dimensionnelle comme une action normale.

Pour un autre exemple, alors qu'il est stupide de se tirer un missile magique au visage puis de se protéger, il est parfaitement valable de tirer un missile magique sur quelqu'un d'autre puis de se protéger lorsque vous réalisez que votre cible a une forme de réflexion des sorts.

Tant que vous pouvez lancer des sorts, vous pouvez lancer ces sorts en tant que Réaction à votre tour, même si le déclencheur original de votre sort de Réaction est quelque chose que vous vous êtes fait à vous-même.

18voto

Duck Points 1645

Il aurait dû être capable de lancer la chute de la plume.

Après mon premier message, j'ai lu ceci et j'ai changé d'avis sur ma réponse. ( C'est ma réponse initiale. )

Selon le PHB :

Réactions Certains sorts peuvent être lancés sous forme de réactions. Ces sorts ne prennent qu'une fraction de seconde pour se réaliser et sont lancés en réponse à un événement quelconque. Si un sort peut être lancé comme une réaction, la description du sort vous indique exactement quand vous pouvez le faire.

En utilisant les règles spécifiques contre les règles générales, il s'agit d'une règle spécifique qui régit les sorts dont le temps d'incantation est de 1 réaction. Après avoir lancé Porte dimensionnelle, le déclencheur de sa réaction était atteint et il aurait dû être autorisé à lancer Chute de plumes.

8voto

Nick Brown Points 7912

Réponse courte : OUI, vous pouvez réagir à votre propre sort.

  • Il aurait dû être capable de lancer les deux sorts. Voir la clarification ci-dessous.

ou

  • La séquence entière aurait dû être rejetée et il aurait dû recommencer.

Il y a de nombreux problèmes ici.


Le plus gros problème dans ce scénario est la relation entre vous et le joueur. Je sais que vous l'avez abordé, mais ça ne veut pas dire que ce n'est pas le problème principal.


Les réactions et les sorts de réaction sont autorisés à votre tour. Il existe des règles explicites permettant à un magicien de lancer une boule de feu qui est ensuite contrée et d'utiliser sa réaction pour contrer le contre-sort original. Donc, d'après RAW (et clarifié par les règles) vous devriez être capable de vous protéger de votre propre missile magique. . Cependant, dans cette question, La chute de plumes est une réaction à la chute, pas à la porte de dimension. . La question posée dans le titre ne correspond pas au problème que vous avez exposé.


Vous avez dit que "Pour ceux qui sont curieux de savoir si Quicken Spell joue un rôle, littéralement oui et non. Il a demandé si le fait de l'utiliser changerait ma réponse (ce n'est pas le cas)".

  1. Si le joueur lance la porte dimensionnelle avec son action, par RAW il peut utiliser sa réaction pour lancer Chute de Plumes.
  2. Si le joueur lance une porte dimensionnelle accélérée avec son action, par RAW, il ne peut lancer des cantrips que pour le reste de son tour (y compris avant la porte dimensionnelle). Dans un tel cas, vous ne pourriez pas lancer Chute de Plumes (un non-cantrip) comme réaction au même tour.

Selon RAW, vous avez tort, car sans le sort quickened (#1), la règle de l'action bonus n'entre pas en jeu, alors qu'avec (#2), la règle s'applique et gâche le plaisir.


La règle du sort d'action bonus est très imparfaite. Je considère qu'il s'agit de l'une des pires règles de 5e parce qu'elle n'a aucun sens quand on considère tous les scénarios où l'on peut lancer plusieurs non-cantrips par rapport aux scénarios où la règle entre en jeu. Je vais probablement réécrire cette règle spécifiquement pour ma prochaine table. (Il est clair que ce paragraphe est mon opinion, mais il est sur le sujet pour les circonstances de cette question).

Comme il y a une certaine confusion dans certaines des autres réponses et commentaires, permettez-moi d'être très clair. La règle des sorts en action bonus ne limite le lancement de sorts que si un sort a été lancé en action bonus. Cela n'a aucune incidence sur le lancement de 2 sorts avec 2 actions ou avec action et réaction.


Pour un joueur et un DM ayant une bonne relation, une telle décision devrait être clarifiée avant la résolution du tour. Si le personnage dit qu'il veut lancer un sort de cette manière et qu'il lance ensuite un autre sort, il devrait être exclu et autorisé à revenir sur sa décision (tant qu'aucune autre créature n'a déjà agi à cause du premier sort).


Enfin, vous vous en tenez peut-être à un RAW strict (peut-être à cause de votre joueur antagoniste), mais vous avez complètement écarté les Règles comme un plaisir. Il a brûlé 2 emplacements de sort pour se suicider. Ce n'est pas un jeu amusant.

4voto

Duck Points 1645

Il mourrait très probablement.

Vous avez raison. Selon le PHB

Vous ne pouvez pas lancer un autre sort pendant le même tour, sauf pour un cantrip dont le temps d'incantation est de 1 action.

Chute de plumes est un sort de niveau 1 et son temps d'incantation est de 1 réaction, il n'aurait donc pas pu le lancer à son tour.

Donc la prochaine chose à déterminer serait de savoir s'il a eu le temps de le lancer avant de toucher le bateau.

Par XGtE :

Lorsque vous tombez d'une grande hauteur, vous descendez instantanément jusqu'à 500 pieds. Si vous êtes toujours en train de tomber à votre prochain tour, vous descendez jusqu'à 500 pieds à la fin de ce tour. Ce processus se poursuit jusqu'à la fin de la chute.

Selon cette règle, il aurait touché le bateau à son tour et n'aurait jamais eu l'occasion d'utiliser une réaction au tour de quelqu'un d'autre.

Il convient de noter que c'est une règle facultative.

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